作者:一顆茶花糖
捏媽的。
老子不用看就能知道那幫b網友在聊什麼,不就是看他的樂子。
“我就不看了,你讓公關部去辦吧。”
“收到!”
除了遊戲的四大件,匡宇祥還親自下場為《神廟逃亡》操刀進行修改。
那些高薪挖來的優秀工程師,為匡宇祥帶來了重力感應系統。
這讓匡宇祥立馬來了主意,立即新增到了遊戲的玩法中。
現在的智慧手機基本上都配備了陀螺儀以相應重力感應。
在玩法上,不侷限於左滑右滑,上跳下蹲。
玩家們還可以把手機傾斜,以此來操控角色的搖擺幅度,利用角度來控制左右角度,在原本的路線上進行更細緻的最佳化。
千鶴注重細節。
他也很注重細節!
氪金點是匡宇祥主要操刀的地方。
匡宇祥以《地下城與勇士》為基礎,貼心地為使用者們安排了“一元首充”、“寶珠大禮包”、“福利中心”、“活動中心”、“寶珠召喚”。
這其中就少不了戰令!
這玩意兒是最能提高使用者粘稠度,留存率的設計。
匡宇祥想的是道具收費+廣告收費,學千鶴實施兩套盈利模式。
憑啥千鶴能做,他就不能做?
這些活動,只要使用者一進入遊戲,就直接全都糊在臉上。
人的注意力主要集中在眼睛上,看到什麼就會留意什麼。
哪怕當時不會充,但是頻繁的給使用者提示、暗示、做好足夠方便快捷的充值入口,使用者遲早會充錢。
這就是他獨創的“種子戰術”。
在遊戲過程中,體驗不好怎麼辦?
努力練習,提高自己的技術?
NONONO!
我這兒有更方便,更快捷的提升方法。
充錢就完事兒了。
不用你付出任何努力,只需要付出金錢。
只要你現在充錢,下一局遊戲立即見效!
Yes!Yes!Yes!
埋好了種子,接下來就是各式各樣的氪金點。
坐騎。
聖域白鹿、神獸勾陳、冰原狼、饕餮、黃金聖龍、熾焰鳳凰、獨角獸、窮奇等等。
不同的坐騎都有不同的技能Buff。
人物。
既然是神廟,那就要跟神話相契合。
什麼生旦淨醜、周芷若、掃地僧。
孫悟空、二郎神、托塔天王。
三國裡面的武將也可以安排上,張飛、趙雲、呂布、典韋。
匡宇祥還新增了一個最最核心的元素。
翅膀!
必須要加各式各樣的翅膀!
沒翅膀那些氪金大佬怎麼彰顯優越感?
除此之外,寵物、神像、寶石能安排的都安排上。
我為了挖人,花了那麼多錢。
為了畫質和風格,還重金外包了美術。
做了這麼多,我收回來點本不過分吧?
做出這樣的魔改,原作者起初是不同意的,覺得核心玩法被這些道具衝擊了。
但是別忘了。
森木遊戲的可是買斷版權。
拿了我們的錢,這遊戲就跟你沒關係了,連署名權也不可以有。
匡宇祥還讓宣發部門的員工,用這件事情給他們的“求賢令”做宣傳。
千鶴才給了‘山上的人’一百萬,還分兩次給。
我們森木遊戲一次性付清兩百萬,要比千鶴更好!
《神廟逃亡》進入緊鑼密鼓的開發階段。
某天。
一位高管為匡宇祥提了一個建議。
“匡總,有個建議我想跟您提一下,是有關咱們這次《神廟逃亡》專案的。”
這位高管給匡宇祥提出的建議是聯動IP。
《地鐵跑酷》已經聯動了自家的許多遊戲,還有經典的影視形象人物。
同樣是跑酷遊戲,他們也可以進行聯動啊!
“匡總,最近《奔跑吧哥們》綜藝節目正在大火,不知道您了不瞭解。”
“我覺得這個節目的嘉賓很適合做我們的人物形象,奔跑和跑,在概念上是一樣的,還可以吸收這些明星的粉絲來玩我們的遊戲。”
“例如超子,曾小賢,大黑牛。”
嗯?
