遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第184章

作者:一顆茶花糖

  至於最佳冒險、最佳動作、最具影響力這三個獎項,全都頒給了《拳王》。

  史小強剛剛觀察到,現場除了驚訝、激動的情緒以外還有幾個遊戲廠商的表情是低落的。

  就比如說,索尼、任天堂。

  這兩家公司的副社長對於《拳王》獲獎的態度,與世嘉社長小島吉次郎聽到《拳王》獲獎的神情完全不同。

  前者是質疑、憤懣、慌張。

  後者則是慶幸、喜悅、興奮。

  是兩種完全不同的態度。

  根據史小強的瞭解,前段時間《拳王》的版權已經被世嘉以一千萬美刀,另外加七三分成的合約拿下,並且迅速在櫻花島走紅,席捲全國。

  由此誕生出的二創、周邊、影響力肯定要比今天提名的任何一款遊戲都要強。

  這離不開遊戲的質量,以及世嘉的推波助瀾。

  《拳王》拿獎,世嘉也能跟著獲利,這倆鬼子當然開心了。

  最最令史小強詫異的,還不只是如此。

  千鶴的遊戲主創全都是蘇澄。

  但上臺領獎的,卻不完全是蘇澄,而是包含了各個部門,不同的手下。

  《三國殺》的曾小鶴上臺領獎的時候,發表獲獎感言提到了吳詩詩。

  當時史小強還愣了一下,吳詩詩?

  這名字怎麼那麼耳熟?

  後來仔細一想,這才回想起來,被他從公司趕走,從而後悔莫及的斯康達董事會主席,老吳的女兒嗎?

  現在都已經在千鶴做到郀I部總監了?

  這特麼……她有點真本事在身上的啊!

第151章 年度最佳遊戲!

  最佳FPS遊戲永遠都是史小強心中的痛。

  其實國內很多的遊戲廠商和製作人跟他一樣,沒把千鶴、蘇澄放在眼裡。

  直到《精英行動》一鳴驚人!

  當時史小強為了《雷霆計劃》可是調動了不少白馬網路的資源,甚至還有很多投資商瞅準機會,天天找他談投資的事情,想要從中分一杯羹。

  包括但不限於,用最好的程式、最好的美術,請最貴的代言。

  光是章傑的代言費就給了大幾千萬,還動用了老爹的面子。

  最後怎麼樣?

  開發進度剛剛過半,《精英行動》就已經發售,打破了所有FPS遊戲創造下的歷史記錄。

  《雷霆計劃》後來也進行了發售,但成績慘淡,史小強只能砍掉這個專案,把遊戲打包賣給泡菜島,回收了幾百萬成本收場。

  也就是從《精英行動》之後,千鶴才在遊戲圈,乃至世界遊戲圈子裡名聲鵲起。

  別看臺底下那麼多鼓掌的,但實際上態度跟他一樣,都不怎麼看得上千鶴。

  史小強覺得自己給他們當了炮灰。

  媽的。

  就很無語。

  “獲得AKL年度最佳持續郀I獎的是……《征服》!”

  史小強:???

  他突然聽到了老爹十年前做的遊戲。

  最佳持續郀I?

  這啥情況?

  怎麼老爹還有獎拿啊!

  什麼最佳郀I……他完全都沒聽老爹提過啊!

  AKL是遊戲圈子裡的最高榮譽,而《征服》作為一款國產網遊,在九州的知名度很高,但並不被世界人民所認可。

  換句話說,在九州撈金還行,放在國際舞臺上,大家不認。

  誰能想到《征服》還能獲獎啊!

  人一旦把錢賺夠了,就想要名。

  老史當年靠著《征服》狂撈十億美刀,他肯定想要個獎項,所以聯絡了很多主辦方給自己發獎。

  當然,這些主辦方早就已經死的死,散的散了,沒有什麼含金量。

  AKL老史曾經連續七年送審,但連個提名都沒有。

  人家不吃這一套。

  不僅僅是史小強,估計連老爹都沒想到,甚至都忽略了這個提名的訊息,覺得自己肯定不會獲獎。

  所以既沒有來現場,也沒有告訴他。

  沒想到今年竟然獲獎了。

  成為了郀I時間最長,最成功的網遊?

