作者:一顆茶花糖
這次的《節奏大師》開發的時間拖得很長,主要是被打回來的次數多。
負責專案的各部門團隊,有點心灰意冷,如果再拖下去的話,對他們的精神和銳氣會有較大的打擊,對後續的開發郀I可能會有負面影響。
而且。
蔣雅俊向蘇澄保證,肯定不會有玩家擠佔。
“蘇總,《節奏大師》和《滑雪大作戰》是兩款不同型別的遊戲,玩家並不是一個群體。”
“我認為,非但不會造成玩家擠佔,而且還可以相互進行引流,大大的增加遊戲的保鮮程度。”
她太想要看到效果了。
提前兩週上線和推遲兩週上線,並沒有太大的區別。
蔣雅俊不知道蘇澄能不能同意,如果她是蘇澄的話可能也不會同意吧……
蔣雅俊的理由其實挺牽強的,她自己都覺得挺牽強的。
不過為了提前上線,她還是想要爭取一下。
反正質量上沒有任何問題,能爭取就爭取下來,爭取不到,那她也沒辦法,就再等兩週唄。
蘇澄眯了眯眼,稍稍皺眉。
他洞察了蔣雅俊的心思。
確實。
反覆修改是一件特別折磨人的事情。
“我同意了。”
“待會你去找樊總說一聲吧,和《滑雪大作戰》一起做宣發上線。”
啊!
蔣雅俊原本沒抱多大希望,沒想到蘇澄直接同意了。
“謝謝蘇總!”
說完,蔣雅俊便一臉歡喜地去找樊子茹。
蘇澄同意一起上線的原因很簡單。
目前《三國殺》、《地鐵跑酷》已經達到了任務的要求。
距離拿到獎勵,就只剩下一款遊戲達標就可以。
無論是《節奏大師》還是《滑雪大作戰》,任意一款進排行榜前三,蘇澄就可以順利完成任務。
兩款遊戲都進入前三那當然更好,但要求的標準更低。
蘇澄也想早點拿到《守望先鋒》,開啟下一個篇章。
……
千鶴大廈。
A部門酒水吧檯。
左斌揚入職千鶴已經有一段時間了,他憑藉著優秀的《地鐵跑酷》,迅速贏得了同事們的尊重和賞識。
近期上線的《神廟逃亡》,左斌揚也有試玩。
雖然有一些微創新,但玩法歸根結底還是他那一套。
而且,左斌揚認為,《神廟逃亡》已經脫離了遊戲本質,是奔著賺錢去的一款數值遊戲。
玩家們氪金花錢買數值,玩法只是一層皮而已。
與之相同的《天天酷跑》倒是還不錯。
可能是受到最近網路較大的輿論風波影響,《天天酷跑》砍掉了許多氪金點,保留了相當多的有趣玩法。
最重要的是,這款遊戲是2D的。
上線僅僅幾天,就蟬聯排行榜榜首的位置。
昨天晚上,樊子茹找到他親自會談,問他《滑雪大作戰》能不能幹掉《天天酷跑》。
左斌揚想了很久,給了樊子茹一個肯定的答覆。
可以!
白馬和千鶴可是死對頭了,這一次2D橫版又碰上,相當於兩家公司又打了一個對壘。
咚咚咚。
嗯?
左斌揚的思緒還在自由漫散,有一個面容較好的女孩敲了敲桌子。
左斌揚立馬站起來,用謙遜地態度詢問:“你好,請問有什麼事情嗎?”
“是,《地鐵跑酷》的作者嗎,左斌揚先生?”
“啊,是我,你是?”
“你好,我叫蔣雅俊,是第一個加入夢想援助計劃的創作者。”
啊!
她就是傳說中的簽約第一人嗎?
“你好你好。”
左斌揚的態度更加謙卑。
現在是午飯時間,大家都在餐廳就餐,左斌揚為了節省時間,已經養成了‘狼吞虎嚥’的吃飯方式,吃的特別快。
現在部門裡並沒有什麼人,水吧也是自助式的,喝什麼隨便做。
“那個,我想向你請教一些問題不知道可不可以?”
