作者:一顆茶花糖
一塊錢跟免費看起來沒什麼區別,但在蘇澄眼裡這區別大了。
這一塊錢,能很好的跟老史那幫人劃清界限。
老史是遊戲免費,道具付費,讓玩家氪金氪到死。
按照超人網路的慣性,《雷霆計劃》大機率也是這種模式。
蘇澄則仍然保留付費模式,潛意識告訴玩家們,千鶴工作室出品的遊戲,跟別人做的遊戲不一樣。
當然這不是大家質疑的重點,重點是這個價格太低了。
網友還要後續的郀I和維護,在不考慮道具付費的情況下,一塊錢得賣多少份才能回本?
蘇澄不這麼想。
回本肯定是能回本的,這個不用擔心。
蘇澄最關心的是榮譽點數。
按照系統的規則,每十萬個玩家,蘇澄可以汲取110榮譽點數。
玩兒的人越多,蘇澄汲取到的榮譽點數也就越多。
就算遊戲回不了本,但蘇澄如果能獲得足夠多的榮譽點數,其實也是他賺了。
“好了,價格的事情不用多說了。”
“就一塊錢。”
“大家去準備吧!”
第58章 史總高見!【求收藏求票票】
這當中最不理解的是李磊。
除了蘇澄,他在《精英行動》中出的力是最多的。
倒不是說自己有多麼大的功勞。
主要還是覺得,自己付出了這麼多,價格被蘇澄定的過於低了。
別說1塊錢了。
你定個18塊錢,他都能接受。
就連拳王都是9塊9呢。
面對蘇澄的定價。
就連樊子茹也猶豫了。
她一向對領導的指令奉為圭臬。
但這次的定價,未免有點太不合常理了。
就算上面有《雷霆計劃》的壓迫,也不能把價格定這麼低啊……
樊子茹最終忍住了沒開口。
蘇澄說什麼就是什麼吧。
杜希倒是最容易接受的。
她在進入公司之前,曾經詢問過蘇澄,工作室是日系的明星製作人模式,還是歐美方向的團隊模式。
當時蘇澄的回答是團隊模式,而千鶴工作室也確實是這麼做的。
但是定價,可不是團隊來拍板決定的。
這關乎整個工作室的發展方向,還是需要一個人主持大局拍板的。
說得難聽點。
工作室是蘇澄一個人的。
他們這些人都是員工,並不是合夥人。
蘇澄還不是想定多少錢就定多少錢。
就算免費送給大家玩兒,他們都無法干涉,無法左右。
散會以後。
眾人即刻開始準備《精英行動》的上架發售工作。
……
奇蹟大廈。
22層。
史小強正在開動員會。
白馬網跟超人網路是子母公司的關係,甚至辦公地點都在同一棟大廈裡。
22層原本是老史之前賣保健品的公司,後來這層樓轉租給了別人,剛好合同到期那家公司搬走,就被史小強拿過來,把《雷霆計劃》的專案組單獨成立了一個公司。
這就帶來一個變化。
專案組集體升職。
全體漲薪一倍。
有時候,空降領導不能說是壞事。
史小強一掛帥,職級地位,福利待遇嘎嘎往上升。
現在整個超人網路都知道,《雷霆行動》是公司的重點專案。
距離開發完成,起碼還得一年半載。
只要踏實幹,到時候再往上升一級沒有任何問題。
史小強這一次是鉚足了勁兒,就是要強壓蘇澄一頭。
什麼狗屁精英行動。
你引擎做的再好又怎麼樣?
最後還不是給我當鋪墊。
現在網路上都傳開了,史小強和蘇澄的矛盾屬於公開的秘密。
史小強自己也不掖著藏著。
他今天講話的核心就一點。
《雷霆計劃》可以不賺錢,但必須要幹翻千鶴!
一些步入中年的員工則覺得史小強還是太嫩,太小孩兒氣了。
超人網路這麼大的公司,當時《雷霆行動》立項的時候是佔領整個九州市場。
現在史小強一上來,竟然整成了對標千鶴這種小工作室。
個人恩怨歸個人恩怨。
老史對史小強的所作所為,一句話也不說。
就這麼慣著他吧。
三天一次小動員,五天一次大動員。
就打個小小的千鶴,至於嗎?
不過,老史都預設了史小強的做法,那他們幾個老員工還能說什麼呢?
反正福利好,待遇好,職級高。
我只能說按部就班的給你幹。
讓我衝,那不可能。
這是老油條的想法。
組裡剛進職場一兩年的那幾個新人,倒是被史小強鼓舞了起來,像是打了雞血似的。
你講完了沒啊喂!
講完了讓我們下班回家好吧?
史小強還在滔滔不絕地講著。
一個部門主管走過來,悄悄地在史小強耳邊說了兩句話,讓臉色突變。
“我話講完。”
“大家散會。”
“幾個主管到我辦公室來一下。”
眾人觀察史小強的神色和語氣就知道,應該是出事了。
不過跟他們沒關係。
下班乾飯咯!
辦公室。
史小強一下子就忍不住了。
“你給我說清楚,《精英行動》是發售了,還是預售了?”
“是,是預售,也,也是發售。”
一名負責宣發的主管把千鶴官網的海報給史小強看。
現在預售。
4小時後正式發售?
那蘇澄整的這預售和發售有啥區別?
再一看定價。
幾人直呼臥槽。
1塊錢?!
“千鶴那邊是什麼情況啊?”
“不是,從上滬展會到現在,也才兩個月左右吧,他就敢直接發行了?”
“有可能是早就立項了,上滬那會兒都出實機演示了。”
“那也不可能啊!千鶴工作室成立才多久,我們《雷霆計劃》立項時間比千鶴成立的都早。”
“1塊錢,他是不是在搞笑啊?”
無論是如此迅速的發售時間還是親民的定價,都能肯定人家是衝著《雷霆計劃》來的。
史小強非得讓宣發部門的把CG提前上線。
這下可好。
直接把蘇澄逼急了。
人家現在就要跟你拉開陣勢開幹。
幾個主管急得團團轉。
玩家對於新遊戲的接受度是有上限的。
先入為主非常重要。
每一款遊戲上手難易程度不同。
等玩家們嫻熟了,就很難去再玩兒另外一款Fps遊戲,因為要再一次付出學習成本和時間成本。
就千鶴那尿性,每次都把遊戲做的超級難。
要再去吃它的盤子是很不容易的。
史小強一開始也被千鶴的發售訊息嚇到了。
現在《雷霆計劃》的總進度才60%不到,距離完工起碼還得一年半載。
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