遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第340章

作者:一顆茶花糖

  拳打《神廟逃亡》,腳踢《地鐵跑酷》。

  不但好玩,而且還很賺錢。

  蘇澄讀書的時候,還沒有“農”,班上有許多同學都偷偷帶手機,就是為了在課餘的時候跑一把《天天酷跑》,零花錢都充鑽石抽獎,也沒影響到人家學習,樂此不疲。

  就看史公子怎麼做這個專案了,能不能把握住這個氪金的度量。

  蘇澄心裡暫時定下一個標準。

  讓人願意把零花錢都充進去,就已經是一個很成功的遊戲了。

  但如果讓人把生活費也都充進去,那這遊戲就有點過線了。

  氪金這玩意兒與個人意志無關,而是跟遊戲設計有關。

  如果天天滿屏的活動,充值入口在你眼前晃悠,你肯定忍不住去買。

  就像曾經的“微商時代”,天天在朋友圈打廣告刷屏,一個男的有一天可能都會忍不住去買一盒她的面膜,就算不是自己用,也可以送給女性朋友。

  ……

  白馬網路。

  史小強正坐在他的總裁落地窗面前,盯著對面的千鶴大廈。

  這一次,他一定要在手遊市場站住腳跟!

  剛剛他召集《天天酷跑》專案組以及公司的高管們開了個會議,砍掉了許多氪金點,只保留了一部分。

  匡宇祥搞這麼大,這個時候誰在搞那一套,那不就是往槍口上撞嗎?

  說起來。

  匡宇祥也是個傻逼。

  賺錢沒問題。

  你把人當他媽的傻逼騙就不行了。

  誰都不是傻子,太過火了。

  別說史小強看不下去。

  昨天晚上跟老史吃飯的時候,就連他都在飯桌上對匡宇祥進行了一些評價,覺得他做的太過了,看不下去。

  史小強想起了之前在VGX上匡宇祥對他的輕視。

  雖說匡宇祥被蘇澄打臉,但不是他親自打的臉,有點像穿著襪子洗腳,不是那麼爽。

  史小強忍不住在心裡吐槽了一句:匡宇祥這樣的東西到底什麼時候死啊?

  除了森木遊戲匡宇祥。

  史小強對於千鶴的做法有一些不滿的情緒。

  首先。

  遊戲免費+道具收費+廣告收費這種新的商業模式是他研究出來的,並且為了驗證還付出了不少成本。

  但是千鶴直接用在了《地鐵跑酷》上,蘇澄連請他吃頓飯都沒請。

  說是有一些不滿情緒吧,其實倒也不是多麼不滿。

  千鶴這種行為,其實也是間接承認了,他的這種模式是有價值的,是未來的主要趨勢之一。

  關於這點,史小強心裡還是有點滿意,所以他沒那麼大的火氣。

  畢竟現在千鶴和白馬是合作伙伴,這點事兒也沒必要撕破臉皮。

  也相當於間接地提升了史小強的格局以及在遊戲行業地位。

  “史總,高管們都到齊了,該開會了。”

第248章 做遊戲真沒那麼簡單

  千鶴大廈。

  蔣雅俊拿著一份PPT在蘇澄辦公室外面等了許久。

  《節奏大師》前前後後修改了有十幾個版本,包括頁面UI設計,核心操作設定,充值入口設定,投遞反饋等等。

  蔣雅俊已經找樊子茹和吳詩詩看過了,兩人都點了頭,覺得這一版方案已經可以了。

  她今天來找蘇澄,進行最後一道審批。

  如果蘇澄覺得可以,那《節奏大師》就不再需要更改了,可以正式進入宣發階段。

  蔣雅俊和她的團隊以及整個專案組就將會暫時進入完工階段,可以休息一段時間。

  她抬腕看了一眼手錶。

  自己已經在辦公室門口等了有半小時了。

  林秘書剛剛告訴她,蘇澄還在千鶴電競那邊做培訓,所以得稍微晚一點。

  哼哼。

  打遊戲就打遊戲嘛,做什麼培訓嘛。

  是蘇澄培訓那些職業選手,還是那些職業選手培訓他啊……

  蔣雅俊嘟著嘴,心裡有點不滿。

  “不好意思,有個隊員腦子轉的比較慢,我多花了十幾分鍾給他講解。”

  蔣雅俊背後響起蘇澄的聲音。

  嗯?

  她心裡剛剛冒出疑問,就被蘇澄解答了?

  他真培訓那些職業選手啊!

  媽耶!

