作者:一顆茶花糖
當時在會上一時間有點焦灼。
最後蘇澄拍板。
兩個模式都可以用。
月卡仍然是6元VIP制度。
另外仍然可以引進廣告模式。
但是在後者,蘇澄做了一些創新。
只要花6塊錢,就可以享受到遊戲裡提供的更好的服務,參與各式各樣的活動,同時還可以免廣告。
這樣一來,蘇澄就大致地將玩家分成了兩個群體。
一種是願意進行付費的玩家,同時不想看到廣告。
另外一種是白嫖玩家,看點廣告就看點,反正不會出錢。
既然後者6塊錢都不出,那麼接的廣告就大致會有眉目和簡單的分類了。
兩種盈利模式。
付費玩家、免費玩家、千鶴。
三贏!
實際上。
蘇澄壓根沒指著《地鐵跑酷》賺錢。
雖說這款遊戲是跑酷界的常青樹,而且屢屢創造逆勢上升的奇蹟,但終究不是蘇澄心馳所向的型別。
雙盈利模式,只是他想實驗一下,廣告模式在藍星究竟可不可行,算是順手做一項AB實驗,今後不就少走很多彎路。
如果可行,那今後或許可以參考。
如果不可行,留存率大大降低,那其實對千鶴也沒什麼太大的影響,而且還證明了這條路走不通,玩家們不接受。
事實證明,這兩種方式都是可行的。
《地鐵跑酷》上線以後,迅速登頂手機應用市場各大榜單。
短短几天時間,就已經重新整理了《三國殺》創下的歷史記錄!
蘇澄又一次做出了正確的選擇。
樊子茹和吳詩詩的事後都有進行反思和覆盤。
如果是單純的VIP付費,或者單純的廣告投放制度,還會不會有這樣的成績?
不好說真不好說。
除了兩位高階副總裁。
艾舒雪顯得尤為興奮。
她也是《地鐵跑酷》的主要負責人之一,負責《地鐵跑酷》的主題設計。
不得不說,蘇澄確實很有先見之明。
遊戲還沒上線,就已經把幾年後的問題都想到了。
像這樣的跑酷型別遊戲,久而久之就會讓玩家喪失新鮮感,從而造成大批的玩家流失。
蘇澄在左斌揚的基礎上,增加了主題設計,是這款遊戲的點睛之筆!
例如,中秋節,就可以把天空做成圓圓的月亮。
春節,就可以把周邊環境新增紅燈弧⒈夼凇⒋郝摗⑻迫私值鹊仍亍�
還可以增加城市的特有風格和建築。
除了節日、城市風格,還可以契合各種大火的影視劇,或者與自家的IP進行夢幻聯動。
舞臺很大!
可以說,如果沒有主題設計,《地鐵跑酷》的熱度會在今後的某個時間段迅速下跌,造成大批次的玩家流失。
而這個改動,可以讓使用者和玩家時時刻刻都保持新鮮感。
蘇澄對《地鐵跑酷》的專案組定下了一條原則,那就是保持每個月一次的更新量,包括地圖、新活動等。
蘇澄還親自操刀,設計了特殊的軌道以及有趣的隨機地形,帶給玩家們不同的遊戲體驗。
除此之外。
關於各式各樣的活動,其實是蘇澄對玩家提供的各種激勵獎勵機制。
玩家可以在遊玩的過程中,獲得不同的稱號或者獎勵。
這種機制能夠激發玩家們的活力,大大地確保留存率,從而增加玩家的參與度,同時也有利於提升遊戲的知名度和口碑。
出色的畫面質量。
豐富的遊戲內容。
流暢的操作體驗。
開創式的獨特遊戲玩法。
亮眼的畫風。
極低的遊戲門檻。
《地鐵跑酷》能夠取得如此矚目的成績,這些元素必不可少!
遊戲界唯一真神——她的蘇總!
美術部門,杜希、宋青黎都忙著在做別的專案。
鄒紹青剛剛做完《三國殺》,但很快又帶組去負責《節奏大師》這個專案。
黎曉瑾擔任了這一次《地鐵跑酷》的主美。
說實話,她還挺喜歡做這種3D動畫風的東西,老少皆宜,而且拿的上臺面。
黎曉瑾最討厭的就是各式各樣網遊的翅膀。
她先前對於國內遊戲公司的刻板印象也大都來自於此。
那種閃的人眼瞎,能佔半個螢幕的金燦燦大翅膀,看的她倒胃。
黎曉瑾親自動手設計了人物模型,她在海外讀過書,知道海外盛行塗鴉文化。
而這些塗鴉文化一般都是有小團體的,
黎曉瑾還為主角增添了一些小夥伴,例如小黑,小雀斑,眼鏡妹,音響哥……
以及各式各樣的滑板。
完美契合蘇澄提出的活動設計。
玩家可以做活動做任務,來獲取她親手設計的這些新角色、衣服、滑板。
黎曉瑾的原則就是:不做翅膀!不做翅膀!堅決不做翅膀!