匡宇祥看過這個綜藝節目,他突然覺得這位高管簡直是個天才,當即就拍板同意了這個方案。
“還有那個什麼什麼,小獵豹是吧,把他也加上,這些都是奔跑的代表,咱們的神廟也是跑!”
高管看匡宇祥當即就同意了他的提案,感覺到欣喜若狂,表示馬上就去落實這個方案。
“不過匡總,咱們這個明星聯動的話,可能趕不上首發。”
“沒關係,慢慢做,咱們講究質量!”
有了匡宇祥這句話,高管像是吃了一顆定心丸。
過去的幾個月,他一直對森木遊戲都比較失望,公司一直在走下坡路。
最主要的原因就是匡宇祥這個老闆的操作比較作死。
但最近一段時間,他又看到了希望。
匡宇祥的性格收斂許多,而且也變成了看重質量,而非速度的老闆。
森木遊戲肯定可以再次崛起,在手遊市場佔領一片天!
在森木遊戲的精心籌備下,《神廟逃亡》很快就上線了。
……
噼哩噼哩。
遊戲區正在隱隱洗牌變天。
現在的手遊是開荒階段。
就像二十年前的網路小說,只要寫,就有人看。
只要有新的手機遊戲,就有大量的使用者下載體驗,還沒有人能夠牢牢佔領榜單。
遊戲區也一樣。
之前測評的新遊戲基本上都是Pc端,主機端。
但現在,冒出大批次測評手機遊戲的Up主,並且迅速吸粉小几十萬。
許多曾經出名的Up主都開始嘗試手機遊戲這方面的創作。
作為遊戲退休局,人老心不老的大毛叔叔,也加入了這次的浪潮。
他用精準的目光,鎖定了一款新遊戲,準備帶領觀眾體驗,並且以一位骨灰玩家的視角進行測評。
那就是:森木遊戲公司出品的《神廟逃亡》!
一聽名字就知道,這是一款跑酷型別的遊戲。
現在市面上的跑酷遊戲可太多了,但玩法就那麼幾樣。
森木遊戲喊出了“重金打造,精心打磨”的口號。
這讓大毛有一種想要下載的衝動。
森木遊戲也算是一個老牌廠商了,雖然一直騷操作不斷,但資歷和實力擺在那裡。
或許。
他是說或許啊。
或許這次森木遊戲真的做了一款不錯的遊戲?
下載試試就知道了。
正好為他提供了影片素材。
安裝完成。
正在進入遊戲……
大毛開啟以後的第一眼,就看到了各式各樣眼花繚亂的活動。
這讓他對於《神廟逃亡》的第一印象很差。
他這個遊戲是什麼都不知道呢,好不好玩?
怎麼一上來就讓我充充充。
大毛壓根連看都沒看到,就把這些活動頁面全都關掉,然後進入了新手教程模式。
嗯……
畫風還說得過去,有一種未知的恐怖和驚悚。
遊戲開始後,會有一個冒險家從神廟裡逃亡出來,緊隨其後一隻怪物。
簡短的兩秒鐘伴隨著一個鏡頭的移動,遊戲就會正式開始。
還是跑酷老三樣:追殺、躲避障礙、吃金幣。
不過,大毛卻在《神廟逃亡》中體驗到了一些不一樣的地方,這款遊戲還是有做微創新。
例如說,玩家可以跳上滑索,然後前往下一個區域。
還在可以左右搖擺身子的體位。
這個創新是一些獨立開發者和小型團隊做不到的,需要調動起手機的陀螺儀重力感應。
當然,那是手機存在這個配置的前提下,絕大部分玩家都應該是可以體驗到的這個創新的。
斷崖必須要跳,但是橫著長出來的大木樁就有兩種選擇,可以跳,也可以滾過去。
如果是有一個小樹枝絆倒在路中間,可以選擇跳過去,也可以選擇傾斜手機的角度,讓角色稍稍往右偏移一些,就可以徑直走過去。
除了這些東西,玩家還可以跳上礦車,進入山體內的隧道,仍然是調動手機陀螺儀,利用手機本身的傾斜角度來控制左右的方向。
上一篇:人在吞噬星空:我!撿屬性就變強
下一篇:返回列表