遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第325章

作者:一顆茶花糖

  蔣雅俊不但在音樂領域有才華,而且還主動去體驗遊玩了千鶴曾經開發的遊戲。

  正所謂,在其位,制湔�

  她加入了遊戲公司,那肯定要了解這個公司的風格,以及曾經制作的內容,這樣才能更好的融入進千鶴。

  “你是什麼時候玩的《鋁金彈頭》?”

  “呃,昨天晚上。”

  “可以!”

  蘇澄已經確定了蔣雅俊是合適人選以後,開始向她介紹“夢想援助計劃”。

  蔣雅俊對這個計劃一知半解,不知道蘇澄想讓她幹什麼。

  但是,她覺得這個計劃確實符合她對千鶴,對蘇澄的印象。

  千鶴已經有了足夠強大的實力,幫助其他小作者的行為確實有格局。

  她猜測,千鶴已經挑選出了一批優秀的遊戲開發者,想讓她去幫忙做音效和配樂。

  蔣雅俊當即表態,她願意做。

  蘇澄:???

  “你先別急,我還沒說是什麼事兒呢。”

  “啊,那蘇總你說。”

  “我覺得現在的市場,缺乏一款與音樂為主旋律的遊戲。”

  “不僅僅是手遊市場,PC端,主機端都沒有這樣型別的遊戲。”

  “我覺得你很適合參與‘夢想援助計劃’,所以想問你有沒有什麼想法。”

  嗯?

  這是……讓她當主角嗎?

  蔣雅俊秀眉微蹙,她突然不知道該怎麼接話。

  要說音效和配樂,在整個遊戲中都是“配角”的位置。

  內容才是核心。

  蘇澄的想法很奇特,劍走偏鋒,另闢蹊徑,把音樂放在主角的位置?

  這可是一個全新的型別和領域。

  蘇澄不愧是千鶴的掌舵人。

  有點東西的啊!

  想法可行。

  可蔣雅俊從並沒有遊戲製作的經驗,完全沒有任何思路。

  以音樂為核心,那採用什麼玩法呢?

  蔣雅俊想不出來。

  “沒關係,我們這不是在討論嘛?”

  蘇澄故作沉思。

  “我覺得,越簡單越好。”

  “遊戲廳的跳舞機你玩過嗎?”

  “我覺得可以用那樣的玩法。”

  跳舞機?

  等會。

  蔣雅俊的思路一下子就開啟了。

  蘇澄簡直是個天才啊!

第238章 《節奏大師》

  蘇澄給出的參考很有價值。

  跳舞機的玩法很簡單,上下左右四個鍵,分別對應人的四肢,玩家要踩到節點和拍子上,展現一段舞蹈。

  如果放在鍵盤上,就是四個方向鍵。

  可如果做成手遊的話,該怎麼樣設計呢?

  首先要考慮到手機的螢幕大小。

  即便把螢幕橫過來玩,也就那麼大點地方,設計要必須精簡。

  其次要考慮到手機的效能。

  最後得考慮到遊戲耐玩程度。

  太簡單不行。

  不容易上手不行。

  太難了也不行。

  “飛機大戰玩過嗎?”

  “小時候玩過。”

  等等。

  飛機大戰?

  蔣雅俊突然有了想法。

  跳舞機的核心玩法是節奏和拍子。

  那麼飛機大戰就是躲避、路線

  如果把這兩款遊戲的核心玩法融合在一起……

  蔣雅俊的思路徹底被開啟。

  每一段曲子都會有前奏、前段、過渡、高潮、後段、過渡、間奏、結尾。

  如果把譜子扒出來,那就是一個個不規則的音符。

  只要有音符,就有卡點音符。

  這不就是跳舞機的上下左右鍵嗎?

