遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第247章

作者:一顆茶花糖

  簡單一句話總結。

  在劇情設計上,可能接地氣,但不夠討喜,接的是陰間的地氣。

  很有可能不被70後80後玩家喜愛,還被年輕的玩家吐槽。

  艾舒雪猜測,蘇澄這麼設計,很有可能是想要引起玩家的共鳴。

  可這是一種悲傷的共鳴。

  大家玩遊戲是為了什麼。

  不就是應該快樂嗎?

  看了這些劇情,就算玩法再創新,再新穎,再多,可能也提不起興趣……

  艾舒雪主要從劇情和玩法上拆解了正在執行的這款遊戲。

  她組織了一下語言,然後去找彭志浩陳述自己的見解。

  彭志浩聽完,微微點頭。

  “那你的意思是?”

  “我的意思是,咱們找蘇總建議他把離婚這個元素給取消掉,換成更‘溫和’的正在吵架,尚可挽回。”

  “其次,我們需要並且把男女主角的年齡再降低一些,設定成剛剛結婚沒多久的新人夫婦,然後把小女孩的設定換成剛出生的Baby。”

  “這樣修改的好處是可以吸引更多剛剛完婚,或者還未完婚的年輕玩家。”

  彭志浩認真地思考了一下。

  艾舒雪的想法確實有一些獨特的見解。

  可是。

  蘇澄在週一的時候,已經給他下了命令。

  關於劇情和玩法,不需要提出任何意見,全力執行就可以了。

  要艾舒雪帶著這樣的想法去找蘇澄,絕對會被劈頭蓋臉罵一通。

  就算不捱罵,提副總監的事兒也沒戲唱了。

  “小艾,你的建議很好,不過我覺得嘛……”

  彭志浩臨時構思,對她的建議進行反駁。

  “如果男女主角不離婚,只是吵架的話,那麼他們就無法深刻地透過遊戲體會到之間那些不可調和的矛盾其實都是可以調和的。”

  “至於年齡的問題,更不需要修改了。”

  “男女雙方如果剛剛結婚,而不是成熟的男女,那麼離婚就有可能是一時衝動而不是深思熟慮。”

  “代入感這個東西跟年齡和設定沒有太大關係,我反而覺得挺吸引我的。”

  “如果把小女孩改成襁褓中的Baby,那這遊戲就需要整體大改了,遊戲中八成的場景和元素,都是圍繞女兒的玩具開展的,尤其是毛絨小象那一關……”

  彭志浩說了一些有的沒的。

  有些是他已經想好的,有些是他胡亂編出來的。

  “小艾,你忘了我之前跟你怎麼說的嗎?”

  “相信蘇總就完事兒了!”

  “別說你了,就算是我跟蘇總比起來,都還差著火候呢!”

  “他總是能做出轟動全國乃至全世界的遊戲!”

  信蘇總,得永生!

  相信蘇總、支援蘇總!

  彭志浩對艾舒雪千言萬語,苦口婆心總結起來就一句話:請加入蘇澄神教!

  ……

第193章 小梅可是女強人!

  艾舒雪不這麼認為。

  她覺得,蘇澄確實是一位才華橫溢的遊戲製作人。

  但該提的意見還是要提。

  再者說。

  《雙人成行》這個專案剛剛開始執行,有很多東西都是可以改的,不需要付出什麼成本。

  如果說等美術、動效、程式那邊把東西全都做好了以後再去改動,那成本可就大了,到時候她的想法和建議,蘇澄就更聽不進去了。

  話已至此。

  彭志浩也就不再勸了。

  “這樣吧小艾。”

  “這個想法你可以先去跟美術那邊的杜總溝通一下。”

  “杜總如果認可你的想法,那你們再一塊去找蘇總,這樣可以不?”

  彭志浩確實是想推舉艾舒雪做策劃部門的二把手,但他同時也不想扼殺艾舒雪的想法。

  萬一真的起了推動作用,讓遊戲變得更好了呢?

  一味的否定,會打擊艾舒雪的積極性,到時候就成了木訥的提線木偶,沒有任何自己的想法,更不可能再帶著激情創作出更好的作品。

  得到彭志浩的同意以後,艾舒雪便把她的想法寫在文件裡並且進行了排版,列印了出來。

  艾舒雪來到美術部門,想要找到杜希先跟她商量一下。

  “你找哪位呀?”宋青黎看到了四處蹓躂的艾舒雪,主動上前過來詢問。

  目前《雙人成行》已經落地執行一週了,美術素材是嚴格保密的。

  不是本部門的陌生人,可不能隨意走動,萬一洩露了她們可要擔責任。

  “你好……”艾舒雪拘謹地打了個招呼,然後看了一眼她的工作牌。

  美術部門的副總監?

