实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第117章

作者:枸杞冰激凌

  但也不是所有人都期待。

  关掉直播间,马丁的脸已经黑了下来。

  要不要这么巧?!

  撞车了?

  从吃鸡彩蛋剧情傻子都看出来了,一定是新游戏,和狩猎有关系。

  《恶魔狩猎者》也有一些狩猎元素,虽然对象是恶魔。

  心里慌了一瞬,然后一咬牙,心中给自己打气。

  不就是有一部分游戏元素撞车么,这有什么大不了的!

  要对自己的作品有自信。

  但是,淘气猫的新游发布,是每个游戏厂商都想要避开的。

  无他,靠著多款精品有诚意的游戏,在玩家心目中就是至高无上的。

  许多玩家都开始闭著眼睛买游戏了。

  《双人成行》?什么破游戏破名字。

  再一打听。

  哦?淘气猫的?神作预定,先买了。

  反正肯定好玩。

  这预告撞了,有些心慌慌的。

  此时正是灯塔国下午的黄金时段的开启时间。

  看了一会直播,距离预告片发出去已经过去了一个多小时。

  情况如何了?

  带著些忐忑的心情打开了各个社媒。

  推特“热搜”第一,淘气猫新游戏,第二,《恶魔狩猎者》终极预告。

  脸书“热搜”第一,淘气猫新游戏,第二,《恶魔狩猎者》终极预告。

  搜寻引擎,INS

  各个社媒上,游戏板块里。

  排第一的,95%都是绝地求生的带来的新游戏彩蛋。

  玩家们讨论的热火朝天,都在猜测这是一款什么样的游戏。

  【快上线!多吃鸡,快点解锁正式预告片!】

  【云层中那个龙是什么?真的是幻觉吗?】

  【不说了吗,在这一版剧情中,大逃杀的幸存者要去打猎放松精神,有现实地名,怎么可能有龙】

  看著,马丁忍不住骂道:“该死的,新游预告都要和我在同一天发,就非要这么针对我吗!”

  摸鱼二人组处的窃窃私语又来了。

  “但是,绝地求生季前赛整活玩法不是早就公布了吗?”

  “是啊,要说的话是咱们去撞车淘气猫吧?”

  “嘘嘘嘘,看过来了。”

  虽然靠著淘气猫黑粉推上了主设计师的宝座,但马丁可没有自大的认为自己天下无敌。

  就是对手,也得承认林默的厉害之处。

  这要是同题材撞车,他可没有任何把握在林默的面前抢到什么奖项。

  于是,为了第一时间看到林默新游戏的全貌,他几乎是守在了电脑前。

  每隔几分钟就刷新一下绝地求生首页。

  上面的吃鸡数量一直在稳步增长。

  万次吃鸡,在庞大的玩家基数面前并不算多。

  刷新一次,99万。

  再刷新一次,终于达到了100万!

  同时,首页上出现了一个新的视频和网页连结。

  连忙点击播放。

  这一次,淘气猫的LOGO变成了带著鹿角装饰,被猎枪瞄准的小猫咪。

  还真是和狩猎有关的?

  马丁心里一沉,怀著忐忑的心情继续往下看。

  画面上第一个出来的,是一片风景优美的非洲大草原。

  两只小狮子在嬉戏打闹,远处的水源处有潜伏的鳄鱼,在远处有长颈鹿在吃树顶的嫩叶。

  然后是一片雪林中,一只东北金渐层在大口朵颐吃著捕猎到的食物,山脚下,傻狍子蹦蹦跳跳的走著。

  美洲的西部荒野,白头鹰一口口吃著刚刚捕到的兔子,农夫拿著枪驱赶糟蹋农田的野猪。

  一片片不明所以的自然风光,右上角都有明显的字样。

  实机录像。

  如此好看的风景,如此惊人的动物细节,如此流畅动作。

  是实机?

  如果是别的厂商,玩家会骂人。

  又一个赛博诈骗犯!

  但这是淘气猫,所有人都信了。

  马丁的脸色微变。

  好像,这个对手有一点强。

  只希望,游戏的玩法上有重大缺陷吧。

  似乎是因为他的话语感动了上苍,随著实机游戏画面出现,他的表情从难看,到惊讶,再到懵逼。

  游戏玩法演示的内容非常简单。

  打下天上的大雁,用捕兽夹配合捕熊,用简单的套索陷阱抓兔子,用猎枪猎鹿。

  打猎!

  只有打猎!

  没有别的!

  

第133章 贴脸开大

  预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。

  《猎人:荒野的呼唤》

  玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。

  马丁长出一口气,忍不住笑出了声。

  这人生的大起大落啊!

  从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。

  适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。

  但太硬核太真实,妥妥的小众!

  这游戏怎么可能火的起来?

  现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随著危险。

  将游戏做的和现实一样,就是自寻死路!

  还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的!

  做这些花里胡哨的有用吗?

  这游戏,不出意外是要赔钱了。

  林默居然也会昏头!

  这个对手,好像也没那么恐怖啊?

  在这个世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是《猎人之魂》的60万份!

  只是这支预告片展现的信息还是有些少。

  马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。

  刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。

  “马丁怎么了今天,一会生气一会笑的?”

  “谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”

  马丁脸一时都憋红了,对著那个方向怒骂道:“不想干就回家!嘀咕什么呢?”

  这一下,才终于安静了下来。

  冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考著现在自己的优劣。

  林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。

  只能另外想办法。

  水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。

  必须要想办法在另外的赛道上领先。

  从哪里呢

  忽然,他灵光一闪。

  和迪尼斯乐园联动!

  怎么样?

  迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲动,想进军游戏业,将旗下IP带到电子游戏领域。

  从去年开始,便开始了和游戏公司有一些接触,并推出了一些小成本游戏试水。

  这笔合作,想必是能够达成的。

  呵,王怡,以为加入了淘气猫,和林默合作了一款狩猎游戏就能骑在我头上是吧?

  做梦!

  自从公布了《猎人:荒野的呼唤》预告片之后。

  新游戏的预告片还是引起了一些争议的。

  因为游戏内容实在有些硬核。

  可以说直接锁死了用户——对打猎感兴趣的玩家。

  为什么很多游戏都要做复杂?

  因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

  所以缝合才成了许多厂商的选择。

  游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

  这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

  又是推特上的一阵阴阳怪气。