作者:一顆茶花糖
雖然很不情願,但黎曉瑾還是不得不佩服蘇澄的智慧和執行力。
至於最佳化和演算法的方式,黎曉瑾沒有找到任何原理,這一部分的核心程式碼是被隱藏起來的。
但僅僅是光線的哂茫鸵呀涀阋宰尷钑澡弩w投地的佩服。
一個渲染方程,她就可以研究一整年!
人家短短几個月就搞出來了。
這特麼是人嗎?
簡直是天才!
黎曉瑾最後關注的東西是“拍攝模式”的功能。
這是高文妍之前請教過她的問題,不過她講的太專業太唤y,高文妍肯定聽不明白。
據說之後蘇澄接手進行程式碼開發。
沒有她。
蘇澄會做成什麼樣?
黎曉瑾帶著疑問,進入了拍攝模式。
進入拍攝模式後,會自動隱藏頁面中的所有UI資訊和框架,只在螢幕前展現風景和車輛。
高度、聚焦和變焦、傾角、偏角、超廣角。
快門速度、對焦、曝光、光圈、散景形狀、對比、色彩、亮度、復古色調、暗角等等等等。
“這簡直是在遊戲裡內嵌了一輛專業的相機!”
黎曉瑾無法想象,遊戲竟然能被蘇澄做到這個程度。
她趕緊試驗了一下這個功能,發現每一個相機的功能都可以實現量變,而且是質量非常高的量變!
如果讓她自己做這個模組功能,開發的時間起碼要在兩年以上。
蘇澄不但做到了,而且還是在短時間內做到的!
這太讓人震撼了。
只要簡單擁有一些攝影方面的基礎,都可以用這個功能拍出非常好看的照片。
她順手看了一眼遊戲的評價,很多玩家都說,這款遊戲是“旅遊拍照模擬器”,而並非賽車競速遊戲。
“這個遊戲應該叫‘拍照模擬器’吧,今天剛出的片,大家點評一下唄……”
“車內細節其實相當好,車內的各種按鈕什麼的都很清晰,有一些揚聲器的品牌都做出來了,連A110中控臺下面那塊銘牌這種基本發現不了的細節都有做出來了。”
“我在海邊拍的,有沒有大佬指點一下。”
這這這……這竟然還是一款拍照遊戲?
許許多多的玩家,都在評論區分享出了自己拍攝的照片,甚至已經做到了以假亂真的地步!
在拍照模式中,不需要怎麼調引數,都可以拍出很不錯的照片。
還有玩家稱,當初上攝影課的時候都沒有這麼認真。
至此。
黎曉瑾徹底被這一款遊戲征服了。
以目前的軟體水平,可以做到這種效果嗎?
黎曉瑾想到了前段時間蘇澄和她舅舅在飯桌上提過的千鶴4.0。
這個引擎的更新換代,竟然能把畫面提升到這種水平!
黎曉瑾突然覺得……好像沒有她,千鶴也能做的很好啊!
“我是不是有點,太把自己當回事兒了?”
黎曉瑾突然反應過來,她雖然沒有經常把“高校”“留學”“加州”掛在嘴邊,但是卻有意無意地,以一種高傲,不可一世的態度和口吻去對待事情,對待人。
她之前壓根不是這樣的人。
就是回國以後,可能在潛意識裡就產生了一種差距。
好像就是那種,US高材生,來到小地方,小公司的一種降維打擊。
自然而然地就產生了一種優越感。
黎曉瑾還沉浸在自我反思當中,這時候沈曼曼突然走了過來,拍了拍她的後背。
“曉瑾,在忙嘛?”
“你的銀行賬戶是多少?”
“我剛從財務那邊回來,他們讓我告訴你,你留的支行名稱不對,要去修改一下,不然會影響到工資和獎金的發放。”
“你現在要是不忙的話就趕緊去吧,今天晚上就發獎金了,別讓財務姐姐們因為你一個人單獨再做賬。”
黎曉瑾還以為自己聽錯了。
“獎金?我嗎?”
“對啊,《地平線:極限競速》的獎金,公司每個人都有份。”
黎曉瑾:???
她沒參加專案組啊,為什麼還要給她發?
難道說是安慰獎或者激勵獎?
