遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第336章

作者:一顆茶花糖

  捏媽的。

  老子不用看就能知道那幫b網友在聊什麼,不就是看他的樂子。

  “我就不看了,你讓公關部去辦吧。”

  “收到!”

  除了遊戲的四大件,匡宇祥還親自下場為《神廟逃亡》操刀進行修改。

  那些高薪挖來的優秀工程師,為匡宇祥帶來了重力感應系統。

  這讓匡宇祥立馬來了主意,立即新增到了遊戲的玩法中。

  現在的智慧手機基本上都配備了陀螺儀以相應重力感應。

  在玩法上,不侷限於左滑右滑,上跳下蹲。

  玩家們還可以把手機傾斜,以此來操控角色的搖擺幅度,利用角度來控制左右角度,在原本的路線上進行更細緻的最佳化。

  千鶴注重細節。

  他也很注重細節!

  氪金點是匡宇祥主要操刀的地方。

  匡宇祥以《地下城與勇士》為基礎,貼心地為使用者們安排了“一元首充”、“寶珠大禮包”、“福利中心”、“活動中心”、“寶珠召喚”。

  這其中就少不了戰令!

  這玩意兒是最能提高使用者粘稠度,留存率的設計。

  匡宇祥想的是道具收費+廣告收費,學千鶴實施兩套盈利模式。

  憑啥千鶴能做,他就不能做?

  這些活動,只要使用者一進入遊戲,就直接全都糊在臉上。

  人的注意力主要集中在眼睛上,看到什麼就會留意什麼。

  哪怕當時不會充,但是頻繁的給使用者提示、暗示、做好足夠方便快捷的充值入口,使用者遲早會充錢。

  這就是他獨創的“種子戰術”。

  在遊戲過程中,體驗不好怎麼辦?

  努力練習,提高自己的技術?

  NONONO!

  我這兒有更方便,更快捷的提升方法。

  充錢就完事兒了。

  不用你付出任何努力,只需要付出金錢。

  只要你現在充錢,下一局遊戲立即見效!

  Yes!Yes!Yes!

  埋好了種子,接下來就是各式各樣的氪金點。

  坐騎。

  聖域白鹿、神獸勾陳、冰原狼、饕餮、黃金聖龍、熾焰鳳凰、獨角獸、窮奇等等。

  不同的坐騎都有不同的技能Buff。

  人物。

  既然是神廟,那就要跟神話相契合。

  什麼生旦淨醜、周芷若、掃地僧。

  孫悟空、二郎神、托塔天王。

  三國裡面的武將也可以安排上,張飛、趙雲、呂布、典韋。

  匡宇祥還新增了一個最最核心的元素。

  翅膀!

  必須要加各式各樣的翅膀!

  沒翅膀那些氪金大佬怎麼彰顯優越感?

  除此之外,寵物、神像、寶石能安排的都安排上。

  我為了挖人,花了那麼多錢。

  為了畫質和風格,還重金外包了美術。

  做了這麼多,我收回來點本不過分吧?

  做出這樣的魔改,原作者起初是不同意的,覺得核心玩法被這些道具衝擊了。

  但是別忘了。

  森木遊戲的可是買斷版權。

  拿了我們的錢,這遊戲就跟你沒關係了,連署名權也不可以有。

  匡宇祥還讓宣發部門的員工,用這件事情給他們的“求賢令”做宣傳。

  千鶴才給了‘山上的人’一百萬,還分兩次給。

  我們森木遊戲一次性付清兩百萬,要比千鶴更好!

  《神廟逃亡》進入緊鑼密鼓的開發階段。

  某天。

  一位高管為匡宇祥提了一個建議。

  “匡總,有個建議我想跟您提一下,是有關咱們這次《神廟逃亡》專案的。”

  這位高管給匡宇祥提出的建議是聯動IP。

  《地鐵跑酷》已經聯動了自家的許多遊戲,還有經典的影視形象人物。

  同樣是跑酷遊戲,他們也可以進行聯動啊!

  “匡總,最近《奔跑吧哥們》綜藝節目正在大火,不知道您了不瞭解。”

  “我覺得這個節目的嘉賓很適合做我們的人物形象,奔跑和跑,在概念上是一樣的,還可以吸收這些明星的粉絲來玩我們的遊戲。”

  “例如超子,曾小賢,大黑牛。”

  嗯?

