作者:一顆茶花糖
最後一種聲音就有意思了,是來自上滬的一個美術工作室的宣告,表示他們是負責《神廟逃亡》外包工作的團隊。
他們看網上這麼多人都在罵森木,有一種摩天大廈搖搖欲墜,即將倒塌的感覺,控訴森木遊戲拖欠尾款遲遲不給結算,急於拿到尾款,正在考慮利用法律手段起訴森木。
你們罵歸罵。
森木怎麼黑心跟我們沒關係啊,我們就是畫畫的,幹活拿錢,跟我們可沒關係啊!
不知道是蹭熱度提高工作室知名度,還是森木在行業裡的信譽斷崖式下降,有樹倒猢猻散的跡象。
……
千鶴大廈。
蘇澄在辦公室裡正在跟樊子茹進行單獨會談,重點就是討論關於《神廟逃亡》以及森木遊戲等相關方面的問題。
兩人都在認真的分析遊戲以及這次事件。
別看網路上鬧這麼兇。
《神廟逃亡》的口碑很差,但是樊子茹有資料證明,遊戲成績很好。
即便這麼多人在罵,但依舊進入了排行榜前十。
雖說是吊尾車,排在第九,但也足夠賺錢了。
罵的人和玩的人,壓根不是同一批人。
“至於那個上滬美術工作室的尾款,匡宇祥肯定能結清,可能是反悔了不想給那麼多,他有這方面的黑歷史,下單拖尾款,非得讓人家便宜點。”
樊子茹拿到了關於《神廟逃亡》和森木遊戲的第一手資料。
目前。
《天使王國》加上《神廟逃亡》的流水及收入,雖然可能比DNF要差點,但也算是一個大型的印鈔廠了,給匡宇祥帶來了大批現金。
這些財富就像是流水般的流入森木的口袋。
僅僅上線一週,就達成了一個億的小目標,並且還放煙花,在公司內部發喜報,準備帶公司全體員工下江南大搞團建活動。
“據我們瞭解,這是森木公司成立以來,第一次帶員工們出去團建。”樊子茹默默說道。
同時,樊子茹還告知了蘇澄一個事實。
其實《神廟逃亡》也曾經申請過千鶴的夢想援助計劃,但是被她給否了。
吳詩詩和她的意見一致,這種型別的遊戲市面上已經足夠多,同質化嚴重。
除非有很好的創新,否則千鶴不會開發第二款。
至於什麼滑索、礦車、呼叫手機陀螺儀重力感應搖擺微調,這些都不能算創新,因為核心玩法沒有變化。
說到這裡,樊子茹還覺得有一些小小的驕傲,認為她做出的決策是正確的。
如果現在的森木換成千鶴,那就是被架在火上烤了。
千鶴可不像森木那樣只要錢不要臉,對於口碑極為看重。
她認為,《神廟》一共有三個失敗的地方。
第一,市場同質化太嚴重,玩法過於單一,沒有更好的創新。
第二,氪金點太多,不把玩家當人看,就盯著玩家的錢包。
第三,跟自家的《地鐵跑酷》有關係,許多人先入為主,更喜歡這樣式的主題和畫風。
蘇澄讚許了樊子茹,認為她就應該否定這份方案。
《神廟逃亡》蘇澄已經試玩過了。
雖然說有少量內容和他印象中的地球《神廟逃亡》相似,但僅限於“新手教程”那一部份。
什麼氪金、對戰、排位,蘇澄連認都不認識。
他只知道這是些遊戲本質上屬於單機遊戲,《地鐵跑酷》開放社羣和排行榜,也僅僅是為了增加互動性,哪兒有四個人同跑一張圖的。
蘇澄之前還玩過《地鐵跑酷》的破解版,那時候還沒引進國內,都是全英文的,也沒有那麼多主題和元素,所有東西都是預設的。
玩破解版的原因是因為有無限滑板,無法參與官方的活動。
至於《神廟逃亡》,已經不是蘇澄印象中的那個遊戲了。
鼻子認識,眼睛認識,嘴巴認識。
但是組合成一張臉,蘇澄就覺得相當陌生。
事實上在地球,《神廟逃亡》是跑酷類手遊的鼻祖,是引領跑酷型別的潮流。
《地鐵跑酷》才是後來者。
只不過《神廟》開始膨脹,加上國內代理商拿到了版權自己作死搞本地化,也就是匡宇祥搞的那一套,結果《神廟2》死的涼涼透透。
《地鐵跑酷》更加穩健的更新和郀I方式,讓它逐漸成為此型別的龍頭老大,長久不衰,幾次逆潮流而上,反覆爆火,不斷出現在大眾的視野範圍內。
樊子茹分析的是對的。
匡宇祥確實沒把玩家當人看。
蘇澄要是森木遊戲的玩家,估計得罵死,每天發一條影片開罵,不亞於他對SONY的敵意。
DNF為什麼賺錢?
為什麼那麼多遊戲廠商都在借鑑DNF的設計模板?
