遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第337章

作者:一顆茶花糖

  最讓大毛感覺到新穎的一點是,玩家完全看不到前面的路。

  只能拼命的往前跑,只是可以選擇往左邊拐,還是往右邊拐。

  這個創新他覺得還是很可以的。

  加上還不錯的畫風和建模,確實和遊戲本身渾然一體。

  他曾經看過一些大師的作品。

  恐怖驚悚的盡頭是未知。

  《神廟逃亡》充分的詮釋並利用了這一點。

  和地鐵跑酷相比較,神廟的壓迫感更強,地鐵跑酷更像是放鬆和休閒,後者只是亂塗鴉被抓捕,而神廟是怪物,抓到就會被咬死。

  怪不得森木敢喊出“重金打造,精心打磨”的口號。

  《神廟逃亡》確實用心做了,質量也很高,最佳化好,不卡頓。

  新手教程完成以後。

  大毛給《神廟逃亡》扣的印象分10分,又加回來5分。

  但接下來的遊戲的操作就有點看不懂了。

  遊戲提醒他完成了新手任務,可以在戰令領取一隻寵物:冰原狼!

  看到這個以後,直播間的觀眾們立馬坐不住了,連連發彈幕開噴:

  “我他喵要笑死了,戰令又來了。”

  “現在的遊戲不加戰令這玩意兒就不會做了?”

  “怎麼又是戰令啊,現在我看到戰令就想吐。”

  “戰令毀了所有遊戲!”

  “現在只要是有戰令的遊戲我都不玩,哦DNF除外。”

  “笑死,我只是想用碎片時間玩一下,結果還得去做這些任務,我要吐了。”

  大毛看到粉絲們紛紛吐槽,他自己其實也不想做戰令,又在心裡給《神廟逃亡》扣了十分。

  都是DNF開了個壞頭,現在只要是個遊戲,就要做戰令。

  站在開發者的角度上來看,“戰令”這玩意兒確實是個偉大的發明。

  不但能增加使用者的粘性,而且還可以保持高留存率,甚至還可以把戰令當禮包賣,又是一個讓玩家充錢的點。

  至於玩家拿到的那些獎勵?

  不過是一串程式碼而已。

  這玩意兒很上頭,一旦開始就不捨得停下來,不然會給人一種“我要是不做完就很虧”的感覺。

  許多遊戲老玩家,經歷過各種“戰令”的摧殘,已經幡然醒悟,看透了戰令的本質。

  無論你給的獎勵再豐厚,誒我就是不做。

  現在大家只要看到“戰令”這東西,就感覺噁心,有一種“仍然在上班”的天然的恐懼感。

  上面講了幾個戰令的好處,但實際上是在透支遊戲的壽命。

  對於Pc端玩家來說,已經把戰令摒棄了,誰做誰是sb。

  但手遊不一樣啊!

  手遊市場的主力軍是什麼?

  三四十歲往上的中年男女,還有五六十歲以上的老年人。

  這些人群中,除了玩《征服》的那批人,可能玩過最多的遊戲就是‘摔麵包’和‘溜溜彈’(一種玻璃小球)。

  戰令對於他們來說,魔力可以說無窮無盡。

  別看歲數大。

  但是在網際網路領域,這些人才是新生兒,壓根沒年輕人的頭腦。

  什麼戰神歸來女兒住狗窩,受眾都是這批人。

  戰令必死!

第246章 森木拉了一坨大的

  大毛繼續帶領直播間觀眾們往下體驗。

  從戰令開始,大家就都開始進入懵逼狀態了。

  在坐騎一欄中,玩家可以解鎖各式各樣的神獸。

  黃金聖龍、熾焰鳳凰、朱雀等等。

  人物也是五花八門。

  有張飛,呂布,典韋就不說了,可能是想蹭《三國殺》的熱度。

  讓人很無語的是,連tm甄嬛都整進來了。

  ???

  莫名其妙聯動甄嬛傳?

  踩著幾公分的厚底鞋,頭上帶著跟招魂傘似的“格格”形象,出現在神廟逃亡裡面真的好嗎!

  如果說些還不夠違和的話。

  那孫悟空、二郎神這種神仙都給整出來了。

  “我草!牛逼!”

