遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第155章

作者:一顆茶花糖

  雖然彭志浩沒有玩過賽車競速遊戲,但是,沒吃過豬肉,也見過豬跑啊!

  蘇澄給出的方案……跟傳統賽車遊戲不能說毫無關係吧,只能說有那麼一點關係。

  踩油門?

  打方向?

  這種東西作為主要的玩法,真的能行麼?

  彭志浩查閱了大量資料,所有案例都表明:這種玩法作為輔助玩法還可以,但如果做成主要玩法,就顯得實在太單調了。

  這就會帶來兩個問題。

  第一,《地平線》上線以後的玩家並不會很多。

  第二,《地平線》的玩家留存率會很低,很快就會枯燥乏味,從而退遊退款。

  雖說千鶴4.0開發成功,會在畫質上做的比同型別遊戲棒很多。

  但是……

  畫質的提升,就代表著硬體門檻更高。

  單單是這項就把很多低配置玩家拒之門外。

  就算程式部門把最佳化做到最好也無濟於事。

  玩法是硬傷。

  玩家是來玩遊戲的啊!

  誰玩遊戲會一直開車?

  玩家上線為了什麼啊?

  難道就為了在遊戲裡看看風景嗎?!

  不可能!

  這絕對不可能!

  ……

第133章 口碑作坊

  彭志浩很糾結,同時又很矛盾。

  從他的視角來看,《地平線:極限競速》並不能說中規中矩,只能說是比較常規。

  蘇澄對於這款遊戲的定位是競速遊戲。

  主線任務確實不少,但過多的任務,會提前終結遊戲的壽命,勸退玩家。

  因為感覺到無聊,因為感覺到太難上手。

  彭志浩指的是車輛的改裝系統。

  蘇澄在這個模組下了非常狠的功夫。

  而他就覺得有一些本末倒置。

  “蘇總這一次怎麼回事?”

  “是不是時間太趕了,沒做好這一版的方案?”

  “應該在主線玩法下功夫才對呀,怎麼把車輛改裝做的這麼細緻?”

  說的好聽點是細緻。

  要是說的難聽一些,那就是複雜,難上手。

  玩家如果沒有幾十上百個小時,甚至可能都搞不懂車子到底怎麼改更好。

  即便系統給了推薦的數值,但他注意到有一些數值反而減少了會更加提高車子的效能。

  這又是一道潛藏的門檻。

  不會有玩家花這麼多時間精力,去玩這麼一款遊戲的。

  如果幾百小時都不能專精,那就會給玩家一種挫敗感。

  “怎麼說呢……”

  “蘇總設計遊戲總是有一股味道,個人風格太明顯了。”

  彭志浩想來想去都想不到應該怎麼準確的形容和描述這種個人風格。

  如果非要定義的話,那就只能說……太難了?

  《地平線:極限競速》這種主線玩法簡單,輔助玩法困難的遊戲,顯然有一些本末倒置。

  難其實也行,但起碼難對地方,難對方向啊!

  彭志浩覺得,這幾個問題,有必要向蘇澄進行反饋。

  但他又不敢直接找蘇澄反饋,就找到了樊子茹。

  樊子茹是《地平線:極限競速》的專案管理。

  實際上在公司的職位還沒彭志浩高。

  但沒辦法。

  樊子茹威望高啊!

  她在蘇澄那邊能說得上話。

  自己要是過去一通亂批的話,肯定會像上一次在會議上的那樣,連鳥都不鳥自己。

  彭志浩是真心實意的想為公司做事情。

  看到帶著問題來找她的彭志浩,樊子茹微微有一些驚訝。

  樊子茹沒想到,彭志浩竟然對這個專案有這麼大的意見。

  “那你的想法呢?”樊子茹默默地反問一句。

  這一句話就把彭志浩給問懵逼了。

  啊?

  這麼老江湖嗎?

  我的想法就剛剛那些啊!

  “這只是問題,你的解決辦法在哪裡?”

  “你如果不說解決辦法的話,那我怎麼去跟蘇總反饋?”