  大臉姐姐在臺上等了十幾秒。

  臺下不斷地響起掌聲,但遲遲沒有人上臺領獎,只能繼續補充一句:“請《征服》的製作人上臺領獎。”

  史小強沒辦法,只能硬著頭皮上臺替老爹領獎。

  他現在的心態和老爹一樣。

  想要獎,但是沒有獎。

  特麼的,自己辛辛苦苦做的遊戲沒拿獎,老爹都多少年沒碰遊戲了,竟然還能意外得獎。

  這不就向公眾強調,史小強不如老史,無法做到青出於藍,超越老史嗎?

  許多企業家的孩子都是這樣的,但史小強不信這個邪,所以才拼了命的奮鬥,努力。

  結果現實狠狠打了他一巴掌。

  史小強今天能站在領獎臺上,還是得靠著老史。

  關鍵這遊戲還是老史早年間的作品。

  “獲得AKL年度最佳體育/競速的遊戲是……”

  大臉姐姐繼續拆信封。

  史小強覺得,這次的獎項應該不會再給千鶴了吧?

  一同提名的有泡菜島的《泡泡卡丁車》,鷹國的《極品飛車》。

  至於他自己的飛車競速遊戲還沒有開發出來呢。

  史小強剛剛收購了一個名叫“琳琅天上”的工作室,對這方面有一些經驗,《歡樂飛車》已經正式立項了。

  前排。

  來自泡菜島的幾人,緊張地等待著結果的公佈。

  她們就是製作《泡泡卡丁車》的團隊,主創是樸卿英。

  泡泡卡丁車的成績有目共睹。

  不僅在本國取得了很好的成績,而且還輸出到櫻花、歐美等國家,受到廣大玩家的喜愛,在國際舞臺上有著絕對的實力。

  能跟她們與之抗衡的,還得是鷹國開發了很多年,投入了大量的人力物力資源的《極品飛車》。

  人家科技領先,而且有錢,打的樸卿英沒脾氣。

  原本懸念就比較大,讓人緊張。

  但是突然殺出一個《地平線:極限競速》,讓樸卿英更加緊張了。

  跟《極品飛車》比起來,樸卿英的《泡泡卡丁車》就像是粗製濫造的遊戲。

  但玩法做了很大創新,是一款高互動的網路遊戲,不但滿足了玩家在競速方面的需求,而且還開創出了一套獨特的社交玩法。

  最關鍵的是,沒錢啊!

  有錢她也想做高畫質。

  光是跟《極品飛車》比,《泡泡卡丁車》就已經弱了很多,靠著玩法優勢才被提名年度最佳。

  至於《地平線:極限競速》……

  無論畫質、玩法都不像是同一個時代的產物。

  樸卿英的作品更像是上個世紀的玩意,而《地平線:極限競速》才是本世代,才是未來!

  最終,大臉姐姐拆開了信封,宣佈結果。

  “獲得AKL年度最佳體育/競速的遊戲是……《地平線:極限競速》!”

  呼~

  樸卿英鬆了口氣。

  她終於不用再緊張了。

  地平線拿了獎也好,這樣心裡就不用一直有期待感,抱著僥倖的心理,希望自己能獲獎,希望自己能打敗對方了。

  塵埃落定。

  樸卿英心裡反而更舒坦了。

  她是這麼想的,但團隊的很多人的落差感很大。

  他們不服氣,心裡憋著一股勁兒,但還得給蘇澄鼓掌。

  這也太難受了。

  接下來的獎項都是一些小獎。

  什麼最佳移動遊戲,最佳遊戲指導,最佳藝術指導等等獎項,拿獎的都是一些聽都沒聽過的小眾遊戲。

  獎項的順序是AKL主辦方設計過的。

  先發比較大的分類獎,讓大家興奮起來。

  再發小眾獎項,激勵獎項,讓大家有一個緩衝。

  然後才是集所有榮譽於一身的重磅超級獎項。

  最後頒佈一些有歷史裡程碑意義的獎項。

  “終於到了激動人心的時刻!”

  “獲得2017年度最佳的遊戲是……”

  “《星際爭霸:自由之翼》!”

  不僅僅是樸卿英的手下團隊。

  史小強更加不服氣了。

  臥槽?

  又來?

  什麼最佳都給他們拿了,合著今天你們是主角?

  “獲得AKL最佳電競的團隊是……千鶴電子競技俱樂部!”

  “獲得AKL最佳電競的活動是……2017SPG星際爭霸總決賽!”

  那當然了。

  星際爭霸都拿年度最佳總獎項了,它的活動自然是最佳電競。

  要知道,這個遊戲可謂是開創了“電子競技”這個概念。