作者:一顆茶花糖
哪怕簡單談一些旋律,也能烘托出強烈的氣氛。
發展到現在的時代,創作者們越來越注重配樂的重要性。
尤其是電影層面。
音樂不光是打底,在電影中還經常被導演用不同的音樂,或是緊張,或是舒緩來鉤勒人物形象,引導觀眾的情緒。
放在需要玩家上手動腦實際操控的遊戲中,就更加增強了兩者之間的互動性。
如果沒有配樂,那就會將遊戲內容顯得枯燥無味,像是在啃一根脫水的甘蔗。
玩家如果在雷暴雨天氣,遊戲裡響起一首《Stan》作為背景音樂。
雷聲、雨聲、擊打聲、各種各樣的環境聲再加上音樂,更能把氣氛烘托到一種極致。
“獲得本年度最佳配樂的遊戲是……《地平線:極限競速》!”
樊子茹穿著一身精幹的溗{色西裝,微笑上臺領獎。
這是前一天彙報會議上,蘇澄跟同事們已經商量過了的。
哪款遊戲如果獲獎獲什麼獎項,由某某上去領獎。
蘇澄會指定一個或者兩個功勞最大的人。
音效製作是充滿樂趣與創造力的,其過程就像是魔術般玄妙。
例如,FPS遊戲的槍聲、擊殺聲、跳躍聲、道具投擲聲、腳步聲……
RTS遊戲中的建築製造聲、AI語音提醒聲、警報聲、各種單位的移動聲音和攻擊聲,技能的特有音效等等……
如果說配樂是烘托氣氛。
那麼音效就是決定一款遊戲質感的基石。
“獲得本次最佳音效設計的遊戲是……《地平線:極限競速》!”
《地平線:極限競速》同時獲得了兩個獎項,最佳配樂,最佳音效設計!
這對於一款遊戲來說,是一種非常大的榮譽。
“獲得本次最佳美術的遊戲是……《星際爭霸:自由之翼》!”
最佳美術的獎項,由杜希和宋青黎兩人共同上臺領獎。
杜希在人物原畫,建模等方面做了很大的貢獻,尤其是頁面的UI設計。
她很慶幸,自己畢業之後找到的第一份工作,就能給她帶來這麼高的榮譽。
杜希和黎曉瑾其實有一點點相似之處,但沒有黎曉瑾那麼誇張。
她起初的想法是,千鶴這種小作坊給的薪資不算低,先幹著吧,刷刷簡歷,積累一些工作經驗,再去九州的大廠。
更多的,是把千鶴當成跳板。
但是在千鶴的工作中,她發現自己越來越喜歡這家公司。
無論是蘇澄這位出色的領導,還是工作環境,職場氛圍,都讓她徹底堅定了要在千鶴長久幹下去的信念。
杜希無論如何也沒有想到。
千鶴能這麼快的從一個五個人二十條槍的“小作坊”,一躍成長為九州最有潛力的遊戲公司。
這是不是相當於,自己邭獗铮肼毴雽α耍�
如果自己的簡歷放在前段時間的千鶴招聘裡面,也就勉勉強強當個一線美術,幫助修改線稿的苦逼美術人,甚至可能還有被刷下去的風險。
而現在。
杜希不但出任美術部門的總監,而且還站在了遊戲界最高榮譽,AKL的殿堂中接受這份加冕!
至於宋青黎。
她在《星際爭霸:自由之翼》中主要負責CG動畫,過場動畫,以及動態模型,在建模之後,更好的展示單位的姿態和形狀。
杜希是從零到一,建立起完整的角色和模型。
那麼,宋青黎就是在此基礎上,讓所有東西動起來。
這個事情不單單需要極強的美術功底,還要經常與程式部門那邊做技術溝通,也算是技術美術的。
宋青黎的山茶動畫被千鶴收編已經有很長一段時間了,這段時間裡她們做出了非常優秀的作品。
不得不承認,當時猶猶豫豫被收編,是非常正確的選擇。
千鶴這家公司,不但給予了宋青黎以及她的團隊,哦現在應該說是千鶴的團隊,最為優厚的福利待遇,更重要的是提供了做產品的機會。
這對於她們來說無疑是最寶貴的。
不但可以對自身的技巧和實力進行深刻打磨,而且還讓宋青黎一舉斬獲了遊戲界美術人的最高榮譽。
最佳美術!
憑藉這個榮譽,以及她的工作經歷以及歷史作品,幾乎可以在遊戲圈橫著走!
杜希和宋青黎臉上都洋溢著燦爛且發自內心的喜悅。
……
“榮獲本次AKL年度盛典,最佳冒險的遊戲是……”
李磊此時身體裡的腎上腺素已經被完全的調動了起來,達到了前所未有的歷史最高峰。
會是誰呢會是誰呢?
隨著主持人拆開信封,鄭重的宣佈:“《鋁金彈頭》!”
臥槽!
牛逼!