  但蔣雅俊明顯有自己的創新。

  她可以按照do、re、mi、fa、sol、la、si的模式設計玩家可以碰到音符的路徑。

  平均一首曲子的時長在3~5分鐘左右。

  前期可以粗略的把音符放出去,到了後面就可以越來越詳細,用遊戲呈現就是越來越快。

  如果設計,那麼遊戲就會和音樂重度掛鉤,耐玩度也很高。

  遊戲雛形這不就有了嗎!

  蘇澄滿意地點點頭。

  孺子可教!

  不過,他提出了一點建議。

  “如果按照do、re、mi、fa、sol、la、si來設計路徑,那玩家要掌控的就是七個路徑,上手難度高,而且如果玩家的手機螢幕小的話,可能會誤觸別的路徑,縮減到四個是最好的。”

  蔣雅俊想了想,覺得也是可以的。

  根據曲子的不同,卡點音符也不同。

  有時候是mi,有時候會是la。

  只要先拆解曲子的鋪,找好卡點音符,最後從七個音節中挑選四個讓玩家控制。

  這樣一來,那不就行了麼?

  “可以啊小蔣,你是做遊戲的天才!”蘇澄誇了她一句。

  這可讓蔣雅俊栈陶恐。

  她是在蘇澄的引導下想出來的這些東西,可能蘇澄早就已經想過了,只是缺少一個執行者。

  要是這時候欣然接受,那也太自誇了。

  “蘇總,您才是做遊戲的天才!”蔣雅俊回敬蘇澄。

  蔣雅俊突然想到一個問題。

  如果真的按照這個模型做下去的話,那需要付出的版權費用可能非常的龐大。

  因為每一首歌都可能需要付出幾十萬乃至幾百萬的版權費。

  而這款遊戲要是隻有十幾首,幾十首歌的話,那玩家可能很快就玩膩了。

  不是所有歌曲都適合拆解,但是曲庫一定要龐大,起碼得有上百首吧?

  蔣雅俊說出了她的擔憂。

  遊戲怎麼盈利還沒想好,但歌曲的版權費用可是讓人頭疼。

  “這個沒關係的,你儘管去做,版權那邊有吳總給你兜底呢。”

  “哦哦。”蔣雅俊點點頭,“蘇總,那咱這個遊戲叫什麼名字?”

  “就叫……《節奏大師》吧。”

  節奏大師?

  蘇澄是早就已經想過,把遊戲的核心放在節奏上了嗎?

  蔣雅俊離開辦公室以後,蘇澄立即找來了樊子茹和吳詩詩開小會討論。

  討論的目的不是是否合適,而是對“夢想援助計劃”進行正式立項的方案。

  蘇澄覺得,千鶴沒上市是真的舒服。

  上市以後,千鶴的市值絕對破千億級別。

  光千鶴現在賬面上就有多少錢呢!

  每一位公司高管的身價都會暴增數倍乃至數十倍。

  更別說持續為遊戲市場帶來優質內容的開發以及前途無量的引擎系統。

  要是上市了,大大小小股東,再加上什麼董事會,董事會席位,多數席位,AB股什麼的,夠頭疼的。

  但是,千鶴不上市,蘇澄想怎麼搞就怎麼搞,想整什麼專案就整什麼專案。

  踏踏實實學老王就完事兒了。

  當蘇澄向兩人闡述了“夢想援助計劃”以後,得到了兩人的一致支援。

  樊子茹認為蘇澄的計劃確實可以。

  樊子茹贊同的原因有兩個。

  第一,她本人很少跟蘇澄唱反調,幾乎是支援支援再支援,是蘇澄的堅定支持者以及出色的執行者。

  第二,這個計劃可以當做千鶴擴張戰略的第一炮。

  不但可以迅速佔領大量空白的手遊市場,而且還可以穩紮穩打的進行戰略擴張。

  一舉兩得。

  何樂而不為。

  千鶴現在賬面上的錢實在太多了。

  現金雖然可以保證一個公司的存活,但現金還有一個缺點,那就是會貶值。

  現金太多反而沒用。

  拋去千鶴Park的資金,留個兩三百億就夠了。