遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第112章

作者:一顆茶花糖

  “爸,我明白了。”

  “嗯,明白了就行,你確實不如蘇澄。”

  老史覺得蘇澄這個年輕人很聰明。

  不僅僅是做遊戲那方面聰明,在經濟控制和資產分配上也很聰明。

  老史人生中三起三落,其中有兩次的主要原因就是當年執意要蓋一棟70層的超人大廈。

  超人大廈的建立,瘋狂地吞噬著超人網路的現金流。

  蘇澄這小子學聰明瞭。

  他不蓋樓。

  直接貸款買現成的樓。

  “這個年輕人,似乎讀過我的傳記,非常瞭解我的過往。”

  ……

  [媽,我在鄴州一切安好,給你們打的5萬塊錢收到了嗎?看到了給我回個電話吧。]

  曾小鶴趁著上洗手間的功夫,發了一條簡訊給母親。

  不知道她這會兒是不是在忙著務農,所以沒接到電話。

  這幾天曾小鶴很忙。

  除了租房、搬家,還要忙著《三國殺》的新版本策劃,今天才想起來給家裡報一聲。

  曾小鶴家裡的情況其實不是那麼好,他高中肄業就沒再繼續讀書,反而沉迷於網路遊戲。

  之前還在《征途》中給土豪當代練。

  後來年齡再大點,理解這樣生活下去,他總不能一直給人當代練賺錢。

  於是揹著鋪蓋捲來到上滬,但因為沒學歷,連工作都找不到。

  回家沒臉回去,家裡也沒有他的容身之處。

  上滬的生活成本又太高。

  後來曾小鶴在一篇報紙上了解到了,原來《征途》這麼賺錢,自己也產生了做遊戲的想法。

  他有大量的遊戲經驗,但是不會寫程式碼,也不會做美術,於是抱著鋪蓋捲來到了鄴州,找了一個300塊的掛壁房,開始在紙上寫。

  曾小鶴還給超人網路投遞過《三國殺》的策劃方案,但是就像大海沉石,沒有得到任何回覆和迴音。

  後來曾小鶴才知道“千鶴”,並且鼓起勇氣偷偷把方案放到了蘇澄的辦公桌上,希望能夠得到賞識。

  最差也賣個三五萬塊錢,讓他今年過年能夠回家,給家裡人長長臉。

  沒想到。

  千鶴不但給他開出了十萬元的高價!

  還許諾給他百分之五的分成!

  不是許諾!是白紙黑字寫在了合同上!

  也就是進入千鶴以後,曾小鶴才意識到自己和正經遊戲公司的差距。

  自己的策劃方案,在蘇澄的修改之下,竟然成了遊戲圈的現象級爆款。

  十萬份遊戲,傾銷而空。

  他自己除了10萬元的版權費,還有5萬元的分紅,3萬塊的專案組獎金!

  不到兩週的時間,他的賬上就多了十八萬!

  往後的每個月,還可以拿到一萬兩千元的高薪!

  這是曾小鶴以前都不敢想象的。

  千鶴徹底顛覆了他的生活。

  千里馬常有,而伯樂不常有。

  曾小鶴認為,蘇澄就是那個賞識他,敢於重用他的伯樂!

  現在自己一個月的工資,頂得上母親在家務農一年的收入!

  他終於可以大膽且驕傲的告訴母親,自己可以靠著遊戲吃飯了!

  不但能夠養得活自己,還能養得起他們一家子人!

  “小鶴,你這裡的設計我覺得可以再修改一下。”

  彭志浩走到曾小鶴的工位上,拍了拍他的肩膀提醒道。

  《三國殺》的火爆,就連他這個擁有豐富經驗的策劃都不敢相信。

  最初的版本,慘不忍睹。

  但蘇澄的修改彷彿神來之筆,把遊戲硬生生的抬上了一個高度。

  在發售之前,彭志浩就想過可能會小火一把。

  但是沒想到竟然這麼火。

  十萬套《三國殺》,三天就賣空了!

  現在千鶴已經追加投資,再印五十萬套!

  說實在的,他在專案組裡出的力不多,就跟跑了幾趟,跟印刷廠的老闆見了幾面。

  然後他作為《三國殺》專案組的一員,就拿到了三萬塊獎金?

  十萬套,每套利潤按5塊錢算,千鶴也才賺五十萬,這還不算交稅。

  按專案組裡的人頭髮獎金,每人三萬,光獎金就發出去一半了。

  彭志浩不僅僅對這個高中都沒畢業的年輕人頗有好感,而且還徹底折服於蘇澄的格局和領袖魅力。

  “彭哥,你覺得怎麼改比較好?”

