作者:一顆茶花糖
雖然彭志浩沒有玩過賽車競速遊戲,但是,沒吃過豬肉,也見過豬跑啊!
蘇澄給出的方案……跟傳統賽車遊戲不能說毫無關係吧,只能說有那麼一點關係。
踩油門?
打方向?
這種東西作為主要的玩法,真的能行麼?
彭志浩查閱了大量資料,所有案例都表明:這種玩法作為輔助玩法還可以,但如果做成主要玩法,就顯得實在太單調了。
這就會帶來兩個問題。
第一,《地平線》上線以後的玩家並不會很多。
第二,《地平線》的玩家留存率會很低,很快就會枯燥乏味,從而退遊退款。
雖說千鶴4.0開發成功,會在畫質上做的比同型別遊戲棒很多。
但是……
畫質的提升,就代表著硬體門檻更高。
單單是這項就把很多低配置玩家拒之門外。
就算程式部門把最佳化做到最好也無濟於事。
玩法是硬傷。
玩家是來玩遊戲的啊!
誰玩遊戲會一直開車?
玩家上線為了什麼啊?
難道就為了在遊戲裡看看風景嗎?!
不可能!
這絕對不可能!
……
第133章 口碑作坊
彭志浩很糾結,同時又很矛盾。
從他的視角來看,《地平線:極限競速》並不能說中規中矩,只能說是比較常規。
蘇澄對於這款遊戲的定位是競速遊戲。
主線任務確實不少,但過多的任務,會提前終結遊戲的壽命,勸退玩家。
因為感覺到無聊,因為感覺到太難上手。
彭志浩指的是車輛的改裝系統。
蘇澄在這個模組下了非常狠的功夫。
而他就覺得有一些本末倒置。
“蘇總這一次怎麼回事?”
“是不是時間太趕了,沒做好這一版的方案?”
“應該在主線玩法下功夫才對呀,怎麼把車輛改裝做的這麼細緻?”
說的好聽點是細緻。
要是說的難聽一些,那就是複雜,難上手。
玩家如果沒有幾十上百個小時,甚至可能都搞不懂車子到底怎麼改更好。
即便系統給了推薦的數值,但他注意到有一些數值反而減少了會更加提高車子的效能。
這又是一道潛藏的門檻。
不會有玩家花這麼多時間精力,去玩這麼一款遊戲的。
如果幾百小時都不能專精,那就會給玩家一種挫敗感。
“怎麼說呢……”
“蘇總設計遊戲總是有一股味道,個人風格太明顯了。”
彭志浩想來想去都想不到應該怎麼準確的形容和描述這種個人風格。
如果非要定義的話,那就只能說……太難了?
《地平線:極限競速》這種主線玩法簡單,輔助玩法困難的遊戲,顯然有一些本末倒置。
難其實也行,但起碼難對地方,難對方向啊!
彭志浩覺得,這幾個問題,有必要向蘇澄進行反饋。
但他又不敢直接找蘇澄反饋,就找到了樊子茹。
樊子茹是《地平線:極限競速》的專案管理。
實際上在公司的職位還沒彭志浩高。
但沒辦法。
樊子茹威望高啊!
她在蘇澄那邊能說得上話。
自己要是過去一通亂批的話,肯定會像上一次在會議上的那樣,連鳥都不鳥自己。
彭志浩是真心實意的想為公司做事情。
看到帶著問題來找她的彭志浩,樊子茹微微有一些驚訝。
樊子茹沒想到,彭志浩竟然對這個專案有這麼大的意見。
“那你的想法呢?”樊子茹默默地反問一句。
這一句話就把彭志浩給問懵逼了。
啊?
這麼老江湖嗎?
我的想法就剛剛那些啊!
“這只是問題,你的解決辦法在哪裡?”
“你如果不說解決辦法的話,那我怎麼去跟蘇總反饋?”
