作者:一顆茶花糖
彭志浩簡單研究以後發現,遊戲的抽獎制度起了很大的作用,而且這是新老玩家能夠接受的最最最主要的原因!
蘇澄設定的抽獎制度和DNF一樣,完完全全是看機率的。
玩家抽到臺詞、語音包、戰鬥框、原畫皮膚的機率更高。
但是抽到新版本武將的機率就比較小。
玩家每天的抽獎次數是固定的,機率小,能抽到武將的玩家就少,那麼用新武將參加戰局的次數就少。
就拿“神呂布”唯一一個神級武將來打比方。
遊戲剛剛上線,能抽到強力武將“神呂布”的玩家少之又少。
但是隨著時間的推移,“神呂布”可能就慢慢的變多,那麼用“神呂布”參加戰局的玩家也就多了。
玩家還不太瞭解,也不知道怎麼用,怎麼對付“神呂布”的戰局,逐漸發展成慢慢接觸“神呂布”,知道怎麼用,怎麼對付。
最後就是武將全面普及,玩家們可以選擇用不用這個武將。
從無到有,從零到一。
玩家將會在這個過程中,熟悉新的武將,新的技能,新的組合,從而研究出新的打法和套路。
“蘇總的腦子到底是怎麼長的啊!”
“他竟然能想出這種對策,實在太完美了!”
彭志浩不禁發出感嘆。
蘇澄辦公室。
他正在思考下一步打算的時候,突然打了個噴嚏。
“這大夏天的。”
“誰在背後說我壞話?”
蘇澄捏了捏鼻子,渾然不知是彭志浩在背後誇獎。
“難受啊!”
“沒辦法卡Bug,作為一個系統竟然沒有Bug?”
“你到底是什麼程式寫出來的?”
系統不理蘇澄,用沉默進行回應。
千鶴APP上架應用市場不被系統承認,那麼今後千鶴再發行手機遊戲的話,那麼玩家肯定為了圖方便,直接就從千鶴手機APP裡面下載安裝了,不再去應用市場安裝。
這就難受了。
“早知道,我就不那麼快上線千鶴APP了。”
蘇澄認真地思考一下。
“有了!”
“瀟瀟,你去把蔣雅俊給我叫過來,我有事情要跟她談。”
很快。
蔣雅俊來到了蘇澄辦公室。
她與前幾次坐在這款真皮沙發上的神情和心態完全不同。
前幾次是崇拜,質疑,更加崇拜。
而今天。
蔣雅俊忐忑,緊張,心裡很不踏實。
她不知道千鶴這位大Boss有什麼新的指示。
《三國殺》並沒有採用她製作的音效版本,而是用了蘇澄親自上陣製作的版本。
但是,千鶴依舊給她以及她的團隊發了一筆非常豐厚的獎金。
她作為團隊的核心,拿到了10萬現金。
其他四個人拿到了7萬5。
五人作為剛剛畢業的學生,哪兒見過這麼多錢啊!
都說網際網路公司是剝削、壓榨的代名詞。
但蔣雅俊和她的小夥伴們覺得,之前在VGX上當面玩“Boss直聘”真的很值!
就算被網友調侃也認了。
千鶴一次性發了這麼多獎金,就連沒用上她們製作的版本也給發,這也太土豪了。
打發走了林瀟瀟,辦公室裡就剩下了他們兩個人。
等等。
蔣雅俊突然感覺到不對勁,這是單獨會談嗎?
該不會是財務那邊搞錯了,蘇澄親自約談解釋這個誤會,要讓她們把獎金退回去吧?
蔣雅俊覺得,要真是這樣的話,那該退就得退。
幸好那筆錢自己還沒動,就在網上買了一個充電寶,也就幾十塊錢。
她補上就是了。
畢竟人家也沒用她們製作的版本,自己還拿著千鶴的薪酬,沒理由拿獎金。
蘇澄看出了蔣雅俊的神色不對勁,她的思緒好像不在這裡。
“小蔣,你想什麼呢?”
“啊……沒什麼。”蔣雅俊把思緒拉回來。
“我找你來,是有個專案想讓你做。”
啊?
不是退獎金嗎?
“嗯?什麼專案?”
“公司剛剛成立了一個‘夢想援助計劃’,我覺得你參加特別合適。”
“千鶴是一家遊戲公司,而你是音樂方面的人才。”
“我是這麼想的,你可以把遊戲和音樂結合起來,做一款音樂遊戲。”
“你覺得怎麼樣?”
