遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第125章

作者:一顆茶花糖

  單位建設。

  軍團或多兵種作戰。

  這才是正兒八經的RTS即時戰略遊戲。

  但很快,江小川就為他的輕視付出了代價。

  副官一次一次傳來警告播報。

  [礦物儲量不足!]

  [高能瓦斯不足!]

  [需要建設更多的補給站!]

  [需要建設更多的補給站!]

  ……

第115章 [你的SCV正在遭受攻擊]

  易小川手忙腳亂地操控著基地,不過最終還是難逃任務失敗的結果。

  在紅警裡面,只要按住shift+左鍵,可以一次性讓5個單位進入製造佇列。

  但星際爭霸沒有這些操作,每一個兵種都需要在特定的建築裡面生產。

  例如農民SCV,只能在基地裡生產。

  陸戰隊員、醫療兵必須在兵營裡面生產。

  星際爭霸的經濟系統做的是非常嚴苛,只有晶體礦和高能瓦斯滿足製造條件,才能進入製造佇列,而不是沒錢也可以先點選製造,按照製造的進度條扣除所擁有的經濟。

  這是江小川覺得與《紅色警報》不同的地方,也算是《星際爭霸》的獨特亮點吧。

  另外一個亮點就在於人口與補給站的設計。

  玩家的初始人口只有幾十,人口達到上限以後必須建造補給站進行人口擴充,否則單位的進度不會再進行製造。

  正在製造的單位,也算在人口裡面。

  而在遊戲的前期,經濟是比較吃緊的,一個補給站就需要消耗100晶體礦。

  玩家需要不斷地製造農民,提升採礦效率。

  前線的戰鬥還需要不斷地製造戰鬥的兵種。

  同時還不能卡人口。

  這個郀I難度比起《紅色警戒》足足難了一大截!

  就連江小川都覺得自己玩兒起來很吃力,更別說那些普通玩家了。

  “小川要不選個困難吧,殘酷太難打了。”

  “這遊戲本來就比較難。”

  “沒事兒的小川,不用堅持打殘酷,噼哩噼哩很多Up選普通模式的都很少。”

  “我剛剛去Y君的直播間看了一眼,她今天破天荒的沒有打《精英行動》,而是玩起了《星際爭霸》,選的是休閒難度。”

  彈幕紛紛勸道。

  一方面是因為遊戲的難度。

  另外一方面則是因為易小川年齡大了。

  今年他已經三十歲了,反應速度比不了那些十幾二十歲的小年輕。

  不過江小川還是堅持打殘酷模式。

  他有紮實的RTS經驗,感覺還可以接受。

  很多操作比如說編屏、編隊、單位的攻擊模式都和紅警差不多。

  江小川慢慢開始上手。

  在幾盤遊戲以後,他立即陷入了遊戲裡。

  每一次的任務開始以後,江小川都專心致志地去郀I基地,操控前線的兵種,只有任務結束以後才去選擇跟彈幕互動交流。

  用江小川的話來講就是,沉浸式帶觀眾領略《星際爭霸:自由之翼》的魅力。

  ……

  “臥槽?我剛睡醒,老江還沒下播?”

  “這都44個小時了啊!”

  “我的媽呀,小川要不快去休息吧,別把自己熬猝死了!”

  “老江該不會是打魔怔了吧?”

  “哥們也太拼了……”

  50小時。

  江小川花了兩天兩夜的時間,通關《星際爭霸:自由之翼》殘酷模式。

  他正式成為噼哩噼哩通關的第一人。

  通關速度甚至要比打休閒模式的Y君還要快。

  人家一天就播五六個小時,頂多七八個小時。

  江小川是二十四小時連軸轉,停都不帶停的。

  稍微做了一下影片,把他通關失敗的畫面剪掉,江小川就上傳到了噼哩噼哩。

  影片標題:【這是一個史詩級的故事!】

  江小川對於《星際爭霸:自由之翼》的評價是:“光是這個戰役模式就值199!”

  江小川是遊戲主播。

  但在這個身份之前,他還是一名RTS遊戲狂熱玩家。

  這款遊戲真真正正地戳到了他的心坎兒。

  “臥槽?”

  “一個老紅警主播,竟然給出了這麼高的評價?”

  “真的這麼好玩嗎?前段時間不是大家都還在噴199是搶錢?”

