作者:一顆茶花糖
他們不是正在全力開發一款RTS遊戲嗎?
在採訪裡還說了,叫什麼《星際爭霸》。
這麼快就做出來了?
這是看著他的《三國志》開始盈利,坐不住了麼?
“不是啊史總。”
“千鶴也做了一款三國題材的遊戲。”
“他們也做了三國題材的遊戲?”史小強更加困惑了。
蘇澄明明說過,暫時不考慮這個題材啊。
“叫什麼名字?”史小強開啟網頁準備搜尋。
“《三國殺》,我派了十幾名員工出去才買到的。”高管把他手裡未拆封的盒子,小心翼翼地擺在史小強的面前。
“這啥玩意兒?”
“史總,這個就是《三國殺》的遊戲本體。”
史小強:???
遊戲本體?
桌遊?
桌遊?!
……
第107章 老史的指教
閣樓書房。
史小強帶著一版《三國殺》找到老史,希望能夠讓他給自己指點迷津。
他不明白。
為什麼千鶴出的每一部遊戲,都能引起這麼大的熱度。
如果說《拳王》是邭狻�
那麼《鋁金彈頭》呢?
《精英行動》呢?
甚至就包括這次的《三國殺》。
一次是邭狻�
那這幾款遊戲都是邭猓�
史小強放下心中的傲慢和偏見,向老史虛心請教。
同樣是三國題材,蘇澄沒有做宣發,甚至連個程式設計師都沒用,直接做成了實體桌遊。
想不通。
史小強想不通。
到底為什麼?
老史沒有第一時間解答,而是先拿著每一張卡牌端詳了起來。
老史。
廣告的開山者,營銷界的教父級人物。
他在軟文的哂蒙献龅搅藰O致。
老史早就已經洞悉了營銷的本質,以及營銷的終極套路。
他成為億萬富翁的時候,雷布斯和Pony倆人都還在讀書,傑克馬剛剛成立了一個英語翻譯社。
現在的廣告套路基本上都是他玩兒剩下的。
廣告最重要的是什麼?
引導使用者的興趣。
腦白金是怎麼起來的。
廣告!
當時老史想了一個廣告詞。
[讓一億人先聰明起來],引起了現象級的注意。
這可不僅僅是朗朗上口那麼簡單,潛在的意思就是告訴客戶:成為先聰明的那一億人,然後把其他幾億人遠遠甩在後面。
後世的保健品的焦慮營銷就來自於這裡。
這就是對人性的深刻洞悉。
恐懼、貪婪、攀比等等情緒。
做產品是這樣,做遊戲也是這樣。
只要能激發人性的慾望,那就是成功的產品。
當史小強拿出《三國殺》向他討教的時候,就連他也被引起了巨大的興趣。
不做宣發。
不靠鋪天蓋地的廣告營銷。
甚至連程式設計師都沒有一個,就能做到這種現象級潛力?
這都2016年,這也太魔幻了。
老史覺得加價2000買一雙鞋還能勉強接受,虛榮心嘛。
二手市場上加價200買一套20塊錢的卡牌這種操作是他沒有想到的。
老史開始逐步拆解這個桌面卡牌遊戲。
“如果你要了解他的產品,你就要先上手去玩兒幾把。”
“可是,這個遊戲起碼要四個人才能玩。”史小強皺眉提醒道。
“你看,這就是《三國殺》其中一個優點,這不是冰冷的程式,沒有硬性的規則,你要是想玩,兩個人也能玩。”
“啊,好像也是……”
父子倆只選[主公]和[反賋這兩個身份牌開始試玩。
在試玩的途中,老史又給史小強講起了網路遊戲。
“小強,你知不知道網路遊戲為什麼會那麼賺錢?”
“因為……遊戲做得好玩,玩家願意充錢。”
“不對。”
“那是為什麼?”
“因為上癮。”
“因為虛榮和攀比。”
“因為你可以在遊戲裡體驗到無極限的優越感。”
市面上的遊戲分成好幾種。
單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲。
前兩者的成癮度低,而網路遊戲的成癮度高。
網路遊戲為什麼會經久不衰?
最主要就是因為人。
同樣的遊戲內容,但你每一局遊戲,每一次副本,每天碰到的隊友和對手不一樣,所以帶來的遊戲體驗也不一樣。
普通人想要玩兒單機,玩主機,首先就得掏錢買主機,這就是幾千塊錢的成本砸下去。
而電腦的發展,讓網路遊戲成為了全球最自洽的電子遊戲。
無論是你未成年人,還是收入少的成年人,或者是中產、小資,都能玩網路遊戲。
“可《三國殺》是一款卡牌遊戲。”
老史的解釋,讓史小強更加困惑了,他更加不理解這個桌遊為什麼會成功。
“我想你應該沒看過今年的經濟調查報告,起碼有三分之一的家庭還沒有電腦,有相當一部分的初中生、小學生甚至連手機都沒有,更別說電腦了。”
“售價僅僅20塊錢的《三國殺》,剛剛好彌補上了這個市場的空白,蘇澄看中的群體是未成年群體。”
這跟他當時做《征服》時候的情況差不多。
蘇澄的眼力毒辣,挖掘出了這個市場,並且利用極低的售價迅速佔領了這個市場。
20塊錢。
就算很窮的小縣城,落後的鄉鎮,幾個班上的同學湊一湊也能湊的出來。
如果實在沒錢咋辦?
大不了班上一人出一塊錢,輪流玩唄。
“除了未成年群體,還有低收入的成年人群體。”
在十年前的慢節奏社會,只要你能提供便捷,快速的方式改變生活和效率,那就能賺到錢。
但是在現在的快節奏生活方式下,能夠讓人浮躁的心靜下來,讓生活慢下來,也是一個非常好的產品。
在兩人試玩的時候。
老史已經把《三國殺》的成功點拆了個七七八八。
“這是我理解的大局觀因素,下面再來說遊戲內容。”
“現在我們是兩個人玩兒,就已經被這種新奇的玩法所吸引並沉浸地去體驗。”
“你知道自己是主公,我是反佟!�
“那如果我再加入內奸和忠臣這兩個身份呢?”
“只有主公是明面上的,其他都不知道對方的身份,只能在遊戲中逐漸從他的出牌方式來了解,這就增加了一個心理的博弈的過程。”
老史耐心地向史小強解釋著。
這些東西,但凡是個產品經理,就能寫出一份詳細、全面、專業的分析報告。
幾個月的時間,老史已經看出來兒子起碼不是天賦型選手,至少能夠肯定的是在遊戲這個行業天賦不高。
老史很寵史小強這個兒子。
雖然天賦不高,但比同齡人要強一些。
他看過了《三國志》的成績,不能說很好,中規中矩吧。
這個中規中矩,是在資源和金錢上堆起來的。
想當年,他身上有四千塊錢就敢南下創業。
要不……換條路讓兒子走?
趁早拉倒算了,別瞎折騰了。
這幾個月史小強敗出去的錢,雖然還不足一星期的利潤,但總不能一條路走到黑,見到棺材才落淚吧?
不撞南牆不回頭,那是傻子。
但怎麼跟史小強講呢?
來硬的恐怕不行。
吳慶虎和他女兒吳詩詩就是一個很好的例子。
什麼手段都用過了,最後還不是跑千鶴去了。
該咋辦呢?
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