  “我覺得我們可以從‘殺’這張牌下手,在不影響核心玩法的情況下,可以增加一些屬性的設定,例如‘雷殺’‘火殺’。”

  “雷殺就多印一個閃電,火殺就做一道火焰。”

  正常的遊戲郀I就是這樣的。

  玩家玩到的是遊戲1.0版本,測試可能在做2.0版本,策劃已經在構思3.0版本。

  《三國殺》的巨大潛力,肯定要這樣更新!

  辦公室。

  蘇澄正在算賬。

  《三國殺》的賬很好算。

  5*100000=50萬。

  沒賺多少錢。

  但卻給蘇澄帶來了100榮譽點數的收入。

  經濟收入和榮譽點收入,僅僅用了一週多一點。

  後續還有巨大的潛力可以挖掘。

  吳詩詩拿著一份她自己做的策劃方案敲門而入,詳細地向蘇澄講解她的思路。

  “蘇總,我覺得我們完全可以做一些線下的直營店,讓大家沉浸式體驗《三國殺》的魅力。”

  蘇澄:……

  線下店鋪?

  沉浸式?

  這兩個關鍵詞讓蘇澄一下子想到了劇本殺。

  其實蘇澄釋出《三國殺》的時候,目標就是小學生、初中生群體。

  他壓根沒想到會在大學生群體當中也火起來,甚至熱度遠超了地球的劇本殺。

  這玩意兒可行是可行,但沒辦法長久。

  他的印象中,劇本殺這種模式確實火了一段時間,但很快就陸陸續續全都倒閉了。

  大家也就嚐個新鮮。

  而且直營的話,成本會很高,而且管理也相當複雜。

  蘇澄手上沒有足夠的人手去打理,這玩意兒賺的又不多。

  “蘇總,我覺得可以這樣,咱們可以利用合作制,我們官方給授權,只有拿到授權的人,才可以商業利用,進行開店什麼的,這樣就可以大大降低我們成本了。”

  蘇澄試想了一下這種模式,好像就是賺個授權費。

  “你思考和方案不夠全面。”

  “啊?”

  吳詩詩一下子愣住。

  這可是她想了三天三夜的方案,中間還請教過很多大牛。

  蘇澄既然這麼說,那他是不是已經有了更好的方案?

第108章 你倆幹嘛呢?

  線上版的《三國殺》,需要程式和美術,蘇澄手上目前沒有這麼多人可以用。

  千鶴絕大部分人都在負責《星際爭霸》的專案。

  《三國殺》蘇澄覺得最成功的地方在於它特殊的場景,也就是“傳統線下”的氛圍感。

  當然,這不是蘇澄不想開發《三國殺》線上版的主要原因。

  線上版也有好處,更容易建立起平衡性,這是“線下面殺”無法解決的。

  因為線下版的人數不能確定。

  經過測試,蘇澄覺得5人殺或者8人殺是最標準最穩定,最平衡的。

  如果人數不能確定,那麼你再怎麼平衡武將都起不了多大的效果。

  除此之外還有一個等待時間的缺點。

  一局《三國殺》根據玩家的配置不同,技巧不同,嫻熟度不同,所進行的遊戲時間也不同

  線上版一般自己死了就直接離開戰局。

  線下班則往往需要結束,才能進行下一局,死亡的玩家會等待10到20分鐘不等。

  還沒等蘇澄做出決定,曾小鶴和彭志浩就帶著新版本的方案來找蘇澄了。

  他們為這個版本命名為《三國殺:風林火山》

  在不碰核心玩法的基礎上,新增了許多武將和功能牌。

  例如:神話武將、屬性殺、毒、桃、酒等等。

  當兩人滔滔不絕地介紹完以後,蘇澄只是輕描淡寫地一句:“嗯,再改改。”

  啊?

  蘇澄這個表情和語氣,難道他對這個版本不夠滿意?

  現在網路上玩家對於線上版《三國殺》的呼聲很高。

  在技術上也不難實現,難度跟《拳王》差不多,很快就能做出來。

  或者說……蘇澄是想爭取線下版的利益最大化麼?

  “蘇總,您對這個版本有什麼看法?”彭志浩壯著膽子詢問道。

  “挺好的,不過我還沒想好要不要做《三國殺》線上版,需要時間想一想。”

  三國殺的成功已經經過了市場的驗證。

  曾小鶴和彭志浩都覺得,線上版的熱度不會亞於線下版。