所謂‘夢想援助計劃’就是蘇澄剛剛想出來的點子。
要是一個接一個開發,那實在太費時費力了。
不如資助一些小的遊戲團隊,讓他們來做。
這些人有拼勁,有幹勁,有無限的想法和創意。
只要經過蘇澄的稍稍點撥,肯定能衝上應用市場排行榜。
在‘夢想援助計劃’正式對外公佈之前,蘇澄得找蔣雅俊談談,把她打造成一個成功的案例。
[千鶴新人員工,對音樂有無限的熱愛,所以做出了一款成功的遊戲!]
新人有夢想,千鶴有技術有資金,合作即成功!
聽著多麼順耳!
這個夢想援助計劃,不但對公司內部員工開放,也對外界社會上的一些遊戲製作人開放。
主要扶持的就是“獨狼式開發者”,以及一兩個人,三五個人的小規模開發團隊。
不但可以對遊戲行業做貢獻,還順手把任務給完成了。
一舉兩得!
“啊?不是退獎金的事情嗎?”
退獎金?
退獎金的事兒蘇澄幹不出來,那就是給蔣雅俊她們發的。
“發到你手裡就是你的,不會讓你退的。”
下面寫,不會做,但是蘇澄教,他已經了一個想法。
玩法簡單純粹,沒有任何套路的《節奏大師》!
“小蔣,你覺得音樂和遊戲之間,有什麼聯絡呢?”蘇澄慢條斯理地詢問道。
遊戲和音樂之間的聯絡,如果再詳細一些,那就是遊戲與音效和Bgm之間的聯絡。
音樂系的學生在學校裡學到的都是關於基礎的音樂理論,或者說一個或者多個樂器。
但是,要把學到的這些東西,哂迷趯嶋H領域的時候就會有一些轉變。
這個過程可能會持續一到三年,長一點的三到五年也有,甚至有人終身都沒辦法學以致用。
蘇澄選中蔣雅俊,首先是她的能力強,有這個天賦。
第一次負責專案,做的音效和Bgm質量就很高,在水準之上。
《三國殺》沒有采用她的版本,主要還是蘇澄想實踐一下自己的學習成果。
不得不說。
小梅的學霸眼鏡真的是神!
蔣雅俊認真思考了一下這個問題,她並沒有長篇大論,而是簡單直接的闡述自己的核心觀點。
在《三國殺》音效版本未被採用以後,蔣雅俊從蘇澄的音效版本中也學習到了很多。
她起初以為,Bgm的作用就是烘托氣氛。
但這個東西實在是太滐@了。
比如說一款歷史型別的遊戲,那肯定要用古箏、簫之類的樂器。
你要用架子鼓,架子鼓那種搖滾範,那就嚴重衝突了。
Bgm和音效的核心和遊戲內容息息相關。
更具體地講,是和場景、人物、劇情相關。
在風格和氣氛的大前提下,還得考慮到這三個關鍵元素。
蔣雅俊原本對蘇澄講的“沒那個味兒”這句話理解的雲裡霧裡。
但後面她想明白了。
場景、人物、劇情才是核心!
作曲時,甚至可以為這個場景專門做一段Bgm。
比如說,一個高山上雲霧纏繞,畫面中出現一個斷崖。
那肯定契合仙俠風格。
如果出現的人物是一個深入人心的大俠,那就升調,恢弘磅礴。
可如果這位大俠剛剛痛失親人,或者回憶起了某段悲傷的經歷,就要再進行降調。
蔣雅俊還拿千鶴曾經開發的遊戲舉了例子。
在《鋁金彈頭》第五章的倒數第二個關卡,當venom snake穿過重重障礙終於站到了仇人骷髏臉的面前。
當玩家已經迫不及待地想要進行一場暢快淋漓的boss戰的時候,venom snake卻將自己送了上去。
在車上,當骷髏臉講述完自己的身世與理想,【Sins of the Father】隨之響起。
蔣雅俊當時玩這段的時候,思緒從那片殘酷的沙漠,從那位傳奇的特種兵上被拉回到電腦桌前,進入深刻的沉思。
當時蔣雅俊只是覺得,選曲非常好,與遊戲風格都非常契合。
但現在,她有了更加深刻的理解。
蘇澄心中暗喜。
他果然沒有看錯人。
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