遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第110章

作者:一顆茶花糖

  臧欣妍此時還有一點小小的虛榮和優越。

  她竟然是頭一批玩兒到的這種遊戲?

  嘿嘿。

  很快時間就來到了晚上八點。

  幾個同學都回家吃飯。

  沒過多久,老媽回來了。

  “怎麼把家裡搞的這麼亂七八糟的?”

  “讓你解凍的肉呢?怎麼也沒解凍?”

  “中午的碗到現在還沒洗?”

  “你倆今天都幹什麼了?就躺著玩兒手機了是不是?”

  老媽回來以後,看到亂糟糟的家,逮著姐弟兩人就是一頓輸出。

  臧欣妍立馬把自己摘乾淨:“跟我可沒關係,我今天在外面。”

  臧家慶:???

  那剛剛跟我打三國殺的是誰?

  “媽,她跟我們玩兒了好長時間牌都沒去洗碗。”

  “跟我有什麼關係咯?”

  姐弟兩人又吵了起來。

  “打牌?什麼牌?你們兩個在家裡打撲克牌?”

  “媽,不是撲克牌,是卡牌遊戲,不是”

  “對對對,是臧家慶買的牌。”

  “我給你零花錢,就是讓你這麼用的嗎?”

  “對對對,亂花錢!”臧欣妍在旁邊看熱鬧不嫌事大,不斷地附和著老媽。

  臧家慶:???

  “不是,她也玩兒了啊!”

  “我後來才玩兒的,你是從下午玩到現在。”

  “行了,別廢話了,你倆都不是什麼好東西!”

  “趕緊收拾了!”

  ……

  《三國殺》這款桌面卡牌遊戲,很快就在小學生的圈子裡傳開了。

  這個時候正值暑假,《三國殺》這款桌面卡牌遊戲,很快就在小學生的圈子裡傳開了。

  不僅僅是小學生,還有初中生高中生,甚至有一半大學生都喜歡上了這款遊戲。

  這得益於吳詩詩推廣的渠道。

  但凡是便利店和小賣鋪都買得到,但僅限於鄴州。

  蘇澄給的時間很短,吳詩詩費了好大勁兒,才在鄴州以及少量的省份進行鋪貨。

  鄴州之外的地區,就只能透過千鶴的官網進行購買,得等個三四天的快遞。

  一時間,《三國殺》的風潮蔓延到了全國各地,甚至出現了‘一卡難求’。

  噼哩噼哩遊戲區很快就出現了關於《三國殺》的實錄影片。

  “我很好奇,這遊戲到底是誰先發現的?”

  “我不知道,前幾天下午跟我弟弟去買辣條,5毛錢那種,就看到了這套卡牌,還挺好玩的!”

  “有沒有鄴州的小夥伴?幫忙代購一份啊!”

  “三國殺都已經被你們給買脫銷了,官網要七天以後才能發貨,哪個小夥伴能夠幫我帶一份兒啊,我可以出快遞費,還可以給辛苦費!”

  “求求了,孩子真的很想玩!”

  “《三國殺》這款遊戲確實很好玩,我都好久沒有過這種感覺了。”

  “這是電腦遊戲帶不給我的感覺。”

  “關掉手機,全神貫注地去玩兒一局《三國殺》,這種感覺真的太奇妙了!”

  “是啊,不去接收那些亂七八糟的資訊,就專注眼前的遊戲,我享受這種沉醉的感覺。”

  不僅僅是遊戲區,就連歷史區和科普區的Up主,都開始做《三國殺》的影片內容。

  “這種將三國曆史和桌面遊戲結合在一起,是一種非常大膽的嘗試,以獨特的方式向玩家們展現了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的故事。”

  “技能做的也很好,《三國殺》裡的每一個武將,都是從人物的生平、履歷或者性格特點結合出來的技能。”

  “例如孫尚香這個人物,她的獨有技能就是‘聯姻’,歷史上還真的和劉備聯姻。”

  “許多玩家沒有讀過《三國志》、《三國演義》,但是也能看出一些典故,例如‘刮目相看’‘吳下阿蒙’‘白衣渡江’等。”

  《三國殺》在設計上基本上做到語出必有典故。

  例如“樂不思蜀”“無中生有”等等功能牌。

  這些註釋在資料龐雜的電腦上,或許就會被玩家一掃而過,很少受到關注。

  但是當這些典故、文字都印刷在一張卡牌上,就賦予了豐富的教學意義,以及厚重的文化底蘊。

  甚至噼哩噼哩平臺繪畫區的Up主,從美術角度對《三國殺》進行了專業點評。

  “遊戲卡牌採用了九州傳統水墨式風格,以及現代鋼筆書寫相融合的畫風。”