“請講,我一定知無不言,言無不盡。”
蔣雅俊把一部手機放在桌子上,推到了左斌揚的面前。
手機上沒有下載任何APP,只有一款即將上線的Beta版本《節奏大師》。
“你先試玩一下,玩過以後告訴我你的感受。”
“好。”
左斌揚真的認真地玩了起來。
試玩了大概五六把。
這款遊戲的核心他大概瞭解了。
“你覺得怎麼樣?”蔣雅俊試著詢問。
“內心玩法沒有任何問題,重點在做音樂和節拍這個東西,非常有創新性和可玩性,趣味十足。”
“據我所知,現在遊戲市場還沒有一款這種型別的遊戲!”
左斌揚開始稱讚《節奏大師》的遊戲設計。
遊戲的頁面和操作非常的精簡。
手機的效能執行起來完全足夠。
遊戲的耐玩程度超級高。
“這些東西都太棒了,是你想出來的嗎?”
左斌揚:……
他好像說錯話了。
情商有待提高啊。
這當然是人家自己想出來的,不然還能是抄出來的?
左斌揚的這句話確實讓蔣雅俊有點臉紅。
實際上,這些都是蘇澄的想法,她只是把想法落地製作。
不過這些都不要緊。
她來找左斌揚,主要是想知道,如果是他,他會怎麼做。
換句話說,她是來請教的的。
“音樂方面我一竅不通,但如果這些曲譜沒問題的話,好像沒什麼要改進的地方了,再改就是畫蛇添足。”
“但我覺得還可以在螢幕外面進行細微精緻的修改。”
左斌揚提出了他的想法。
“如果你能讓玩家在螢幕上用手指跳起舞,看起來更帥,更有觀賞性,那麼我覺得可能效果會更好。”
“當然,這個改動得建立在遊戲原先的基礎不動的情況下,就像是你電路板,改掉一個電容,可能影響就會超級大。”
左斌揚提議讓蔣雅俊可以去鑽研一下人體生理學結構的問題,研究一下人的手指最大能彎曲到哪一個角度,最小能彎曲到哪種角度。
“人的手掌大小是不一樣的,彎曲的程度也不一樣,選一個平均值或者中位值,然後在此基礎上結合現代舞蹈或者古典舞蹈。”
聽起來很麻煩,做起來更麻煩。
手指舞蹈不但要更改鍵位,而且還要修改曲目中的節拍,還得考慮到生理學等等……
“我就是提個建議啊,不一定非得要這麼做,可能有一點做的不好會有反效果。”
“好的,謝謝你。”
蔣雅俊明白了。
她明白的不是“手指舞蹈”,也不是專業性質。
而是術和道的問題。
遊戲做的怎麼樣,主要看的是創作者的水平,專業知識,這是“術”的層面。
為了做好這個遊戲,不惜去研究其他的領域,以此來做到完美,這是“道”的層面。
蘇澄為了《節奏大師》,願意進擊枯燥乏味的音樂領域,用兩週時間突擊惡補。
如果《節奏大師》真的是左斌揚的專案,那蔣雅俊覺得他百分百會去研究什麼人體生理學結構亂七八糟的東西。
這就是她和蘇澄之間的差距嗎!
第249章 兩款手遊同步上線
早上八點。
《節奏大師》和《滑雪大冒險》同步上線了。
這兩款遊戲一經發布,後臺的資料就呈指數級開始上升。
就像是兩匹雄偉的駿馬,不斷地相互趕超,你來我往,打的不亦樂乎。
晚上六七點鐘。
後臺的資料開始爆發式增長。
短短兩個小時,比白天一整天的玩家增長還要高。
這個時間是許多人吃完晚飯,洗刷鍋碗以後的娛樂時間,一批又一批的人湧入這兩款遊戲,開始了絕妙的遊戲體驗。
玩家只要一進入《節奏大師》,就已經被這款遊戲徹底地迷上了。
不斷下落的音符,迎面而來的散點,玩家們在螢幕上如鋼琴家般的指尖彈奏,吸引了無數人。
“我滴媽呀,遊戲還可以這樣子做?”
“草草草,玩了兩把根本停不下來。”
“我感覺這遊戲還是挺益智的,比那些氪金手遊要爽多了。”
“如果能夠不出紕漏的玩完一首譜子,會給我帶來無與倫比的成就感和自豪感。”
千鶴對於手遊的定位是:休閒、益智,拒絕爆肝和氪金。
如果一款遊戲能夠讓玩家們的三觀變得更好,更完善,對這個世界有更深刻的理解,那麼這就是一款好的遊戲。
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