作者:一顆茶花糖
“你覺得秘書的職責是什麼?”
“你覺得大家剛剛在會上是怎麼看你的?”
“還有,你能不能把你那個蕾絲邊的白襪子給換了?”
“整天露個腳踝幹啥呢?”
啊?
林瀟瀟直接被樊子茹給幹懵了。
蕾絲邊襪子?
林瀟瀟回想起來,自己這麼多天,一直都是穿著蕾絲邊白襪。
林瀟瀟很喜歡這種襪子,不是因為款式,而是材質比較輕薄,透氣。
穿一天下來,不會溼腳,也不會臭烘烘的。
就是因為今天沒穿蕾絲邊白襪,所以蘇澄認可了她的穿著。
之前否定她的穿衣風格,就是因為襪子嗎!
說實話。
林瀟瀟也覺得,這種襪子並不是行政風格,反而有點像是那種……牛仔褲裡套黑絲,男女朋友之間搞的情趣穿著。
但是……它真的很舒服啊!
林瀟瀟恍然大悟。
既然襪子不合適,蘇澄像樊子茹一樣給自己點出來不就行了麼?
讓自己換來換去的,她真的以為是上衣或者褲子有什麼問題,甚至覺得蘇澄是在針對她。
什麼人才會穿行政風格的衣服,然後又穿蕾絲襪子?
蘇澄該不會以為,自己在私下裡是有什麼惡趣味的人吧,所以他不好意思直接點出來,是給自己留點面子?
自己反而還生氣了?
至於沒有準備策劃文案的問題。
樊子茹特別提到了一個詞:“秘書的職責”。
開什麼會不需要材料?
都讓她通知開會了,肯定有材料要準備啊。
讓你通知你就只通知?
通知開會,是就是一個提醒,往下就是材料或者其他的事情。
林瀟瀟並不覺得是PUA,反而覺得很有道理。
這事兒並不是她的責任,但實際上也是她的責任。
會上去臨時列印也可以,可是很浪費時間,耽誤大夥兒功夫。
有時候,老總確實會忘記,這個時候就需要秘書進行提醒。
這確實在秘書的職責範圍內。
林瀟瀟此時才明白。
她完全誤會蘇澄了!
原本這段時間心中累積的高高怒火,立馬就被澆滅了。
約談結束以後。
林瀟瀟立馬把她的那些蕾絲邊白襪全都收了起來,並且去商場購買了一些短筒襪和船襪,前者是正常襪子,後者連穿沒穿襪子都看不出來。
矛盾從源頭上解決。
……
“外賣到了,你去拿。”吳詩詩催促。
“我不去,你去。”
“憑什麼!”
蘇澄哼哼一聲:“要不石頭剪刀布,誰輸了誰去。”
“行。”
“石頭!”
“剪刀!”
吳詩詩:??
“你慢出了!”
“我可沒慢出,願賭服輸,快去拿!”
吳詩詩只好重新披上外套下樓拿外賣。
今天週五。
吳詩詩原本應該回家,但她卻和蘇澄在公寓裡吃麻辣燙。
整個房間都是麻辣燙的味道,吃完以後不得不開窗通風。
“我還是想不明白,為啥雙人成行定那麼低的價格啊!”
“如果遊戲質量還可以的話,完全可以定69甚至更高。”
吳詩詩的定價邏輯是從千鶴的前作來考慮的。
《拳王》系列僅僅售價10塊錢。
橫版2D,畫素風格。
《雙人成行》是3D,而且用了更先進的引擎,要求的畫面也更加精良。
不管從哪個方面來看,39或者19都太低了。
而且。
《地下城與勇士》的相關問題吳詩詩也有研究。
禮包問題,雖說對千鶴的口碑有影響,但僅僅是一丟丟影響,完全不構成任何口碑上的崩壞。
會議上,樊子茹有一些誇大這個問題。
“我就問你一個事。”
“嗯?”
“如果你工資發下來,交完房租或者房貸,水電網燃,如果已婚還要給孩子買奶粉或者生活費學費,交補習班,如果有車子還要算車子保養和加油。”
蘇澄一本正經地詢問。
“這些全都算上,每個家庭的收入和開銷持平,一毛錢都不剩,你還會在遊戲方面消費嗎?”
第192章 這遊戲玩法有點雜
吳詩詩確實沒這麼思考過問題。
她從小嬌生慣養,衣食無憂,買東西從來都不看價格。
也就是“離家出走”了以後,她才學會了省吃儉用。
當然也沒省到哪裡去。
不過,吳詩詩確實體會到了什麼叫‘精打細算’。
她的精打細算怎麼解釋呢……打個比方,之前喝5塊錢的飲料,現在經過認認真真的反覆斟酌,買一瓶四塊的飲料。
好在賺的夠多,千鶴的薪資,獎金收入可以撐得起來。
除此之外。
吳詩詩還體驗了幾次借錢。
借錢倒不難,難的是怎麼開口,以及開口之後的尷尬勁兒。
對比之前無限刷老爹的信用卡,已經很不錯了。
所以在定價問題上,吳詩詩不在乎這十幾二十塊錢,她在乎的是百分比以及定價範圍。
蘇澄則是從玩家的角度來思考問題。
公司目前有《精英行動》和《地下城與勇士》兩條護城河,對於盈利自然不是那麼看重。
千鶴的初心是什麼?
從一開始就不是為了賺錢而成立的。
而是讓玩家玩到更好的遊戲。
公司少賺點,玩家錢包裡就少掏出來點。
這才是一家真正在做遊戲的公司。
不但產出優質的好內容,而且還能讓玩家玩的起。
在《征服》出來的幾年時間內,新聞上屢屢出現玩遊戲傾家蕩產,賣車賣房的老闆土豪們。
千鶴初心不變。
《三國殺》就是這樣的定價策略。
起初《三國殺》的目標群體是沒什麼零花錢的小學生。
每人出個三塊五塊的,一個班上起碼能買得起好幾副。
而《雙人成行》的定價策略是成年人。
19.9元,不到20塊錢。
只要遊戲好玩,誰都買得起!
一般人累死累活上一天班才賺100元。
但如果按照吳詩詩的想法,在90元檔位,那就要斟酌一下了。
吳詩詩理解並接受了這個定價範疇。
吳詩詩繼續補充關於千鶴遊戲郀I方面的事宜。
“《地下城與勇士》的金幣體系開始膨脹了。”
“目前的版本消耗的少,產出的多,我們白天計算了一下,六個月以後遊戲幣將會降到1:60甚至更高。”
蘇澄已經提前想過這個問題了,不過他沒有想到會這麼快。
在地球,86版本、90版本是消耗金幣最多,搬磚工作室最瘋狂的時間點。
金幣的消耗,除了打團門票、增幅、強化等途徑以外,並沒有什麼其他方面的消耗。
當然。
土豪一個人就能頂幾萬個人。
某些全職做DNF的主播光是增幅一件裝備,就要花幾十萬上百萬現金。
可這些只是少數。
沒有什麼遊戲是長久不衰的,尤其是網遊。
但只有維持住穩定的DNF經濟體系,這款遊戲的壽命才更長,才能活得更久。
“你有沒有什麼想法?”蘇澄詢問。
“目前玩家正在一點點流失,如果我們在遊戲裡做一個點券系統,只要金幣低於某個比例,系統進行回收,這樣就可以穩定地維持遊戲裡的金價。”
嗯?
金幣寄售?
可以。
“想法很不錯,可以執行。”
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