李磊激動的跳起來,恨不得抱著蘇澄的臉頰猛親。
“杜大美女,待會你幫我拍個照唄,你是學美術的,拍照肯定好看!”李磊笑著向身邊的杜希發出請求。
“好好好,幫你拍照。”
“多拍幾張發給我,我選個最好看的發朋友圈!”
“行行行你趕緊上去吧,主持人等著你呢!”杜希催促道,都喊名字了還遲遲不上去,這會她都替李磊著急。
李磊一路蹦蹦跳跳小跑到臺上,走路的姿勢有些浮躁,甚至能看出一些浮誇。
“在這裡,我要感謝一個人,那就是我的好兄弟蘇澄!”
李磊慷慨激昂的發表了自己的獲獎感言。
當然。
根據李磊自己交代。
這段獲獎感言不是李磊自己寫的,而是小學妹幫他寫的。
用詞華麗,文化水平很高,如果沒猜錯的話應該是一位中文系的小學妹,也不知道李磊走了什麼狗屎吣苷J識這樣的女孩。
“榮獲本次AKL年度盛典,最佳動作/格鬥的遊戲是……《拳王》!”
“榮獲本次AKL年度盛典,最具影響力的遊戲是……《拳王》!”
“榮獲本次AKL年度盛典,最佳敘事的遊戲是……《星際爭霸:自由之翼》!”
“榮獲本次AKL年度盛典,最佳FPS的遊戲是……《精英行動》!”
緊接著。
主持人一口氣宣佈了好幾個獎項。
作為千鶴的主創,遊戲製作人蘇澄接連四次登臺。
就連蘇澄自己都有點不好意思了。
千鶴出品的每一款遊戲,都拿到了獎項。
得虧是前一天晚上商量了一下領獎人,不然今天接連七八次登場,那也太裝逼了。
蘇澄是喜歡裝逼,但是不喜歡高調裝逼,他自己都沒有準備獲獎感言,連說什麼都不知道。
“蘇澄先生,請等一下!”
當蘇澄領完第四個獎盃以後,主持人熱情地拉住了他,讓他不要那麼急著下臺。
“怎麼了?還有獎要發給我?”
哈哈哈哈哈。
蘇澄的幽默,使得臺下觀眾捧腹大笑。
“不好說,也有可能。”大臉姐姐機智應對,“蘇澄先生,我本人就是千鶴的忠實粉絲,你製作的每一款遊戲,我都玩過。”
“有一個問題深深的困擾著我,想借今天這個機會,得到您的解答。”
“啊?什麼問題?”蘇澄並沒有很高的警惕性,這種活動一般是頒獎,榮譽性質的,主持人肯定不會埋坑。
“是我想問,也是廣大的玩家想問的一個問題。”
“那就是,為什麼您總是把遊戲難度做的那麼高,那麼難上手呢?究竟是不是為了遊戲時長,刻意的調高遊戲難度?”
呃……
這問題還真把蘇澄給問到了。
總不能說,是藍星的遊戲都是垃圾,這些遊戲一點都不難吧……
今天在場的可都是遊戲製作人,市面上主流的大大小小遊戲都出自他們之手,那豈不是就說在座的各位都是垃圾?
“嗯,其實我沒感覺特別難,我覺得挺好玩的呀,很簡單!”
大臉姐姐:??
觀眾們:???
你認真的嗎?
直播間觀眾這時候已經炸開了鍋。
“我笑死,他真的敢承認!”
“拳王,星際,精英行動,哪個不難啊!”
“我覺得精英行動是最難的,玩了一個月才學會走路。”
“精英行動有什麼難的,星際爭霸才難好吧,我到現在還是青銅……”
“什麼叫,你自己覺得好玩就行了,遊戲難道不是讓玩家覺得好玩嗎!”
“我覺得明天,哦不對,今天晚上蘇神就要上熱搜了,標題就叫《千鶴或承認遊戲難度高》!”
“你是懂標題的,剛剛明顯蘇神是在開玩笑啊!”
“哈哈哈哈哈!”
“千鶴真的牛逼!”
“這一晚上都幾個獎了啊,好像千鶴的遊戲都拿獎了吧?”
“先往後看著唄,這還沒到重頭戲呢,只是一些小獎。”
“年度最佳大機率也是千鶴吧……”
“應該是這樣的,不過如果沒拿也不要緊,今天晚上斬獲的榮譽已經足夠多了!”
史小強其他的不說,他覺得最佳模擬、最佳策略遊戲的榮譽不頒給他的《三國志·戰略版》他是不服氣的。
這遊戲做的一點也不差好吧!
經常有盟主的家人證明本人玩遊戲猝死,然後發一則公告,就為了讓對方降低戒備心理,然後凌晨偷偷攻打別人的城池。
連“詐死”這一招都做出來了,堪稱現代版三國。
這還不給他發“最佳策略”、“最佳模擬”的獎?
不過。
史小強不服氣也沒用。
AKL是個公平公正的活動,他爹的關係在這兒用不上,也沒法兒用。
別說給他頒獎了,就連提名都沒有。
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