  其實也不能全都歸功於蘇澄的鍵鼠操作。

  人家能兩週攻讀完她四年的大學課程,她怎麼跟蘇澄比。

  像這樣恐怖的學習能力,適應新版本的能力是很強的。

  再說了。

  人家是遊戲開發者,遊戲內容是隨著時間軸要出新東西新花樣,讓玩家吐故納新。

  在一個新版本BETA正式更新之前,蘇澄肯定要跟這些高玩進行一下測試,並且想出最優解。

  看來還真是培訓……

  蔣雅俊誤會蘇澄了。

  “跟我進來吧。”

  “好。”

  蔣雅俊把經過反覆修改的PPT交給蘇澄檢閱。

  她之前覺得,做遊戲還是挺簡單的,但最後沒有想到,難度其實非常高。

  所謂的音效設計,只是遊戲成品龐大環節的一小部份。

  雖然《節奏大師》是以音樂為核心,但音效仍然需要單獨做。

  例如,BEAT打擊效果,獎勵效果,Buff效果等等。

  除此之外,還有各部門的協調和協作。

  比她慢立項的《地鐵跑酷》都已經上線,也是幸虧樊子茹擔任了《節奏大師》的專案管理。

  如果讓她全都自己來的話,恐怕還得再晚上半年左右,到時候很靈光的點子等做出來都已經變餿了。

  據說,左斌揚都已經在負責第二個新專案了,自己的《節奏大師》還在修改階段,這麼一對比讓她有點慌張,感覺落後了許多進度。

  會不會被最終砍掉啊……

  這個問題一直在蔣雅俊的心裡打轉。

  雖說想法、靈感、核心都來自蘇澄,但她也投入了許多心血和精力,以及專案組日日夜夜的付出和努力。

  要是專案就這麼被砍了,那這麼多努力不都化為泡影。

  經過與蘇澄的簡短交流。

  蘇澄給出了一個讓蔣雅俊安心的答案:“不錯,這個版本可以。”

  呼~

  聽到這話。

  蔣雅俊鬆了口氣,心裡一塊大石頭陡然落地。

  不容易真的不容易!

  蘇澄其實覺得《節奏大師》一週之前的版本就已經足夠好了。

  不過,蔣雅俊是新人,還可以鍛鍊鍛鍊她的能力。

  一款遊戲,沒有最好,只有更好。

  沒有完美,只有更完美。

  經過蘇澄的反覆要求,《節奏大師》確實已經能稱得上是一款精品遊戲。

  別看只是一款手遊,但其中蘊含的智慧卻一點也不比PC端的遊戲少。

  就拿獎勵、連擊、完美合拍這三個音效設計來舉例子吧。

  那些大型的食品資本公司,每年會花許多錢投入科技和研發,就是為了知道客戶喜歡薯片在被咬碎的時候發出哪一種“嘎嘣”或者“嘎吱”聲。

  還有碳酸飲料公司,他們會用盡心思去調研挖掘,客戶們是喜歡在拉開易拉罐的時候,實現更清爽還是沉悶一些的“滋滋滋”聲。

  《節奏大師》在這方面的設計比較卓越。

  蘇澄透過了這個版本,但他還得另外告知蔣雅俊,遊戲並不能第一時間上線,而是得給左斌揚的專案讓出檔期和時間。

  這是樊子茹給出的專業性意見,她認為分開上線有利於將千鶴的影響力和知名度,以及湧入玩家的數量實現最大化。

  如果一起上線的話,可能會有一些成本上的浪費。

  這其實是一種商業心理學。

  如果你是賣肉夾饃的,就不要在櫃檯裡擺上奶茶。

  因為這會讓客戶覺得,你並沒有專精一件事情,而是湊出來的數量。

  從千鶴的角度來看,也有道理。

  分開發售,有利於千鶴的曝光,兩款遊戲都可以吃滿流量,不會造成使用者擠壓。

  蔣雅俊則秀眉微蹙。

  啊?

  既然都透過了,怎麼還要延期上線捏?

  左斌揚的專案那麼快嗎!

  他到底是什麼神仙。

  進入千鶴才這麼短的時間,就已經做出了第二款遊戲?

  而且順利透過了評估、專案稽覈、開發以及蘇澄這一關?

  我滴媽呀!

  她光是修改就修改了十幾遍,左斌揚的開發功底這麼神的嗎!

  左斌揚本身就很有創造力和想象力,程式碼底子好,又有蘇澄的點撥以及千鶴引擎的加持,這些Buff加起來讓他如虎添翼。

  “蘇總,那個,左斌揚開發的是什麼型別的遊戲呀?”

  “《滑雪大作戰》,也是跑酷型別的。”蘇澄如實回答。

  “那個……我是這麼想的哈……”

  蔣雅俊想跟蘇澄談一談她的想法。