遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第332章

作者:一顆茶花糖

  “沒有,天生五音不全,剛開始接觸音樂。”蘇澄坦盏鼗卮稹�

  啊這……

  行吧。

  她承認,這個世界上真的有天才!

  “好吧,那我先拿回去修改一下,做好以後再讓您看看。”

  “好。”

  策劃部門。

  艾舒雪已經對接了《地鐵跑酷》,擔任專案組的主負責人之一,負責設計各種道具和不同的文化主題,以契合融入遊戲。

  她在策劃部門還是副總監的職位,但聽彭志浩說,他今年年底之前,想要衝擊一下副總裁。

  彭志浩在《地鐵跑酷》專案組只是掛了一個監製的名,實際上並不負責具體的內容。

  而艾舒雪作為他手底下兵,自然要更加細緻的負起責任。

  自己就是彭志浩提上來的,如果自己把工作幹好了,那彭總監自然就能提副總裁。

  彭志浩提上去了,總監的位置就會空出來,作為副總監自然是提總監的第一候選人。

  艾舒雪這些天一直在惡補。

  可以說,自打彭志浩有衝刺副總裁的想法以來,她就一直在補習關於遊戲策劃方面的知識,其中涉及到各種各樣的型別。

  如果自己當策劃部總裁的話,可不單單隻會做人物、劇情、世界觀設計方面的內容,能力要更加全面。

  例如,玩法、氪金點。

  最重要的核心就是,如何讓玩家更喜歡出自她手的遊戲,喜歡哪一點,為什麼喜歡?

  在接手《地鐵跑酷》專案以後,她的視線又放在了跑酷遊戲型別上。

  跑酷,作為觀賞性很高的一項極限邉樱侨祟愞挌w到自然狀態下,不借助任何工具,追求極限所創作的邉印�

  同時,也代表著一種極限奮進,不斷進取的精神。

  節奏越來越快,壓力越來越大,越來越多人用這種方式來釋放壓力,但不是每個人都是邉舆_人。

  極限的同概念的詞還有‘危險’、‘釋放’、‘逼近潛力’這種高危邉印�

  現實裡玩得好,去其他人家裡吃飯。

  玩得不好,全村人到你家吃飯。

  跑酷,相比較於例如定點跳傘、速降、滑板、長板速降、極限單車、攀巖、雪板、空中衝浪等其他極限邉樱菀灼鹾系竭[戲裡面去。

  為了讓更多普通人感受到極限邉拥目旄校邪l出了各種緊張刺激的極限邉舆[戲。

  《地鐵跑酷》最核心的點就在於這裡。

  不得不說,蘇澄還是很有眼光的。

  跑酷型別的遊戲最早起源於《波斯王子》系列。

  遊戲中流暢的動作,新奇的戰鬥,跑酷攀爬動作在這個時候就已經初具雛形。

  但在《波斯王子3D》上線以後取得的撲街成績,讓許多遊戲廠商和製作者都把跑酷這個元素從遊戲中徹底剔除了出去。

  艾舒雪很看好這一次的專案。

  之前千鶴內部流傳著一句話,是她的上司彭志浩提出來的。

  “信蘇神,得永生。”

  無論蘇澄做出什麼決策、採取什麼樣的設計或方案,無腦信就完了,絕對能行。

  這句話確實沒錯,但蘇澄並不是無腦做出的決定。

  在詳細鑽研過跑酷型別的遊戲,以及專案中的設計以後,艾舒雪發現,其實蘇澄做出的一切決策都是有跡可循的。

  為什麼說“無腦信”就行了呢?

  那是因為,自己目前的境界和水平還沒有達到蘇澄的那個層次,所以才無法理解。

  只要詳細拆解,並且深入研究以後,就能發現其中的精華。

  這需要付出很多心血,投入很多時間,同時自身還得有一定的悟性,簡單來說還不能太笨,否則只能看到表象,無法領略核心。

  這些天,艾舒雪投入的時間幾乎已經足夠多了,為此還熬了很多個大夜,就是為了能夠在這個專案上有著充分的理解。

  她驚歎於蘇澄的學習能力。

  艾舒雪聽說,蘇澄僅僅用了不到兩週的時間,就把音樂方面的知識給學完了,甚至已經到了大師的水平。

  兩週!

  從零到大師!

  “為什麼他那麼強啊!”

  “我要是也有蘇總那樣的學習能力就好了。”

  艾舒雪灰心地嘆了口氣。

  自己付出了這麼多,才領略到“跑酷遊戲”的精髓。

  跑酷遊戲,只是各種大型別下的一個小小分支而已。

  她要學習的還有很多。

  路漫漫其修遠兮。

  話說回來。

  懶惰會毀壞一切。

  即便蘇總在遊戲領域有著極高的天賦,他還能有今天這麼高的成就,在遊戲界享有這麼高的地位嗎?

