作者:一顆茶花糖
單位建設。
軍團或多兵種作戰。
這才是正兒八經的RTS即時戰略遊戲。
但很快,江小川就為他的輕視付出了代價。
副官一次一次傳來警告播報。
[礦物儲量不足!]
[高能瓦斯不足!]
[需要建設更多的補給站!]
[需要建設更多的補給站!]
……
第115章 [你的SCV正在遭受攻擊]
易小川手忙腳亂地操控著基地,不過最終還是難逃任務失敗的結果。
在紅警裡面,只要按住shift+左鍵,可以一次性讓5個單位進入製造佇列。
但星際爭霸沒有這些操作,每一個兵種都需要在特定的建築裡面生產。
例如農民SCV,只能在基地裡生產。
陸戰隊員、醫療兵必須在兵營裡面生產。
星際爭霸的經濟系統做的是非常嚴苛,只有晶體礦和高能瓦斯滿足製造條件,才能進入製造佇列,而不是沒錢也可以先點選製造,按照製造的進度條扣除所擁有的經濟。
這是江小川覺得與《紅色警報》不同的地方,也算是《星際爭霸》的獨特亮點吧。
另外一個亮點就在於人口與補給站的設計。
玩家的初始人口只有幾十,人口達到上限以後必須建造補給站進行人口擴充,否則單位的進度不會再進行製造。
正在製造的單位,也算在人口裡面。
而在遊戲的前期,經濟是比較吃緊的,一個補給站就需要消耗100晶體礦。
玩家需要不斷地製造農民,提升採礦效率。
前線的戰鬥還需要不斷地製造戰鬥的兵種。
同時還不能卡人口。
這個郀I難度比起《紅色警戒》足足難了一大截!
就連江小川都覺得自己玩兒起來很吃力,更別說那些普通玩家了。
“小川要不選個困難吧,殘酷太難打了。”
“這遊戲本來就比較難。”
“沒事兒的小川,不用堅持打殘酷,噼哩噼哩很多Up選普通模式的都很少。”
“我剛剛去Y君的直播間看了一眼,她今天破天荒的沒有打《精英行動》,而是玩起了《星際爭霸》,選的是休閒難度。”
彈幕紛紛勸道。
一方面是因為遊戲的難度。
另外一方面則是因為易小川年齡大了。
今年他已經三十歲了,反應速度比不了那些十幾二十歲的小年輕。
不過江小川還是堅持打殘酷模式。
他有紮實的RTS經驗,感覺還可以接受。
很多操作比如說編屏、編隊、單位的攻擊模式都和紅警差不多。
江小川慢慢開始上手。
在幾盤遊戲以後,他立即陷入了遊戲裡。
每一次的任務開始以後,江小川都專心致志地去郀I基地,操控前線的兵種,只有任務結束以後才去選擇跟彈幕互動交流。
用江小川的話來講就是,沉浸式帶觀眾領略《星際爭霸:自由之翼》的魅力。
……
“臥槽?我剛睡醒,老江還沒下播?”
“這都44個小時了啊!”
“我的媽呀,小川要不快去休息吧,別把自己熬猝死了!”
“老江該不會是打魔怔了吧?”
“哥們也太拼了……”
50小時。
江小川花了兩天兩夜的時間,通關《星際爭霸:自由之翼》殘酷模式。
他正式成為噼哩噼哩通關的第一人。
通關速度甚至要比打休閒模式的Y君還要快。
人家一天就播五六個小時,頂多七八個小時。
江小川是二十四小時連軸轉,停都不帶停的。
稍微做了一下影片,把他通關失敗的畫面剪掉,江小川就上傳到了噼哩噼哩。
影片標題:【這是一個史詩級的故事!】
江小川對於《星際爭霸:自由之翼》的評價是:“光是這個戰役模式就值199!”
江小川是遊戲主播。
但在這個身份之前,他還是一名RTS遊戲狂熱玩家。
這款遊戲真真正正地戳到了他的心坎兒。
“臥槽?”
“一個老紅警主播,竟然給出了這麼高的評價?”
“真的這麼好玩嗎?前段時間不是大家都還在噴199是搶錢?”