  “豪放之中不失婉約,遊戲之餘甚至可以收藏。”

  “不同於其他三國遊戲的濃墨渲染,精雕細琢,《三國殺》中的每個武將都是人物的性格和原畫師個人風格的濃厚結合。”

  一些Up主分別從歷史、文學、美術等方面進行褒揚。

  除此之外。

  三國殺還具有一定的社交屬性。

  在擁有娛樂性的同時,又不乏競技性。

  簡單易學的規則,是一個門檻較低的遊戲。

  如果初次接觸三國殺的玩家,在很短的時間內就能掌握玩兒法。

  不同的武將、不同的打法、不同的組合,都可以帶給玩家意外的驚喜,感受《三國殺》千變萬化的無窮魅力。

  當然。

  玩家也可以不用策劃,不用動腦,只要玩的痛快,殺的過癮就可以。

  喊上一些朋友組成一個“娛樂局”,大家有說有笑,無論主公、忠臣、反龠是內奸,不需要機關算盡,只要玩兒的開心就好。

  這,就是《三國殺》的魅力!

  細心的網友們很快就發現,三國殺的外包裝盒上,赫然印著“千鶴出品”的字樣。

  “臥槽,怎麼還有‘千鶴’的字樣啊?”

  “不會吧不會吧,《三國殺》該不會是千鶴出的遊戲吧?”

  “誒?我沒見他們宣傳啊!”

  “不太懂千鶴的腦回路,一點點宣發都沒有做?然後還這麼稀裡糊塗的火起來了?”

  “人家有放在官網上的好吧。”

  “官網能有幾個流量啊……”

  “你們是不是忘了,前幾天蘇澄的採訪上他還說過,暫時不考慮做三國題材的遊戲嗎?”

  “怎麼剛說完就做啊!”

  “這會不會是一種營銷手段?先抑後揚?”

  “很有可能!”

  “先說自己不會做三國遊戲,然後立馬就出一個三國遊戲,給我們一個大大的驚喜,這種感覺比正常推出遊戲的效果還要好。”

  “家人們,別討論了,能不能教我怎麼買《三國殺》啊!我們蒙古包的訊號不好,只能天天放羊放牛,真的很需要!”

  “放心可以玩,我明天就騎馬給你送過去。”

  “樓上的是不是想要笑死我!”

  ……

  《三國殺》的熱度完全碾壓了同時期上線的《三國志》。

  甚至有一眾網友們都認為《三國志》就是《三國殺》。

  “求助!為什麼我下載的遊戲跟你們說的都不一樣?”

  “你是不是傻!”

  “《三國殺》是桌遊,沒有線上版,你去小賣鋪買一套,也就20塊錢。”

  “哥,你下載的是《三國志》啊!”

  “不是同一個遊戲?”

  “當然不是!那個好像是網遊吧,我們在說的是桌遊,只能線下玩。”

  “難道就沒有人關注,《三國志》是史公子開發出來的嗎?你們竟然都不玩!太不給面子了。”

  “呃,我錢包不夠啊,我老爹之前天天玩《征服》,房子都被他氪一套了。”我

  “誒?《三國殺》就是三國題材,《三國志》也是三國題材,這次蘇澄和史公子算不算在同一條賽道?”

  “《三國志》我沒玩兒,沒啥興趣。”

  “我覺得應該算同一條賽道吧,畢竟題材都一樣,只是玩法不同,還有就是一個是卡牌遊戲,一個是網路遊戲。”

  “我覺得千鶴完全可以把《三國殺》做成線上版,實現網路聯機啊!潛力巨大!”

  “我十萬個支援!”

  “嗚嗚嗚嗚,我已經買到《三國殺》了,拆包裝的時候還挺興奮的,但是我沒有朋友,沒人跟我一起玩兒啊嗚嗚嗚……”

  “果然,遊戲的最高配置就是朋友嗎?”

  ……

  白馬網路。

  一位高管急匆匆的衝進史小強的辦公室。

  “史總,史總!爆了!”

  史小強坐在電腦螢幕前,緊緊地盯著後臺的資料。

  《三國志》僅僅上線一週,同時線上就已經突破了10萬人!

  儘管後續可能會跌,但首周的這個成績,已經算很不錯了。

  高管進來告訴他遊戲爆了,史小強的情緒並沒有多大的波動。

  《三國志》在上線之前,史小強就料到會爆。

  沒必要這麼激動。

  “不是不是,史總……是千鶴的新遊戲爆了!”

  史小強眯起了眼睛,他壓根不知道對方在說什麼。

  千鶴?

  新遊戲?

  爆了?

  啥意思啊?

  千鶴什麼時候又做了遊戲?