翅膀會給人一種土裡土氣的感覺。
如果《地鐵跑酷》的人物出現翅膀,那就像是長了一副天使般面孔的女孩,但卻穿了一身大紅牡丹花布料的做衣服。
格調一下子就沒了……
網際網路各大論壇,對於《地鐵跑酷》這款遊戲讚不絕口。
“臥槽,《地鐵跑酷》排行榜登頂了!”
“‘山上的人’有點東西的啊!”
“這個獨狼式開發者確實很牛逼,怪不得他能被千鶴打造成一個superstar給他們的夢想援助計劃進行宣傳。”
“什麼superstar,人家經歷的事情可都是真的好嗎!”
“對啊,我覺得宣傳很正常啊,這哥們真的很契合夢想援助計劃的主旨和核心思想。”
“山哥已經成為我的精神支柱了,是大部分獨狼式開發者的精神領袖!”
“該說不說的,如果沒有千鶴的修改和策劃,《地鐵跑酷》可能還要遜色幾分。”
“是的,千鶴還是做遊戲的行家,對於遊戲的理解可以說非常到位了。”
“這個畫風我很喜歡,媽的《天使王國》是什麼玩意啊?這倆遊戲是同一個時代的遊戲嗎?”
“那不正常,《天使王國》是2D的,《地鐵跑酷》可是3D的,光是建模就得下多少功夫呢,千鶴必須得給美術加雞腿啊!”
除了遊戲本身。
千鶴還專門做了社羣郀I,唤j全國各地的玩家。
玩家們可以在社羣交流心得,研發攻略,甚至向官方提出建議。
原本一款單機跑酷遊戲,卻被千鶴新增了‘社交屬性’。
不但在遊戲內可以加好友,而且藉助遊戲本身,在遊戲外也可以交到很多志同道合的朋友。
“該說不說的,有千鶴幫忙郀I是真的很厲害,《地鐵跑酷》算是一個範例了吧?”
“看看這美術,看看這程式碼,完全沒一點Bug,流暢的一批!”
“那不是應該的嗎,這種跑酷遊戲要是一直卡一直卡,到了後面玩家得崩潰,誰還玩。”
“我懷疑你在戳《天使王國》,但我沒有證據。”
“家人們,《地鐵跑酷》有沒有破解版啊?”
“???這遊戲難道不是免費嗎?”
“破解版應該是沒有了,千鶴的反作弊……嗯……懂的都懂哈。”
“救命,為什麼玩跑酷遊戲還有人要破解版啊喂!”
“不好意思,我是風靈月影宗的入門大弟子,嘻嘻!”
……
千鶴電競分部。
蘇澄靜悄悄地來到李磊的身後,發現他也在玩公司開發的《地鐵跑酷》這款遊戲。
電腦螢幕上是他在《精英行動》的主頁面掛機。
“上班時間玩遊戲,這個月獎金別領了哦。”
蘇澄突然拍了一下他的肩膀,把他嚇了一跳,也讓李磊撞上了一列高速開來的火車。
“我草!”
“我馬上就破紀錄了,你給我搗亂!”
李磊說著就收起了手機:“我這不是打累了,隨便玩兩把,走辦公室聊。”
兩人進入辦公室。
在訓練基地玩手機可不是一個好習慣。
尤其是李磊還是千鶴電競的負責人,他要是這樣帶頭搞,那以後不都是Rush香蕉道,死了然後去玩手遊的擺子了麼?
“行,我知道了,待會下午我就開會,訓練的時候手機一律上繳。”
“嗯。”
蘇澄覺得這樣做是對的。
今後的手遊肯定越來越多,節奏也越來越快。
提前給電競隊員打好預防針,讓他們養成這個習慣沒壞處。
本來你下一把要考慮起全甲AK還是半甲道具,打A點還是B點。
要是中途一玩手遊,心思就被分流走了,打出來的質量肯定不高,槍法都有可能變形。
蘇澄還是很重視電競行業發展的。
電競部門一早就成立了。
蘇澄壓根不打算專門為手遊成立一個部門。
沒必要。
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