“確實有人噴是不假,但199是搶錢,但我覺得網遊的充值禮包648才是真正的搶錢。”
“199就能讓你在星際時代盡情遨遊,這個體驗我覺得是最棒的。”
“我覺得光是遊戲內的過場動畫,就已經能CUT出來一部電影了,藝術成分很高!”
“就像老江評價的那樣,這是一個史詩級的傳奇故事!”
2016年的噼哩噼哩還不是那麼烏煙瘴氣。
影片底下的評論和彈幕都非常地友好。
他們其中不乏專業的編劇人員,還有很多大學生,例如漢語言文學、視覺傳達、新聞傳播等等專業的學生,都一致給出了高度評價。
遊戲內容有故事,有背景,有內涵。
完全值199這個價格!
20小時後。
江小川終於睡醒了。
他匆忙地洗漱了一下,然後坐在電腦前瀏覽自己的直播資料
這兩天時間,他漲粉10萬。
可以說是一個奇蹟!
而這個奇蹟的製造者,除了他的努力以外,大部分原因都要歸功於千鶴公司出的這款新型RTS遊戲。
江小川的年齡在魯州其實挺尷尬的。
跟他的同齡人,要麼考研上岸,要麼考公上岸,要麼孩子都已經小升初了。
只有他還是一事無成。
這兩年還好點,直播興起以後,他靠著直播紅警,每個月還能賺到四五千塊錢。
但上限也就擺在這裡,四五千塊。
因為RTS本質上是一款小眾遊戲,玩的人不是很多,玩家數量擺在這裡,觀眾的數量也就擺在這裡。
《紅色警報》的各種打法都已經開發完了,現在基本上都是各種盟軍神仙。
《星際爭霸:自由之翼》的出現,給江小川帶來了轉機。
如果把這款遊戲給玩兒好了,那麼收入可能要比直播紅警更高,甚至翻幾倍都沒問題。
他確實是RTS狂熱玩家,但要是連飯都吃不飽,那狂熱的勁兒從哪兒來啊!
直播星際,既能玩rts遊戲,又能賺錢。
這種好事兒上哪兒找?
網際網路上沒有人比江小川的衝勁兒更大。
稍稍清醒一下,江小川又開啟了直播。
“大家好,我是江小川,劇情戰役我已經全部通關,今天直播打一打天梯。”
天梯Solo也就是PVP模式,玩家與玩家之間的對戰。
千鶴還專門在天梯上增加了排位的專屬標誌,由低到高分別是:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、宗師。
江小川的定位是一個技術主播,從他選擇戰役的難易程度就能看得出來。
自己兩天漲的十萬粉絲,也基本上是奔著他的技術來的。
江小川給自己定了一個小小的目標。
先拿個宗師榜第一!
開始匹配!
第一局天梯定位賽。
彈幕紛紛刷過:
“誒?沒有醫療兵嗎?”
“主播為什麼只製造陸戰隊員,不製造醫療兵啊!”
“為什麼不製造火蝠,我挺喜歡這個單位的。”
“重工廠沒辦法制造雷諾歌利亞機器人啊!”
“雷車好像也沒有誒?”
江小川起初也很納悶,不過作為一個經驗豐富的老玩家,他很快就明白這樣設計的原因。
《星際爭霸》和《紅色警報》不一樣。
後者只有盟軍和蘇軍兩個陣營,每個國家能製造出的單位大差不差,只有略微的區別。
而前者一共有三個陣營:人族、蟲族、神族。
在打劇情戰役的時候,江小川就已經領略了這兩個種族的厲害。
這樣的設計有一個很大的好處,就是遊戲中後期不會變成盟軍打盟軍。
既然是三個陣營,那麼為了平衡性的考慮,砍掉一些建築和單位是非常合理的。
“這個策劃用心了,從設計上就看得出來也是一位RTS老玩家。”
江小川選擇的是人族,因為50個小時的高強度遊玩,他已經很熟悉這個陣營的操作。
天梯上其他玩家基本上和他一樣,人族是最多的。
偶爾也會有神族和蟲族選手,但是非常少非常少,玩兒的也不厲害。
江小川雖然有RTS的基礎,但也並不是多麼吃香。
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