遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第324章

作者:一顆茶花糖

  彭志浩簡單研究以後發現,遊戲的抽獎制度起了很大的作用,而且這是新老玩家能夠接受的最最最主要的原因!

  蘇澄設定的抽獎制度和DNF一樣,完完全全是看機率的。

  玩家抽到臺詞、語音包、戰鬥框、原畫皮膚的機率更高。

  但是抽到新版本武將的機率就比較小。

  玩家每天的抽獎次數是固定的,機率小,能抽到武將的玩家就少,那麼用新武將參加戰局的次數就少。

  就拿“神呂布”唯一一個神級武將來打比方。

  遊戲剛剛上線,能抽到強力武將“神呂布”的玩家少之又少。

  但是隨著時間的推移,“神呂布”可能就慢慢的變多,那麼用“神呂布”參加戰局的玩家也就多了。

  玩家還不太瞭解,也不知道怎麼用,怎麼對付“神呂布”的戰局,逐漸發展成慢慢接觸“神呂布”,知道怎麼用,怎麼對付。

  最後就是武將全面普及,玩家們可以選擇用不用這個武將。

  從無到有,從零到一。

  玩家將會在這個過程中,熟悉新的武將,新的技能,新的組合,從而研究出新的打法和套路。

  “蘇總的腦子到底是怎麼長的啊!”

  “他竟然能想出這種對策,實在太完美了!”

  彭志浩不禁發出感嘆。

  蘇澄辦公室。

  他正在思考下一步打算的時候,突然打了個噴嚏。

  “這大夏天的。”

  “誰在背後說我壞話?”

  蘇澄捏了捏鼻子,渾然不知是彭志浩在背後誇獎。

  “難受啊!”

  “沒辦法卡Bug,作為一個系統竟然沒有Bug?”

  “你到底是什麼程式寫出來的?”

  系統不理蘇澄,用沉默進行回應。

  千鶴APP上架應用市場不被系統承認,那麼今後千鶴再發行手機遊戲的話,那麼玩家肯定為了圖方便,直接就從千鶴手機APP裡面下載安裝了,不再去應用市場安裝。

  這就難受了。

  “早知道,我就不那麼快上線千鶴APP了。”

  蘇澄認真地思考一下。

  “有了!”

  “瀟瀟,你去把蔣雅俊給我叫過來,我有事情要跟她談。”

  很快。

  蔣雅俊來到了蘇澄辦公室。

  她與前幾次坐在這款真皮沙發上的神情和心態完全不同。

  前幾次是崇拜,質疑,更加崇拜。

  而今天。

  蔣雅俊忐忑,緊張,心裡很不踏實。

  她不知道千鶴這位大Boss有什麼新的指示。

  《三國殺》並沒有採用她製作的音效版本,而是用了蘇澄親自上陣製作的版本。

  但是,千鶴依舊給她以及她的團隊發了一筆非常豐厚的獎金。

  她作為團隊的核心,拿到了10萬現金。

  其他四個人拿到了7萬5。

  五人作為剛剛畢業的學生,哪兒見過這麼多錢啊!

  都說網際網路公司是剝削、壓榨的代名詞。

  但蔣雅俊和她的小夥伴們覺得,之前在VGX上當面玩“Boss直聘”真的很值!

  就算被網友調侃也認了。

  千鶴一次性發了這麼多獎金,就連沒用上她們製作的版本也給發,這也太土豪了。

  打發走了林瀟瀟,辦公室裡就剩下了他們兩個人。

  等等。

  蔣雅俊突然感覺到不對勁,這是單獨會談嗎?

  該不會是財務那邊搞錯了,蘇澄親自約談解釋這個誤會,要讓她們把獎金退回去吧?

  蔣雅俊覺得,要真是這樣的話,那該退就得退。

  幸好那筆錢自己還沒動,就在網上買了一個充電寶,也就幾十塊錢。

  她補上就是了。

  畢竟人家也沒用她們製作的版本,自己還拿著千鶴的薪酬,沒理由拿獎金。

  蘇澄看出了蔣雅俊的神色不對勁,她的思緒好像不在這裡。

  “小蔣,你想什麼呢?”

  “啊……沒什麼。”蔣雅俊把思緒拉回來。

  “我找你來,是有個專案想讓你做。”

  啊?

  不是退獎金嗎?

  “嗯?什麼專案?”

  “公司剛剛成立了一個‘夢想援助計劃’,我覺得你參加特別合適。”

  “千鶴是一家遊戲公司,而你是音樂方面的人才。”

  “我是這麼想的,你可以把遊戲和音樂結合起來,做一款音樂遊戲。”

  “你覺得怎麼樣?”

