实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第118章

作者:枸杞冰激凌

  2月15日。

  @马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

  2月27日。

  @马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

  3月19日。

  @马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!

  当然,明说明著嘲讽还是不敢的。

  只敢阴阳怪气。

  全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

  毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

  还真怕有些藏著没有在预告片里展现出来的新理念。

  在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。

  游戏流程只有短短半个小时。

  主要包含了一个小BOSS的战斗。

  玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。

  一进入游戏。

  精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。

  好吧最后一点有待商榷。

  帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。

  马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。

  玩家的评论也是好评居多。

  【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】

  【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】

  【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】

  【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】

  自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。

  说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。

  实则,还是黑粉在找理由。

  游戏发售前的日子。

  《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。

  另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。

  一时风头无量。

  在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。

  在这种黑粉齐齐盼著游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。

  整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。

  4月3日。

  游戏发售日。

  这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。

  也有许多人等著看笑话。

  这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。

  玩家们本以为会带来一些《恶魔狩猎者》的新资讯,没想到迎来的却是《猎人:荒野的呼唤》。

  开播的时间在游戏解锁后的三个小时。

  进入直播间的观众都是一阵黑问号脸。

  啥情况?

  这俩不是死对头吗?

  马丁自然不会抱著好心帮助死对头做宣传。

  这次开播,是带著报复的。

  让伱林默当时抢我宣传片的热度!

  当初最怕的就是游戏中藏了一些他不懂的设计理念,让一款单纯的狩猎游戏起死回生。

  但游戏解锁后,他看了整整三个小时的直播。

  这真的还就是一款最普通的狩猎游戏!

  一点花活没整!

  要说的话,唯一的特点就是自然风光很好看,随便一截图就是壁纸级别的。

  而且游戏中的动物不再是许多游戏中的呆逼样子,就像是活在屏幕中一样。

  但问题也在于,太硬核了。

  一杯茶一包烟,一只鹿追一天。

  再看游戏评论区的评论数量可以大体推断。

  这款游戏的销量,应该不算好。

  【主播,你如何看待《猎人:荒野的呼唤》这宛如艺术品一样的画面?】

  【你觉得林默的游戏会火吗?和《恶魔狩猎者》相比呢?】

  看到弹幕,马丁的脸上带著古怪的笑容。

  “问的人太多,我就简单说一下我的看法吧。”

  “游戏,首先是一款商品,是否成功的评判就是赚不赚钱!不赚钱,再艺术也没用!顺便一说,《恶魔狩猎者》的预售已经有280万份了,最终销量可能在1500万!”

  许多淘气猫粉丝一听立刻火了。

  好家伙,还以为你转性了。

  没想到,是来贴脸开大的!

  

第134章 叫好不叫座

  听到这话,弹幕立刻开始输出。

  【笑死,有些人一辈子没做出过好游戏,有一款略微成功点的就不知道自己姓什么了】

  【这样的游戏林默连著赔钱十款都不会伤筋动骨,你失败一次就要卷铺盖回家了】

  【就是这款游戏再失败,林默也是书写游戏历史的人,你算老几?】

  马丁丝毫不做理会,就像没事人一般,点下开始游戏。

  进入游戏,主角正在车上,和一个叫科尔顿的人用无线电通著话。

  “所以,至今你还没有打到任何一只猎物?菜鸟,伱得多学学了。”

  “去你的科尔顿。”

  “前段时间这里来了一个大逃杀的幸存者,你猜猜你们两谁会第一个打到猎物?”

  “一定是我。”

  说话间,车子停了下来。

  主角走下车,看向外面。

  莱顿胡就在地区的中央,周围地势高低起伏,有茂密的树林,黄色和红色的树叶将这片地区装点的极为好看。

  然后,又阴阳怪气了一句。

  “这风景是真不错啊,随便截图都是壁纸级别的。只可惜,赚钱的能力差了点。”

  看著弹幕的骂声,马丁心里一阵暗爽。

  你林默在WGA上能说我,我一样能在直播间里说你!

  谁怕谁啊?

  观众和弹幕的不满丝毫没有影响到马丁,相反他还是一脸得意的样子。

  淘气猫的粉丝生气归生气,但是一点办法都没有。

  《猎人:荒野的呼唤》这款游戏确实太硬核,许多人玩不来,不是喜欢的类型。

  很多玩家都买了支持,但都扔在库里面吃灰。

  没办法。

  一只鹿追一天,实在是玩不来。

  面对如此贴脸开大,想要反驳却说不出口来。

  因为游戏确实不像此前几款那样大卖。

  口碑如何?

  自然是顶尖的。

  但是,有些叫好不叫座的意味。

  时不时的和弹幕聊几句,马丁继续玩著游戏。

  按照语音中科尔顿的提醒,营地门口有一只悠然自得在吃著草的鹿。

  抬起猎枪,对著胸口就是一枪。

  只是这一枪却没有将鹿击毙,被跑掉了。

  见状,他连忙追了过去。

  刚才鹿待著的地方,有不少残留下来的血迹,用高亮的形式提醒玩家猎物从哪里跑去。

  没走几步,就跟著找到了猎物。

  这是他亲眼所见在游戏中的第一只猎物。

  和看直播的时候不同。

  挨近了看,其视觉效果看上去完全不像是游戏中的模型。

  更像是一张照片!

  这是拿出去能扔魔怔人集合地动保组织原地高潮的一张照片。

  挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。

  毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。

  外行看热闹,内行看门道。

  许多玩家只是直呼画面好棒。

  但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。

  甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?

  不会是真的打了一只鹿吧?

  怎能如此真实?

  这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?

  然后开始对猎物的剥皮教学。