  啊這……好像也是啊。

  先不說蘇澄的態度。

  就算蘇澄認可了他的問題,那要怎麼解決呢?

  把問題拋給蘇澄嗎?

  樊子茹的意思是,在沒有解決辦法之前,就得先按目前的計劃去執行。

  總不能因為他的一些意見,導致公司上上下下全部停擺,然後等待想辦法吧?

  這樣的話消耗的時間成本太高了。

  “另外你說的畫質高玩家電腦卡的問題,我倒是可以給你一個肯定的答覆。”

  “目前千鶴4.0引擎已經開發完畢,程式部門那邊的同事,已經在蘇總的牽頭下開始做框架上的最佳化了,沒什麼問題,門檻會有,但不會很高。”

  樊子茹耐心地為彭志浩解釋。

  這個回答,彭志浩其實並不是很認可。

  遊戲的畫質就在那裡擺著呢,就算從框架上就開始最佳化,能最佳化到哪兒去。

  門檻還是會很高。

  彭志浩找同事問過。

  這款遊戲預計需要兩張泰坦交火才能跑中高畫質。

  這還僅僅是中高畫質啊!

  等真正最佳化好了,那都是遊戲上線兩三年以後的事兒了。

  這還是在硬體廠商配合合作不擺爛的情況下。

  可是。

  目前的情況就是這樣。

  彭志浩提出了自己的想法,但是並沒有想出解決問題的方案。

  就這麼報上去,除了給專案造成阻礙,拖延開發進度,沒多大好處。

  而且他的想法也不是百分百就一定對。

  “樊姐,我倒還真有個想法。”

  “那你說。”

  “你看咱們可不可以減少地圖的規模?”彭志浩急中生智,想起了一個可以降低門檻的方法,但主要的問題還是沒想出來。

  “只要縮小地圖的規模,那麼就可以減少程式部門同事的工作量,這樣一來就有時間和精力投入到程式最佳化上,門檻就可以進一步降低。”

  彭志浩剛把自己的想法說出口,立即就被樊子茹否了。

  “你先等會兒。”

  樊子茹皺了皺眉。

  “你剛剛就跟我說主線玩法少,很容易讓玩家疲勞,現在又砍地圖,那這個問題不就更嚴重了。”

  樊子茹覺得這個才是本末倒置。

  策劃是公司的大腦,也是idea部門。

  而樊子茹又僅僅是一個執行部門的,做不了主,只能各方面去協商和妥協。

  關鍵,這方案是蘇澄做的啊。

  其實應該彭志浩直接去跟蘇澄溝通,這樣才能擦出火花,說不定蘇澄能想出一個合適的解決辦法。

  但彭志浩現在顯然是怕捱罵不敢去。

  “彭主管,我現在不以‘專案管理’的身份,而是以個人的身份給你個建議吧。”

  “嗯?樊姐您說。”

  “蘇總的想法已經定了,其實不管你有沒有解決方案,都很難改,誰來都不好使。”

  “除非你能做出一個更好,更優秀的策劃方案,但這就要面臨遊戲大改,遊戲進度也要重頭再來。”

  樊子茹是職場的老江湖。

  有些話該說不說的,她都明白。

  “我推測,僅僅是推測哈,不是揣測……”

  “我們千鶴現在各個型別的遊戲都在涉及,橫版2D,傳統FPS,RTS,還自己開發引擎。”

  “《地平線:極限競速》的定位是賽車、競速,這是一條非常好的賽道,之前並沒有優秀的作品,幾乎沒有什麼競爭對手。”

  “有沒有一種可能,蘇總是想在各個型別領域開花,然後讓投資人和市場看到千鶴的潛力,從而掛牌上市?”

  “這個遊戲只要叫好就行了,賣不賣錢無所謂。”

  啊?

  彭志浩從來沒有在這個角度上思考過問題。

  樊子茹說的可能性並不是沒有。

  一款遊戲,只要你一個方面突出,那就能讓人叫好。

  而蘇澄想主打的就是一個畫質?

  無聊就無聊點?