遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第111章

作者:一顆茶花糖

  他們不是正在全力開發一款RTS遊戲嗎?

  在採訪裡還說了,叫什麼《星際爭霸》。

  這麼快就做出來了?

  這是看著他的《三國志》開始盈利,坐不住了麼?

  “不是啊史總。”

  “千鶴也做了一款三國題材的遊戲。”

  “他們也做了三國題材的遊戲?”史小強更加困惑了。

  蘇澄明明說過,暫時不考慮這個題材啊。

  “叫什麼名字?”史小強開啟網頁準備搜尋。

  “《三國殺》,我派了十幾名員工出去才買到的。”高管把他手裡未拆封的盒子,小心翼翼地擺在史小強的面前。

  “這啥玩意兒?”

  “史總,這個就是《三國殺》的遊戲本體。”

  史小強:???

  遊戲本體?

  桌遊?

  桌遊?!

  ……

第107章 老史的指教

  閣樓書房。

  史小強帶著一版《三國殺》找到老史,希望能夠讓他給自己指點迷津。

  他不明白。

  為什麼千鶴出的每一部遊戲,都能引起這麼大的熱度。

  如果說《拳王》是邭狻�

  那麼《鋁金彈頭》呢?

  《精英行動》呢?

  甚至就包括這次的《三國殺》。

  一次是邭狻�

  那這幾款遊戲都是邭猓�

  史小強放下心中的傲慢和偏見,向老史虛心請教。

  同樣是三國題材,蘇澄沒有做宣發,甚至連個程式設計師都沒用,直接做成了實體桌遊。

  想不通。

  史小強想不通。

  到底為什麼?

  老史沒有第一時間解答,而是先拿著每一張卡牌端詳了起來。

  老史。

  廣告的開山者,營銷界的教父級人物。

  他在軟文的哂蒙献龅搅藰O致。

  老史早就已經洞悉了營銷的本質,以及營銷的終極套路。

  他成為億萬富翁的時候,雷布斯和Pony倆人都還在讀書,傑克馬剛剛成立了一個英語翻譯社。

  現在的廣告套路基本上都是他玩兒剩下的。

  廣告最重要的是什麼?

  引導使用者的興趣。

  腦白金是怎麼起來的。

  廣告!

  當時老史想了一個廣告詞。

  [讓一億人先聰明起來],引起了現象級的注意。

  這可不僅僅是朗朗上口那麼簡單,潛在的意思就是告訴客戶:成為先聰明的那一億人,然後把其他幾億人遠遠甩在後面。

  後世的保健品的焦慮營銷就來自於這裡。

  這就是對人性的深刻洞悉。

  恐懼、貪婪、攀比等等情緒。

  做產品是這樣,做遊戲也是這樣。

  只要能激發人性的慾望,那就是成功的產品。

  當史小強拿出《三國殺》向他討教的時候,就連他也被引起了巨大的興趣。

  不做宣發。

  不靠鋪天蓋地的廣告營銷。

  甚至連程式設計師都沒有一個,就能做到這種現象級潛力?

  這都2016年,這也太魔幻了。

  老史覺得加價2000買一雙鞋還能勉強接受,虛榮心嘛。

  二手市場上加價200買一套20塊錢的卡牌這種操作是他沒有想到的。

  老史開始逐步拆解這個桌面卡牌遊戲。

  “如果你要了解他的產品,你就要先上手去玩兒幾把。”

  “可是,這個遊戲起碼要四個人才能玩。”史小強皺眉提醒道。

  “你看,這就是《三國殺》其中一個優點,這不是冰冷的程式,沒有硬性的規則,你要是想玩,兩個人也能玩。”

  “啊,好像也是……”

  父子倆只選[主公]和[反賋這兩個身份牌開始試玩。

  在試玩的途中,老史又給史小強講起了網路遊戲。

  “小強,你知不知道網路遊戲為什麼會那麼賺錢?”

  “因為……遊戲做得好玩,玩家願意充錢。”

  “不對。”

  “那是為什麼?”

  “因為上癮。”

  “因為虛榮和攀比。”

  “因為你可以在遊戲裡體驗到無極限的優越感。”

  市面上的遊戲分成好幾種。

  單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲。

  前兩者的成癮度低,而網路遊戲的成癮度高。

  網路遊戲為什麼會經久不衰?

  最主要就是因為人。

  同樣的遊戲內容,但你每一局遊戲,每一次副本,每天碰到的隊友和對手不一樣,所以帶來的遊戲體驗也不一樣。

  普通人想要玩兒單機,玩主機,首先就得掏錢買主機,這就是幾千塊錢的成本砸下去。

  而電腦的發展,讓網路遊戲成為了全球最自洽的電子遊戲。

  無論是你未成年人,還是收入少的成年人,或者是中產、小資,都能玩網路遊戲。

  “可《三國殺》是一款卡牌遊戲。”

  老史的解釋,讓史小強更加困惑了,他更加不理解這個桌遊為什麼會成功。

  “我想你應該沒看過今年的經濟調查報告,起碼有三分之一的家庭還沒有電腦,有相當一部分的初中生、小學生甚至連手機都沒有,更別說電腦了。”

  “售價僅僅20塊錢的《三國殺》,剛剛好彌補上了這個市場的空白,蘇澄看中的群體是未成年群體。”

  這跟他當時做《征服》時候的情況差不多。

  蘇澄的眼力毒辣,挖掘出了這個市場,並且利用極低的售價迅速佔領了這個市場。

  20塊錢。

  就算很窮的小縣城,落後的鄉鎮,幾個班上的同學湊一湊也能湊的出來。

  如果實在沒錢咋辦?

  大不了班上一人出一塊錢,輪流玩唄。

  “除了未成年群體,還有低收入的成年人群體。”

  在十年前的慢節奏社會,只要你能提供便捷,快速的方式改變生活和效率,那就能賺到錢。

  但是在現在的快節奏生活方式下,能夠讓人浮躁的心靜下來,讓生活慢下來,也是一個非常好的產品。

  在兩人試玩的時候。

  老史已經把《三國殺》的成功點拆了個七七八八。

  “這是我理解的大局觀因素,下面再來說遊戲內容。”

  “現在我們是兩個人玩兒,就已經被這種新奇的玩法所吸引並沉浸地去體驗。”

  “你知道自己是主公,我是反佟!�

  “那如果我再加入內奸和忠臣這兩個身份呢?”

  “只有主公是明面上的,其他都不知道對方的身份,只能在遊戲中逐漸從他的出牌方式來了解,這就增加了一個心理的博弈的過程。”

  老史耐心地向史小強解釋著。

  這些東西,但凡是個產品經理,就能寫出一份詳細、全面、專業的分析報告。

  幾個月的時間,老史已經看出來兒子起碼不是天賦型選手,至少能夠肯定的是在遊戲這個行業天賦不高。

  老史很寵史小強這個兒子。

  雖然天賦不高,但比同齡人要強一些。

  他看過了《三國志》的成績,不能說很好,中規中矩吧。

  這個中規中矩,是在資源和金錢上堆起來的。

  想當年,他身上有四千塊錢就敢南下創業。

  要不……換條路讓兒子走?

  趁早拉倒算了,別瞎折騰了。

  這幾個月史小強敗出去的錢,雖然還不足一星期的利潤,但總不能一條路走到黑,見到棺材才落淚吧?

  不撞南牆不回頭,那是傻子。

  但怎麼跟史小強講呢?

  來硬的恐怕不行。

  吳慶虎和他女兒吳詩詩就是一個很好的例子。

  什麼手段都用過了,最後還不是跑千鶴去了。

  該咋辦呢?