蘇澄把玩家當人看了,沒有那麼狠的割,定在了一個範圍之內。
至於網路上的那些勸人入坑DNF天打雷劈類似的言論,其實也都是玩家們玩梗,實際上還是喜歡並熱愛這款遊戲。
如果玩家數量相同,可能DNF還真沒有《神廟》賺錢。
但是,DNF憑藉著在九州、櫻花、泡菜、芒果、羅剎、包括海灣地區的龐大玩家基數,才能牢牢佔據流水利潤雙第一的成績。
本質上就一個問題。
森木遊戲對於利益太過看重了,這激起了玩家們的不滿。
小氪怡情。
適當的設計一些氪金點,確實是可以增加玩家們的遊戲體驗和趣味程度。
不是說不氪。
以“遊戲免費+道具付費”的好遊戲有很多,遊戲廠商的收入就來自於玩家的充值。
但是,必須控制在一個紅線之內,一個可靠的範圍之內。
玩家既能享受到遊戲中的樂趣,也可以讓遊戲廠商收穫財富。
本來是一件雙贏的事情,卻搞的這麼烏煙瘴氣,一邊倒地向後者靠攏。
“他們違背了我們千鶴引擎的使用條例。”
“蘇總,你看咱們是不是要取消他們使用千鶴引擎的許可權?”
蘇澄不是不上網,他也瞭解到,現在網路上有許多玩家都希望千鶴這樣做。
如果不嚴懲的話,其他團隊和公司都有樣學樣,那蘇澄之前所做的一切努力都會因為匡宇祥這次事件波及到,甚至被清零。
“立即發函。”
“要求匡宇祥在七天內利用其他引擎重新開發《神廟逃亡》,並且立即下架替換掉使用千鶴引擎的遊戲資源。”
直接下架不行。
人家有版權。
不然大家還以為千鶴看他們那麼賺錢眼紅了呢,所以用這種方法整森木。
遊戲的美術,音效,設計,資料都不用改動,複製一下就行了。
7天時間肯定能做出來,而且綽綽有餘。
這樣做可行。
千鶴會在法律、道德、商業規則這三方面都佔領制高點,挑不出任何毛病。
樊子茹記下,並且又重新向蘇澄提起了關於白馬網路的事情。
“白馬網路?是我親愛的史公子嗎?”
蘇澄有點好奇,史公子難道又搞了什麼大動作?
最近遊戲廠商之間的競爭可太激烈了。
千鶴毫無疑問是獨一檔,在遊戲市場擁有絕對的競爭力和統治地位。
但下面的廠商就不一樣了。
各家都推出自己的夢想援助計劃,實際上就是向社會面徵集更好的遊戲方案。
其實在蘇澄看來,他們應該就是想著能不能碰碰邭猓蛟S邭夂茫彩辗傁瘛兜罔F跑酷》這樣劃時代的遊戲。
有就大賺。
沒有就拉倒唄。
樊子茹既然跟他提了,或許史公子那邊真的有大動作。
現在史公子的發展可不錯,口碑和利潤都在逐步提高,每個季度都有很大的進步,已經是個稍顯成熟,懂遊戲,懂商業的企業家了。
上個季度的《胡鬧廚房》,雖然沒有《天使王國》賺得多,也沒有《三國殺》那樣的口碑,但成績卻將後兩者的口碑收益折中了一下。
對於史公子來說,已經是個很不錯的成績了。
“據瞭解,白馬網路也在開發一款跑酷型別的遊戲,好像叫《天天酷跑》。”
“具體的設計和內容我還不知道,只知道這次有不少創新,最大的改變就是從3D變成了2D。”
蘇澄:???
天天酷跑?
臥槽。
“是透過他們的什麼援助計劃成立的專案嗎?”蘇澄追問想要確認這一點。
“是的。”
“哦哦。”
他說呢!
史公子竟然能做出來《天天酷跑》這樣的遊戲?
他有這樣的創造力?
真跟他玩“士別三日當刮目相看”那一套啊!
如果是買來的專案,那就沒事了。
有句話說得好。
機會是給有準備的人留的。
拿著好專案,能不能做好完全看老闆。
像匡宇祥,他不知道要是不魔改《神廟逃亡》,其實被說抄襲也就認了唄,細水長流。
儘管當時賺的少點,但卻是一個可以長期發展的專案,可以支撐森木遊戲繼續往下走。
看這情況,匡宇祥是沒把握住,史公子應該是能把握住了。
從3D變2D這一點,蘇澄就全都明白了。
要知道,最開始在鄴大讀書的時候,史公子是這看不起2d,那也看不起2d,主推3D,覺得未來是屬於3D的。
他那幾個橫版2D遊戲《拳王》、《鋁金彈頭》被史公子批的體無完膚,壓根看不上眼,覺得蘇澄是在開歷史的倒車,成功只是偶然。
2D怎麼了?
該說不說。
DNF把2D的所有玩法都已經挖掘了出來,並且做到了登峰造極的地步。
光憑史公子願意做2D這一點,就已經能夠看出來他和之前變得大不一樣。
不但是向市場妥協,而且還變得更加成熟。
《天天酷跑》這款遊戲,可是曾經的手遊一哥啊!
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