啊這……好像也是啊。
先不說蘇澄的態度。
就算蘇澄認可了他的問題,那要怎麼解決呢?
把問題拋給蘇澄嗎?
樊子茹的意思是,在沒有解決辦法之前,就得先按目前的計劃去執行。
總不能因為他的一些意見,導致公司上上下下全部停擺,然後等待想辦法吧?
這樣的話消耗的時間成本太高了。
“另外你說的畫質高玩家電腦卡的問題,我倒是可以給你一個肯定的答覆。”
“目前千鶴4.0引擎已經開發完畢,程式部門那邊的同事,已經在蘇總的牽頭下開始做框架上的最佳化了,沒什麼問題,門檻會有,但不會很高。”
樊子茹耐心地為彭志浩解釋。
這個回答,彭志浩其實並不是很認可。
遊戲的畫質就在那裡擺著呢,就算從框架上就開始最佳化,能最佳化到哪兒去。
門檻還是會很高。
彭志浩找同事問過。
這款遊戲預計需要兩張泰坦交火才能跑中高畫質。
這還僅僅是中高畫質啊!
等真正最佳化好了,那都是遊戲上線兩三年以後的事兒了。
這還是在硬體廠商配合合作不擺爛的情況下。
可是。
目前的情況就是這樣。
彭志浩提出了自己的想法,但是並沒有想出解決問題的方案。
就這麼報上去,除了給專案造成阻礙,拖延開發進度,沒多大好處。
而且他的想法也不是百分百就一定對。
“樊姐,我倒還真有個想法。”
“那你說。”
“你看咱們可不可以減少地圖的規模?”彭志浩急中生智,想起了一個可以降低門檻的方法,但主要的問題還是沒想出來。
“只要縮小地圖的規模,那麼就可以減少程式部門同事的工作量,這樣一來就有時間和精力投入到程式最佳化上,門檻就可以進一步降低。”
彭志浩剛把自己的想法說出口,立即就被樊子茹否了。
“你先等會兒。”
樊子茹皺了皺眉。
“你剛剛就跟我說主線玩法少,很容易讓玩家疲勞,現在又砍地圖,那這個問題不就更嚴重了。”
樊子茹覺得這個才是本末倒置。
策劃是公司的大腦,也是idea部門。
而樊子茹又僅僅是一個執行部門的,做不了主,只能各方面去協商和妥協。
關鍵,這方案是蘇澄做的啊。
其實應該彭志浩直接去跟蘇澄溝通,這樣才能擦出火花,說不定蘇澄能想出一個合適的解決辦法。
但彭志浩現在顯然是怕捱罵不敢去。
“彭主管,我現在不以‘專案管理’的身份,而是以個人的身份給你個建議吧。”
“嗯?樊姐您說。”
“蘇總的想法已經定了,其實不管你有沒有解決方案,都很難改,誰來都不好使。”
“除非你能做出一個更好,更優秀的策劃方案,但這就要面臨遊戲大改,遊戲進度也要重頭再來。”
樊子茹是職場的老江湖。
有些話該說不說的,她都明白。
“我推測,僅僅是推測哈,不是揣測……”
“我們千鶴現在各個型別的遊戲都在涉及,橫版2D,傳統FPS,RTS,還自己開發引擎。”
“《地平線:極限競速》的定位是賽車、競速,這是一條非常好的賽道,之前並沒有優秀的作品,幾乎沒有什麼競爭對手。”
“有沒有一種可能,蘇總是想在各個型別領域開花,然後讓投資人和市場看到千鶴的潛力,從而掛牌上市?”
“這個遊戲只要叫好就行了,賣不賣錢無所謂。”
啊?
彭志浩從來沒有在這個角度上思考過問題。
樊子茹說的可能性並不是沒有。
一款遊戲,只要你一個方面突出,那就能讓人叫好。
而蘇澄想主打的就是一個畫質?
無聊就無聊點?
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