作者:枸杞冰激凌
无他,靠着多款精品有诚意的游戏,在玩家心目中就是至高无上的。
许多玩家都开始闭着眼睛买游戏了。
《双人成行》?什么破游戏破名字。
再一打听。
哦?淘气猫的?神作预定,先买了。
反正肯定好玩。
这预告撞了,有些心慌慌的。
此时正是灯塔国下午的黄金时段的开启时间。
看了一会直播,距离预告片发出去已经过去了一个多小时。
情况如何了?
带着些忐忑的心情打开了各个社媒。
推特“热搜”第一,淘气猫新游戏,第二,《恶魔狩猎者》终极预告。
脸书“热搜”第一,淘气猫新游戏,第二,《恶魔狩猎者》终极预告。
搜索引擎,INS
各个社媒上,游戏板块里。
排第一的,95%都是绝地求生的带来的新游戏彩蛋。
玩家们讨论的热火朝天,都在猜测这是一款什么样的游戏。
【快上线!多吃鸡,快点解锁正式预告片!】
【云层中那个龙是什么?真的是幻觉吗?】
【不说了吗,在这一版剧情中,大逃杀的幸存者要去打猎放松精神,有现实地名,怎么可能有龙】
看着,马丁忍不住骂道:“该死的,新游预告都要和我在同一天发,就非要这么针对我吗!”
摸鱼二人组处的窃窃私语又来了。
“但是,绝地求生季前赛整活玩法不是早就公布了吗?”
“是啊,要说的话是咱们去撞车淘气猫吧?”
“嘘嘘嘘,看过来了。”
虽然靠着淘气猫黑粉推上了主设计师的宝座,但马丁可没有自大的认为自己天下无敌。
就是对手,也得承认林默的厉害之处。
这要是同题材撞车,他可没有任何把握在林默的面前抢到什么奖项。
于是,为了第一时间看到林默新游戏的全貌,他几乎是守在了电脑前。
每隔几分钟就刷新一下绝地求生首页。
上面的吃鸡数量一直在稳步增长。
100万次吃鸡,在庞大的玩家基数面前并不算多。
刷新一次,99万。
再刷新一次,终于达到了100万!
同时,首页上出现了一个新的视频和网页链接。
连忙点击播放。
这一次,淘气猫的LOGO变成了带着鹿角装饰,被猎枪瞄准的小猫咪。
还真是和狩猎有关的?
马丁心里一沉,怀着忐忑的心情继续往下看。
画面上第一个出来的,是一片风景优美的非洲大草原。
两只小狮子在嬉戏打闹,远处的水源处有潜伏的鳄鱼,在远处有长颈鹿在吃树顶的嫩叶。
然后是一片雪林中,一只东北金渐层在大口朵颐吃着捕猎到的食物,山脚下,傻狍子蹦蹦跳跳的走着。
美洲的西部荒野,白头鹰一口口吃着刚刚捕到的兔子,农夫拿着枪驱赶糟蹋农田的野猪。
一片片不明所以的自然风光,右上角都有明显的字样。
实机录像。
如此好看的风景,如此惊人的动物细节,如此流畅动作。
是实机?
如果是别的厂商,玩家会骂人。
又一个赛博诈骗犯!
但这是淘气猫,所有人都信了。
马丁的脸色微变。
好像,这个对手有一点强。
只希望,游戏的玩法上有重大缺陷吧。
似乎是因为他的话语感动了上苍,随着实机游戏画面出现,他的表情从难看,到惊讶,再到懵逼。
游戏玩法演示的内容非常简单。
打下天上的大雁,用捕兽夹配合捕熊,用简单的套索陷阱抓兔子,用猎枪猎鹿。
打猎!
只有打猎!
没有别的!
第133章 贴脸开大
预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。
《猎人:荒野的呼唤》
玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。
马丁长出一口气,忍不住笑出了声。
这人生的大起大落啊!
从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。
适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。
但太硬核太真实,妥妥的小众!
这游戏怎么可能火的起来?
现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随着危险。
将游戏做的和现实一样,就是自寻死路!
还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的!
做这些花里胡哨的有用吗?
这游戏,不出意外是要赔钱了。
林默居然也会昏头!
这个对手,好像也没那么恐怖啊?
在这个世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是《猎人之魂》的60万份!
只是这支预告片展现的信息还是有些少。
马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。
刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。
“马丁怎么了今天,一会生气一会笑的?”
“谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”
马丁脸一时都憋红了,对着那个方向怒骂道:“不想干就回家!嘀咕什么呢?”
这一下,才终于安静了下来。
冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考着现在自己的优劣。
林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。
只能另外想办法。
水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。
必须要想办法在另外的赛道上领先。
从哪里呢
忽然,他灵光一闪。
和迪尼斯乐园联动!
怎么样?
迪尼斯近些年也有些蠢蠢欲动,想进军游戏业,将旗下IP带到电子游戏领域。
从去年开始,便开始了和游戏公司有一些接触,并推出了一些小成本游戏试水。
这笔合作,想必是能够达成的。
呵,王怡,以为加入了淘气猫,和林默合作了一款狩猎游戏就能骑在我头上是吧?
做梦!
自从公布了《猎人:荒野的呼唤》预告片之后。
新游戏的预告片还是引起了一些争议的。
因为游戏内容实在有些硬核。
可以说直接锁死了用户——对打猎感兴趣的玩家。
为什么很多游戏都要做复杂?
因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。
所以缝合才成了许多厂商的选择。
游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。
这可都是他的“选民”,至少得意思意思。
又是推特上的一阵阴阳怪气。
2月15日。
@马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师
2月27日。
@马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用
3月19日。
@马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!
当然,明说明着嘲讽还是不敢的。
只敢阴阳怪气。
全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。
毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。
还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。
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