  “確實有人噴是不假,但199是搶錢,但我覺得網遊的充值禮包648才是真正的搶錢。”

  “199就能讓你在星際時代盡情遨遊,這個體驗我覺得是最棒的。”

  “我覺得光是遊戲內的過場動畫,就已經能CUT出來一部電影了,藝術成分很高!”

  “就像老江評價的那樣,這是一個史詩級的傳奇故事!”

  2016年的噼哩噼哩還不是那麼烏煙瘴氣。

  影片底下的評論和彈幕都非常地友好。

  他們其中不乏專業的編劇人員,還有很多大學生,例如漢語言文學、視覺傳達、新聞傳播等等專業的學生,都一致給出了高度評價。

  遊戲內容有故事,有背景,有內涵。

  完全值199這個價格!

  20小時後。

  江小川終於睡醒了。

  他匆忙地洗漱了一下,然後坐在電腦前瀏覽自己的直播資料

  這兩天時間,他漲粉10萬。

  可以說是一個奇蹟!

  而這個奇蹟的製造者,除了他的努力以外,大部分原因都要歸功於千鶴公司出的這款新型RTS遊戲。

  江小川的年齡在魯州其實挺尷尬的。

  跟他的同齡人,要麼考研上岸,要麼考公上岸,要麼孩子都已經小升初了。

  只有他還是一事無成。

  這兩年還好點,直播興起以後,他靠著直播紅警,每個月還能賺到四五千塊錢。

  但上限也就擺在這裡,四五千塊。

  因為RTS本質上是一款小眾遊戲,玩的人不是很多,玩家數量擺在這裡,觀眾的數量也就擺在這裡。

  《紅色警報》的各種打法都已經開發完了,現在基本上都是各種盟軍神仙。

  《星際爭霸:自由之翼》的出現,給江小川帶來了轉機。

  如果把這款遊戲給玩兒好了,那麼收入可能要比直播紅警更高,甚至翻幾倍都沒問題。

  他確實是RTS狂熱玩家,但要是連飯都吃不飽,那狂熱的勁兒從哪兒來啊!

  直播星際,既能玩rts遊戲,又能賺錢。

  這種好事兒上哪兒找?

  網際網路上沒有人比江小川的衝勁兒更大。

  稍稍清醒一下,江小川又開啟了直播。

  “大家好,我是江小川,劇情戰役我已經全部通關,今天直播打一打天梯。”

  天梯Solo也就是PVP模式,玩家與玩家之間的對戰。

  千鶴還專門在天梯上增加了排位的專屬標誌,由低到高分別是:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、宗師。

  江小川的定位是一個技術主播,從他選擇戰役的難易程度就能看得出來。

  自己兩天漲的十萬粉絲,也基本上是奔著他的技術來的。

  江小川給自己定了一個小小的目標。

  先拿個宗師榜第一!

  開始匹配!

  第一局天梯定位賽。

  彈幕紛紛刷過:

  “誒?沒有醫療兵嗎?”

  “主播為什麼只製造陸戰隊員,不製造醫療兵啊!”

  “為什麼不製造火蝠,我挺喜歡這個單位的。”

  “重工廠沒辦法制造雷諾歌利亞機器人啊!”

  “雷車好像也沒有誒?”

  江小川起初也很納悶,不過作為一個經驗豐富的老玩家,他很快就明白這樣設計的原因。

  《星際爭霸》和《紅色警報》不一樣。

  後者只有盟軍和蘇軍兩個陣營,每個國家能製造出的單位大差不差,只有略微的區別。

  而前者一共有三個陣營:人族、蟲族、神族。

  在打劇情戰役的時候,江小川就已經領略了這兩個種族的厲害。

  這樣的設計有一個很大的好處,就是遊戲中後期不會變成盟軍打盟軍。

  既然是三個陣營,那麼為了平衡性的考慮,砍掉一些建築和單位是非常合理的。

  “這個策劃用心了,從設計上就看得出來也是一位RTS老玩家。”

  江小川選擇的是人族,因為50個小時的高強度遊玩,他已經很熟悉這個陣營的操作。

  天梯上其他玩家基本上和他一樣,人族是最多的。

  偶爾也會有神族和蟲族選手,但是非常少非常少,玩兒的也不厲害。

  江小川雖然有RTS的基礎,但也並不是多麼吃香。