  匡宇祥看過這個綜藝節目,他突然覺得這位高管簡直是個天才,當即就拍板同意了這個方案。

  “還有那個什麼什麼,小獵豹是吧,把他也加上,這些都是奔跑的代表,咱們的神廟也是跑!”

  高管看匡宇祥當即就同意了他的提案,感覺到欣喜若狂,表示馬上就去落實這個方案。

  “不過匡總,咱們這個明星聯動的話,可能趕不上首發。”

  “沒關係,慢慢做,咱們講究質量!”

  有了匡宇祥這句話,高管像是吃了一顆定心丸。

  過去的幾個月,他一直對森木遊戲都比較失望,公司一直在走下坡路。

  最主要的原因就是匡宇祥這個老闆的操作比較作死。

  但最近一段時間,他又看到了希望。

  匡宇祥的性格收斂許多,而且也變成了看重質量,而非速度的老闆。

  森木遊戲肯定可以再次崛起,在手遊市場佔領一片天!

  在森木遊戲的精心籌備下,《神廟逃亡》很快就上線了。

  ……

  噼哩噼哩。

  遊戲區正在隱隱洗牌變天。

  現在的手遊是開荒階段。

  就像二十年前的網路小說,只要寫,就有人看。

  只要有新的手機遊戲,就有大量的使用者下載體驗,還沒有人能夠牢牢佔領榜單。

  遊戲區也一樣。

  之前測評的新遊戲基本上都是Pc端,主機端。

  但現在,冒出大批次測評手機遊戲的Up主,並且迅速吸粉小几十萬。

  許多曾經出名的Up主都開始嘗試手機遊戲這方面的創作。

  作為遊戲退休局,人老心不老的大毛叔叔,也加入了這次的浪潮。

  他用精準的目光,鎖定了一款新遊戲,準備帶領觀眾體驗,並且以一位骨灰玩家的視角進行測評。

  那就是:森木遊戲公司出品的《神廟逃亡》!

  一聽名字就知道,這是一款跑酷型別的遊戲。

  現在市面上的跑酷遊戲可太多了,但玩法就那麼幾樣。

  森木遊戲喊出了“重金打造,精心打磨”的口號。

  這讓大毛有一種想要下載的衝動。

  森木遊戲也算是一個老牌廠商了,雖然一直騷操作不斷,但資歷和實力擺在那裡。

  或許。

  他是說或許啊。

  或許這次森木遊戲真的做了一款不錯的遊戲?

  下載試試就知道了。

  正好為他提供了影片素材。

  安裝完成。

  正在進入遊戲……

  大毛開啟以後的第一眼,就看到了各式各樣眼花繚亂的活動。

  這讓他對於《神廟逃亡》的第一印象很差。

  他這個遊戲是什麼都不知道呢,好不好玩?

  怎麼一上來就讓我充充充。

  大毛壓根連看都沒看到,就把這些活動頁面全都關掉,然後進入了新手教程模式。

  嗯……

  畫風還說得過去,有一種未知的恐怖和驚悚。

  遊戲開始後,會有一個冒險家從神廟裡逃亡出來,緊隨其後一隻怪物。

  簡短的兩秒鐘伴隨著一個鏡頭的移動,遊戲就會正式開始。

  還是跑酷老三樣:追殺、躲避障礙、吃金幣。

  不過,大毛卻在《神廟逃亡》中體驗到了一些不一樣的地方,這款遊戲還是有做微創新。

  例如說,玩家可以跳上滑索,然後前往下一個區域。

  還在可以左右搖擺身子的體位。

  這個創新是一些獨立開發者和小型團隊做不到的,需要調動起手機的陀螺儀重力感應。

  當然,那是手機存在這個配置的前提下,絕大部分玩家都應該是可以體驗到的這個創新的。

  斷崖必須要跳,但是橫著長出來的大木樁就有兩種選擇,可以跳,也可以滾過去。

  如果是有一個小樹枝絆倒在路中間,可以選擇跳過去,也可以選擇傾斜手機的角度,讓角色稍稍往右偏移一些,就可以徑直走過去。

  除了這些東西,玩家還可以跳上礦車,進入山體內的隧道,仍然是調動手機陀螺儀,利用手機本身的傾斜角度來控制左右的方向。