  “除了牛逼我沒得說了。”

  “擦,孫悟空和二郎神都整進來了,這什麼幾把。”

  “神龍,鳳凰,這不都是上古神獸嗎?還用得著怕神廟裡的怪物?”

  “有沒有一種可能,就算你是二郎神騎著玉皇大帝,看到神廟裡的怪物也得拼命跑?”

  “我腦補了一下二郎神騎著神龍拉繩索,坐礦車,跳斷崖的畫面,剛剛差點一口奶茶噎著我。”

  “二郎神不能騎玉皇大帝,因為玉皇大帝是他舅舅,可以騎騎朱雀什麼的。”

  “哈哈哈哈哈哈哈。”

  大毛看到這條彈幕以後,差點沒繃住,拼命捏自己大腿。

  不能笑不能笑。

  我可是骨灰級遊戲Up主!

  但最終他還是沒憋住,噗嗤一下被彈幕逗的哈哈大笑。

  坐騎和人物做的太違和了!

  超級出戏!

  大毛之前帶觀眾們體會到的那種“未知即恐怖”的驚悚感蕩然無存。

  就單這一點,起碼就要扣個40分!

  《神廟逃亡》在人物這一欄,還有翅膀。

  神仙帶翅膀。

  張飛帶翅膀。

  “嘔~”

  “為什麼那麼多廠商熱衷於往遊戲裡給人物加翅膀啊!”

  “不懂,這不都一二十年前的元素了,真就這麼照搬到手游上?”

  “等會,二郎神不是神仙嗎,可以騰雲駕霧,還用得著翅膀?”

  “我猴哥一個筋斗十萬八千里啊!”

  “森木遊戲就會這一套,媽的他們做的所有遊戲都帶翅膀,連特麼《部落與衝突》裡面的防禦塔都會出現一個什麼翅膀的標識。”

  “這個設計太傻比了,我都審美疲勞了。”

  “笑死,翅膀貫穿了森木的所有遊戲!”

  “活捉一枚翅膀受害者。”

  以上說的這些東西,還都只是大毛在瀏覽頁面看到的。

  什麼坐騎、人物、翅膀,這可都是要充錢才能用得到的,否則就只有預設的人物[探險家]。

  當然。

  這些道具並不只是皮膚,好看。

  更關鍵的是屬性。

  屬性才是最重要的。

  換句話說,就是玩家拿錢,買你的數值,體驗到更好的遊戲內容。

  拿翅膀來舉例子。

  守護之翼:70%的機率,飛行結束獲得10秒無敵。

  神聖之翼:獲得加速時,變為飛行狀態。

  聖潔之光:飛行時分數提高200%。

  或許……

  小氪一點點遊戲就變得截然不同了呢?

  大毛為了讓觀眾們更直觀的看到這款遊戲的內容,不惜破費在遊戲裡開始充錢。

  前前後後抽了幾次獎,大概充進去800塊錢。

  最終。

  大毛的八百大洋得到了,人物“趙雲”,坐騎“聖域白鹿”。

  趙雲有特殊4層的Buff,包括主動技能和被動技能。

  [長坂坡記憶:開局暴走加成1200米。]

  [常勝將軍:提高角色30%速度上限。]

  [七進七出:每40秒自動獲得加速。]

  [幸咧埽旱谰叱霈F機率加成50%。]

  坐騎也有特殊的buff。

  [幸撸旱谰叱霈F機率加成50%。]

  [平衡:50%機率能量不丟失。]

  [在加速狀態下50%機率觸發磁鐵。]

  除了人物和坐騎,能夠氪金的地方還有很多。

  寵物、神像、寶石等等。

  即便得到了還可以進行升級,從Lv.1可以升級到Lv.10。

  氪金800塊錢,就拿到了一些不是特別強力的東西,也不包括神像寶石什麼的。

  坐騎還會分等級,最高的史詩級“黃金聖龍”98塊錢抽一次,只有0.5的機率。

  大毛覺得,充了倆人物和坐騎就應該差不多了。

  以管窺豹嘛。

  關鍵是錢包受不了。

  要是把這些全都整齊活兒,恐怕800得乘以10,20都不夠。

  氪金了,只跑單機模式怎麼能行?