  所謂‘夢想援助計劃’就是蘇澄剛剛想出來的點子。

  要是一個接一個開發,那實在太費時費力了。

  不如資助一些小的遊戲團隊,讓他們來做。

  這些人有拼勁,有幹勁,有無限的想法和創意。

  只要經過蘇澄的稍稍點撥,肯定能衝上應用市場排行榜。

  在‘夢想援助計劃’正式對外公佈之前,蘇澄得找蔣雅俊談談,把她打造成一個成功的案例。

  [千鶴新人員工,對音樂有無限的熱愛,所以做出了一款成功的遊戲!]

  新人有夢想,千鶴有技術有資金,合作即成功!

  聽著多麼順耳!

  這個夢想援助計劃,不但對公司內部員工開放,也對外界社會上的一些遊戲製作人開放。

  主要扶持的就是“獨狼式開發者”,以及一兩個人,三五個人的小規模開發團隊。

  不但可以對遊戲行業做貢獻,還順手把任務給完成了。

  一舉兩得!

  “啊?不是退獎金的事情嗎?”

  退獎金?

  退獎金的事兒蘇澄幹不出來,那就是給蔣雅俊她們發的。

  “發到你手裡就是你的,不會讓你退的。”

  下面寫,不會做,但是蘇澄教,他已經了一個想法。

  玩法簡單純粹,沒有任何套路的《節奏大師》!

  “小蔣,你覺得音樂和遊戲之間,有什麼聯絡呢?”蘇澄慢條斯理地詢問道。

  遊戲和音樂之間的聯絡,如果再詳細一些,那就是遊戲與音效和Bgm之間的聯絡。

  音樂系的學生在學校裡學到的都是關於基礎的音樂理論,或者說一個或者多個樂器。

  但是,要把學到的這些東西,哂迷趯嶋H領域的時候就會有一些轉變。

  這個過程可能會持續一到三年,長一點的三到五年也有,甚至有人終身都沒辦法學以致用。

  蘇澄選中蔣雅俊,首先是她的能力強,有這個天賦。

  第一次負責專案,做的音效和Bgm質量就很高,在水準之上。

  《三國殺》沒有采用她的版本,主要還是蘇澄想實踐一下自己的學習成果。

  不得不說。

  小梅的學霸眼鏡真的是神!

  蔣雅俊認真思考了一下這個問題,她並沒有長篇大論,而是簡單直接的闡述自己的核心觀點。

  在《三國殺》音效版本未被採用以後,蔣雅俊從蘇澄的音效版本中也學習到了很多。

  她起初以為,Bgm的作用就是烘托氣氛。

  但這個東西實在是太滐@了。

  比如說一款歷史型別的遊戲,那肯定要用古箏、簫之類的樂器。

  你要用架子鼓,架子鼓那種搖滾範,那就嚴重衝突了。

  Bgm和音效的核心和遊戲內容息息相關。

  更具體地講,是和場景、人物、劇情相關。

  在風格和氣氛的大前提下,還得考慮到這三個關鍵元素。

  蔣雅俊原本對蘇澄講的“沒那個味兒”這句話理解的雲裡霧裡。

  但後面她想明白了。

  場景、人物、劇情才是核心!

  作曲時,甚至可以為這個場景專門做一段Bgm。

  比如說,一個高山上雲霧纏繞,畫面中出現一個斷崖。

  那肯定契合仙俠風格。

  如果出現的人物是一個深入人心的大俠,那就升調,恢弘磅礴。

  可如果這位大俠剛剛痛失親人,或者回憶起了某段悲傷的經歷,就要再進行降調。

  蔣雅俊還拿千鶴曾經開發的遊戲舉了例子。

  在《鋁金彈頭》第五章的倒數第二個關卡,當venom snake穿過重重障礙終於站到了仇人骷髏臉的面前。

  當玩家已經迫不及待地想要進行一場暢快淋漓的boss戰的時候,venom snake卻將自己送了上去。

  在車上,當骷髏臉講述完自己的身世與理想,【Sins of the Father】隨之響起。

  蔣雅俊當時玩這段的時候,思緒從那片殘酷的沙漠,從那位傳奇的特種兵上被拉回到電腦桌前,進入深刻的沉思。

  當時蔣雅俊只是覺得,選曲非常好,與遊戲風格都非常契合。

  但現在,她有了更加深刻的理解。

  蘇澄心中暗喜。

  他果然沒有看錯人。