作者:一顆茶花糖
當然要有對比,才有更爽的遊戲體驗感。
《神廟逃亡》親切的推出了排位模式。
為大佬考慮的太貼心了。
“萬物皆可排位?”
“怎麼這種遊戲也要出排位?”
“學《地鐵跑酷》整個好友距離排名還差不多,四個人在一把遊戲裡面也太草了。”
“你們傻啊,不出排位賽,大佬怎麼爽?”
“好好好,從這個角度設計的排位是吧?”
大毛認為,這個排位系統還真有可能是從這個角度設計出來的。
排位一共有兩個模式。
1v1和2v2。
誰先跑到五千米,誰就是贏家。
大毛點選匹配,進入了一把排位賽。
一開局,趙雲開局直接激發長坂坡記憶,騎著小白鹿無敵暴衝1800米。
要知道,整個遊戲就只有5000米啊!
中間又不斷的有大小Buff被啟用,再加上各式各樣的技能,角色基本上一直保持在“無敵”和“飛行”的狀態。
大毛幾乎沒有任何操作,就跑完了五千米。
遊戲結束。
隊友和對手還沒跑完一半的距離,還有一個半路被摔死了。
大毛:???
這是什麼設計啊?
不是排位賽嗎?
他一共就砰了螢幕5下,5000米跑完了?
那他是啥?
一個看動畫片的?
他不是玩家嗎!
倒是讓他玩兩下啊!
全程無敵飛行,這麼快就結束了一把遊戲,晉級黃金。
可以這麼說。
無論是隊友,對手,還有大毛本人,幾乎都沒有遊戲體驗。
全程都在看動畫片,哪兒來的遊戲體驗。
大毛是真感覺不到,讓自己的人物角色就這麼無敵沖沖衝有什麼爽的。
“這就結束了?”
“對,已經結束咧!”
“毛叔真的沒有操作嗎?”
“可以這麼說,前3千米毛叔沒有任何操作,後面就跳了一下,然後立馬又有Buff續上了。”
“我笑死了,能把跑酷遊戲也做成氪金遊戲,森木簡直不當人啊!”
“在某種程度上,他也算是個人才。”
“如果讓我在千鶴和森木之間只能對其中一家公司喊牛逼,那我會果斷的選擇森木,牛逼!”
“遠在海外的麥克阿瑟……”
“停停停,打住!”
大毛退出了排位賽,留在了主頁面,盯著自己花了800塊錢抽到的趙雲。
什麼玩意?
這也能叫遊戲?
大毛認真思考了一下這個遊戲的氪金點,覺得其實還是有那麼一丟丟的道理。
別看自己氪金,吊打了三個平民新手玩家。
但是隨著排位越高,氪金大佬也肯定越來越多。
到那種排位賽,就是比誰的人物更厲害,誰的坐騎更牛逼,誰的Buff更狂暴。
完全不需要任何操作,掛機都能跑完全程。
玩家只需要注意觀察,在跑酷的過程中哪裡的Buff是不是斷了,是不是要再充一點,提高一下Buff時間。
本質上還是一個氪金遊戲。
甚至在排位賽裡,就是比誰充的錢多。
大毛的三觀都被衝擊了。
在他的印象裡,手遊就是益智休閒小遊戲,打發為主。
森木能把《神廟逃亡》做成這個樣子,他不得不佩服。
千鶴牛逼。
森木遊戲更牛逼!
大毛盡全力遏制住自己的脾氣,不在直播間罵髒話,保持自己的職業素養。
但還是忍不住想罵。
這八百塊錢就當帶觀眾們看了一把森木的噁心嘴臉。
如果滿分十分的話,大毛只能給這款遊戲1分。
誰能想象得到,號稱“重金打造,精心打磨”的一款遊戲,最好玩的地方竟然是它的新手教程。
至於那些氪金點……
咱能不攀比嗎?
有錢人也不都是傻子啊!
這種低階趣味,完全脫離了“遊戲”的本質,裹挾著玩家內心深處的……也不能說邪惡吧,可以說是慾望,逼著玩家進行充值。
如果意志力弱,不明事理的成年人或大腦還未發育完整的未成年人接觸到這些遊戲,那對他們帶來的打擊可能是不可逆轉的毀滅性打擊。
大毛又不禁想起了之前網路不發達時候的報道,多少人玩老史的《征服》家破人亡。
那時候充值還得買點卡,大額的話需要用網銀進行轉賬,還得有令牌,盾牌什麼亂七八糟,很麻煩。
現在呢?