“不是,就是遊戲成功以後的獎金,不是安慰獎也不是激勵獎,根據職務來排算的,最低是五萬塊錢。”沈曼曼耐心地為黎曉瑾解釋道。
啊?
真的有?
黎曉瑾更加懊悔。
她突然覺得自己的水平跟蘇澄比起來,實在太LOW了。
不僅僅技術層面,實力層面上的水平,還有做人的境界和格局。
有一句老話說的好。
無功不受祿。
蘇澄卻無差別,不管你參與沒參與專案,都會發一筆獎金。
這錢黎曉瑾覺得很燙手啊……
“會不會是弄錯了?”黎曉瑾還是不敢相信。
全公司上下,應該就只有寥寥幾個人沒有參與《地平線:極限競速》專案吧?
一些負責伺服器維護,郀I的後勤程式,值班程式就沒有參加,他們都有獎金嗎?
“他們也有的,但是沒有參加專案的人多。”
“你先去修改一下開戶行名稱嘛,如果有錢打到你卡上那就是有,如果沒有到賬,那就是沒有嘛。”
也是。
反正都得去改。
……
彭志浩坐在辦公室。
他正在為一份研究報告撓頭。
樊子茹昨天下派任務,策劃部門的同事每個人都要寫一篇關於《地平線:極限競速》的成功與不足,並且把自己的個人看法和有待改進的地方指出來。
這就讓彭志浩犯了難。
他覺得可改進的地方可太多了。
但要是通篇都是寫待改進,那就等著被辭退吧。
既要把待改進的地方寫出來,又不能佔太多篇幅,太多矛盾。
這次的報告,其實更多的是針對策劃部門的一次測驗,一次考試,即便是彭志浩這個部門老大也沒有免試的特權。
“該怎麼下筆比較好呢?”
第139章 這是一款競速遊戲好嗎!
彭志浩之前認為《地平線:極限競速》不會取得太好的成績,是蘇澄想要拿品質換口碑做出的決策。
但是。
發售以後的成績,頗為驚人。
首先就是他想要提出改進意見的玩法問題。
彭志浩認為,玩法過於簡單,是一個硬傷。
但綜合來看,其實玩法並不算枯燥和單調。
內容除了傳統的公路、越野、拉力賽,還會摻和觀光、探險、大逃殺等娛樂任務。
他忽略了一個非常重要的核心。
那就是……自由!
最重要的遊戲氛圍是自由!
玩家其實並不需要去管什麼主線、進度之類的任務,只要隨意跑一跑,參加一些自己感興趣的活動,就能收穫很好的遊戲體驗。
現在《地平線:極限競速》可是被稱為“雲旅遊”“雲打卡”“模擬器”。
想起來之前他還想著,為了幀數上的最佳化,想提議把地圖給砍掉一部分。
幸虧沒提這個意見。
要是把地圖給砍了一部份,那就完犢子了。
彭志浩已經看清楚《地平線》成功的核心。
剛開始這些玩家只是想看看風景,隨便玩一玩。
但隨著操作的嫻熟,會逐漸不滿足現階段的挑戰。
他們開始調高難度,減少系統輔助。
越是往裡面挖掘,越是感覺有更多的樂趣在等待著他們探索。
這種循序漸進,不斷深入的吸引力,比起那種轉瞬即逝的爽感更加令人沉迷。
用畫質來吸引玩家,用內容留住玩家。
這就是遊戲製作的最高水平。
什麼定位、套路、戰略都是假的。
玩家願意玩你做出來的遊戲,這才是真的!
再者就是遊戲的壽命。
這個車子的數量就決定了這是一款壽命極長的遊戲。
首發就有300輛車。
一般玩家對於車都不是特別精通。
但想要的車全都有。
例如:GTR,AMG,豐田86等等耳熟能詳的車子。
後續的更新維護也會源源不斷地上線更多的全新載具。
最重要的是。
這些車子在現實生活中全都真實存在。
光是跑授權、跑合作、音效的錄製,千鶴外勤部的同事們就累斷了腿。
這些車子的獲取渠道非常容易,可以直接用遊戲點數直接購買,也可以在拍賣行參加競拍。
只要正常完成各種活動,也會時不時地收到一輛車。
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