  “你好宋總監,我是策劃部門的劇情組長,來找杜總監。”

  “嗯?找杜總監嗎,她去找蘇澄彙報工作了,你要不等一會?”

  “好呀。”

  宋青黎得知艾舒雪是策劃部門,並且是劇情組的時候,就沒有太高的警惕性了,甚至還為她介紹起了目前的美術進度。

  美術部門的每一個同事都幹勁滿滿。

  也是這時候,艾舒雪才瞭解到,美術這邊的進展很快,角色模型已經做的差不多了,正在動效方面測試,下午就會有CG模特過來錄動作。

  “艾組長,我給你看個東西。”

  宋青黎把艾舒雪帶到自己的工位上,緊接著給她看了一下自己繪製的“小梅”形象。

  按照劇情上的設定。

  小梅是一個卓越出色的工程師,同時也是家裡的經濟支柱。

  宋青黎繪製的小梅,嚴格按照了蘇澄的想法。

  高高的藍色辮子頭。

  圓框眼鏡。

  上身以襯衫為基礎,用麻繩穿制而成。

  下身同理,不過是耐用的牛仔褲。

  根據劇情。

  科迪和小梅會被魔法變成兩個木偶,玩家90%的時間都在操控木偶。

  這自然是美術的重心。

  “你覺得怎麼樣?”

  “嗯不錯不錯。”艾舒雪覺得,宋青黎製作的小梅挺好看的,這個形象確實比較符合‘小梅’的人設。

  得到艾舒雪的讚揚,宋青黎就把鄒紹青叫了過來。

  “鄒總監,你可以過來一下嗎?”

  “鄒總監?”

  宋青黎把鄒紹青喊了過來。

  “鄒總監,這是策劃部門的劇情組長艾舒雪,小艾。”

  “你不是對科迪的形象沒什麼想法嘛,可以請教請教艾組長啊。”

  蘇澄在上上次的公司調整中,把策劃、美術、程式合併成了一個大部門,簡稱A部門。

  目的就是讓三個部門的人多多交流,時常進行頭腦風暴,激發出更好的想法和靈感。

  “不敢當不敢當。”艾舒雪一下子就不好意思了。

  宋青黎和鄒紹青不但進千鶴的時間早,而且職位也比她高。

  兩個副總監,聽她一個組長的建議?

  “艾組長,你還真得幫下忙。”

  鄒紹青匆匆忙忙跑了回去,把他目前的手稿拿了出來。

  鄒紹青負責的是“科迪”這個角色,但進度要遠遠落後於宋青黎負責的“小梅”。

  小梅馬上就要錄動作,製作動效融CG了。

  “科迪”的形象還沒做好,他做了幾版都不滿意,只能重新做。

  按照設定。

  科迪是一名家庭煮夫,平常就負責帶孩子,跟小梅的關係越來越僵,在一些生活小問題上經常和小梅鬧矛盾。

  “蘇總給的設定很有意思,小梅的性格更加強勢,科迪就有一種大男子的寵愛,但是原則問題上又不退步。”

  艾舒雪思考了一下。

  很快就給鄒紹青提供了一個很好的靈感。

  “結婚以後的中年男人,身材不都發福嘛。”

  “成熟,家庭煮夫,要不……給‘科迪’新增一個啤酒肚的形象?”

  啤酒肚?

  鄒紹青腦補了一下。

  他突然眼前一亮。

  “明白了!”

  “艾組長你厲害啊!”

  “先不說了,我得趕緊去把科迪畫出來,待會可能這個靈感就沒了。”

  鄒紹青急急忙忙地跑回了他的工位,立馬執筆開畫。

  不僅如此。

  艾舒雪還在宋青黎的帶領下,參觀了整個美術部門。

  每個美術小組,都專門負責設計各式各樣的Boss形象以及武器,力求契合蘇澄下發的方案。

  例如:魔法書、毛絨小象、釘子錘子、松鼠、蜻蜓等等都已經完工,效率非常高。

  艾舒雪這時候才明白了,為什麼鄒紹青那麼著急,他的進度確實有點落後了。

  最最忙的是場景設計。

  黎曉瑾擔任了場景設計組的組長,專門設計各種各樣的場景。

  大樹、羅斯的房間、布穀鳥鐘、雪景球、花園、閣樓等等。