只要把大拇指按在手機螢幕上,一個648就出去了。
這實在太誇張,太恐怖了,人腦有時候甚至都反應不過來,等到冷靜下來後悔的時候已經來不及了。
氪金的時候有多爽,冷靜的時候就有多懊悔。
這麼大起伏的情緒波動對於現實生活中的影響也不小。
可能會影響到工作效率、婚姻、家庭等等各方各面。
有時候一刀切真的不能怪其他人,得怪例如“森木”等遊戲廠商利益燻心,把所有東西都做的很絕。
大毛自從做全職Up主以來,從來都沒有公開批評遊戲本身,以及遊戲背後的開發廠商。
他帶來最多的負面影響就是指出了一些遊戲設計的不足之處,如果進行最佳化修改會讓玩家的體驗變得更好。
大毛從來沒有這麼厭惡過一款遊戲。
《神廟逃亡》是頭一份。
他沒有在直播間大肆批評,帶給自己直播間觀眾和粉絲們負面情緒,而是冷靜地解除安裝了《神廟逃亡》並且宣佈下播。
下播以後,大毛梳理自己的思路,製作出了頻道第一份公開抨擊遊戲廠商的影片。
【盤點遊戲廠商“森木”七宗罪!】
遊戲本身是無罪的,在很大程度上在於策劃遊戲方案,以及拍板決定的頭頭。
在某些層面,還可以表現出一支團隊,一家公司上上下下的企業文化和價值觀。
森木的價值觀是什麼?
搞錢。
不擇手段的搞錢。
DNF那點糟粕都讓他給學去了。
DNF是一款好遊戲,但也不是完全好。
大毛並不覺得DNF設計出的那些氪金點對於玩家來說就是好事。
可是站在商業角度上,這些東西確實是成功的,讓千鶴的同行們借鑑了不少,成為了許多事情的源頭。
影片一經發布,就受到廣大玩家群眾的積極響應,聯合抵制森木遊戲這家公司。
就連大毛都沒有想到,自己這則影片的傳播力和影響力竟然會有如此大的能量!
看來,玩家們苦這些廠商久矣!
許多同行Up主都勸大毛刪掉這則影片,否則以後會影響到恰飯,但大毛並不後悔。
如果不發這則影片,他才會後悔一輩子!
“毛叔說的句句在理,字字珠璣,句句真理,段段經典。”
“很少見到毛叔發這麼大的脾氣,看來真的是被氣到了。”
“那肯定啊,毛叔這個影片原本是接了一個小米手機的軟文廣告的,想宣傳一下手機,但怕影響公正性,他直接就推掉了。”
“作為一個三年老粉我能證明是真的,森木從小米那邊挖了不少人。”
“毛叔他真的,我哭死!”
“那咋辦嘛!”
“換成任何一個有點網齡的老玩家都會氣憤吧,千鶴為行業做了那麼多貢獻,就是想改造環境,啟發各路廠商,結果還特麼開歷史倒車。”
“我覺得千鶴應該收回森木遊戲對於千鶴引擎的使用許可權,不是使用規則裡面有一條需要進行階段性的評估嗎?”
“沒啥用,人家改用UNT一樣。”
“沒用是沒用,但得讓大家看到千鶴的態度吧?”
“等等,你們在說什麼東西,森木什麼時候有千鶴引擎的使用權了?他們不是一直站隊UNT的嗎?”
“前段時間就有使用權了,不過這裡面有點黑色幽默,森木搞了個皮包公司,相當於開馬甲小號去申請,結果被千鶴給發現了。”
“關鍵是,千鶴在明知對方是小號,大號是森木的情況下,還是開放了使用許可權,結果……就做了這麼個東西出來。”
“搞笑的點在於,千鶴只給森木開放了2.0版本的引擎使用權,說森木還沒有資格用4.0,笑死我了,上滬一些優秀的團隊都能用3.0。”
“從他們搞出來的作品看,是真沒有資格用千鶴引擎,別說2.0了,就算1.0他們都沒資格用,這遊戲對行業有什麼貢獻?除了帶來點氪金的低階趣味。”
“建議取消森木遊戲的使用許可權,就是讓他們再改用別的引擎寫一遍,都別來噁心人!”
“支援!”
第247章 又一款手遊大哥
網路上的反應很強烈,各大媒體都提煉轉載了大毛這則影片想要表達的關鍵點。
網路上大概有三種聲音。
第一,開小號申請引擎被調侃。
第二,借鑑DNF,魔改並變本加厲的騙氪,很多玩家都抨擊並反對這種性質的遊戲。
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