  答案毫無疑問是否定的。

  蘇總沒有浪費他身上的天賦,反而比一般人都更加勤奮。

  像他這樣的超級大佬都在分秒必爭,不斷學習自身還未掌握的領域,去提高指揮,那她有什麼資格擺爛,只待在自己的舒適圈裡呢?

  艾舒雪想明白以後,開始暗暗為自己打氣。

  人與人之間是有差距的,這一點所有人都要承認。

  但是。

  勤能補拙。

  “如果沒有蘇總那樣的天賦,就只好更加勤奮,多花點時間去學習,去研究。”

  “我不需要做到蘇總那樣的境界,只需要跟得上蘇總的步伐,在意識層面能夠理解蘇總的決策,有能力負責蘇總交代我的專案就可以了。”

  艾舒雪認為,如果她擁有了這樣的能力,那麼將毫無懸念的做到策劃部門總監這個位置。

  兩週以後。

  在專案組的齊心協力之下,《地鐵跑酷》先《節奏大師》一步正式上線。

  千鶴出品,版權所有。

  原作者:山上的人。

  遊戲發生在地鐵鐵軌上,玩家將扮演年輕的塗鴉藝術家,傑克。

  傑克在單親家庭長大,沉浸在對街頭藝術的熱愛中,常常天馬行空思考人生,夢想著做一件很酷的事情。

  在使用噴漆罐在列車外皮上塗鴉時,被脾氣暴躁的警衛發現,玩家即刻操控傑克開始逃跑,躲避警衛和狗子的持續追捕。

  遊戲上線短短兩小時,就突破了百萬次的下載量。

  爆了!

第243章 跑酷遊戲開山鼻祖

  地鐵跑酷一經上線,就引發了手遊市場的一股“跑酷”潮流。

  千鶴一向是不作宣發,但顏娜娜對左斌揚的採訪,卻讓無數人注意到了這款遊戲。

  有的網友們是衝著左斌揚的感人事蹟下載來玩,想要看看這個人做的遊戲到底有多利害,才能得到千鶴的認可。

  也有網友想要知道,左斌揚現在所享受到的聲譽與他的實力是否相匹配。

  不過,更多的廣大網友們還不知道“千鶴”是一家怎麼樣的公司。

  包括壓根不關注科技圈和遊戲圈的老人、小孩、婦女等。

  簡單純粹的手遊類遊戲,這些從來未接觸過遊戲的人才是最大的潛在玩家。

  他們可不管,左斌揚到底有沒有突破桎梏,遊戲開發用的什麼引擎,更不管幾個遊戲廠商之間的鬥爭。

  這些玩家只關心一點。

  那就是,遊戲夠不夠好玩,需不需要他們花錢才能玩。

  平時的娛樂是怎麼樣的?

  看小說、追電視劇和綜藝、網上衝浪。

  現在。

  手機遊戲,在一定程度上改變了大眾的娛樂方式。

  在等地鐵、火車的候車廳、乃至不能聯網的飛機、午休前、晚上睡覺關燈之前,都可以進行一次“跑酷”。

  短則幾分鐘,長則十幾分鍾。

  這種碎片化但又不是特別碎片化的娛樂,開始逐漸在普羅大眾群體中風靡起來。

  左斌揚開發的“地鐵跑酷”只是一個原型。

  千鶴在不動其玩法和核心的原則下,做出了許多創新和精修。

  千鶴內部原本給《地鐵跑酷》評估的分數是7.5分左右,這個分數已然是一款優秀的遊戲。

  但如果想出圈,想爆火九州乃至全球,那質量肯定不夠。

  在蘇澄大刀闊斧的修改下,這款遊戲的質量提高了不止一個檔次。

  除了網友們的驚歎以外,千鶴內部的反應要更加強烈。

  首先是樊子茹和吳詩詩兩位高階副總裁。

  《地鐵跑酷》這個專案兩人都有參與,並且開會討論了關於遊戲的盈利問題。

  手機遊戲,要面對更廣的玩家群體。

  這些人沒有在遊戲付費的習慣,所以免費是一個大前提。

  這個原則跟千鶴之前出品的遊戲可不太符合,但大環境就是如此,沒有別的辦法。

  在這個原則下,他們開會討論瞭如何進行盈利。

  樊子茹提出,還可以參考《三國殺》月卡VIP的收費制度。

  像這樣的網路遊戲,樊子茹經過了仔細地調研,著重強調“留存”問題。

  留存很重要。

  如果留不住玩家,那一切都是空話。

  這個VIP的價格可以是10元,也可以是6元。

  只要玩家基數龐大,仍然是一筆不菲的收入。

  而吳詩詩提出了不同意見,覺得可以利用新穎的廣告投放模式,賺資本的錢而不是玩家的錢。

  這一點倒是很新穎,而且現在的資本廣告都很樂意在遊戲裡面投錢。

  沒辦法。

  流量太大了。

  但這個模式有個弊端,那就是無法做到精準投放。

  上到七十歲老人,中到在家帶孩子的家庭主婦,家庭煮夫,下到六七歲的孩童。

  廣告商很難找到自己的目標群體。