遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第116章

作者:一顆茶花糖

  這個方案彭志浩起初覺得挺好的,因為這也是他第一次做RTS遊戲,比較新穎。

  但在他做了大量功課,以及遊戲實操過後,他覺得《星際爭霸》的難度過於高了。

  不僅僅是如此。

  “第二,我覺得《星際爭霸》還缺少社交的屬性。”

  根據巴爾特的MUD玩家分類理論,一般會把玩家分為四個類別,其中社交型玩家是比較重要的一個群體。

  這個群體對於遊戲其實是很薄情的,他們壓根不在乎玩的遊戲是什麼,只在乎遊戲背後的人,他們享受與玩家的互動。

  “第三,是《星際爭霸》的平衡性問題需要深度思考長遠的發展。”

  什麼樣的遊戲好做平衡性的調整?

  遊戲內容越少,平衡性就越好調整。

  《三國殺》這樣型別的除外,因為是桌遊在版本上只能增加,不能刪減。

  彭志浩認為,《精英行動》的平衡性是最容易調整的,因為只要調整槍械的價格、威力、傷害、攻速就可以進行版本平衡。

  但《星際爭霸》卻不同。

  遊戲的兵種和建築比較多,雖然有很多有趣的東西,但是從平衡性上來講,卻有大問題。

  因為這款遊戲具有一定的競技性。

  那麼多的兵種、建築、單位,即便再有趣,再好玩,再有特性,玩家往往也只會選擇最強的那幾個。

  他指出要刪減一些兵種和建築單位。

  三個問題都比較尖銳。

  難度、社交屬性、平衡性。

  彭志浩的發言,幾乎要否定《星際爭霸》的策劃方案,就差說一句得推倒重來了。

  他講了這麼長時間,展露出的專業性不言而喻。

  一旁參與彙報會的徒弟曾小鶴,甚至都露出了崇拜的眼神。

  “蘇總,我的意思不是說推倒重來,只是覺得需要刪減一些東西,增加一些東西,進行微小的調整。”

  “嗯。”蘇澄不動聲色地嗯了一聲,並沒有太多的反應。

  緊接著,蘇澄就開始問CG的事情。

  “美術那邊呢?”

  “過場動畫還有CG做的怎麼樣了?”

  彭志浩:???

  這是什麼個態度啊……

  我滔滔不絕地講了半個鐘頭,蘇澄就嗯了一聲,然後去問美術的事情了?

  那他這不是白講了嗎?

  遊戲改不改,怎麼改,砍哪裡,怎麼加內容,怎麼蘇澄連句話都沒有。

  蘇澄不僅僅是連句話都沒有,是壓根無動於衷啊!

  這是什麼情況啊喂!

第110章 ABC遊戲大會

  杜希和宋青黎向蘇澄彙報了CG的最新進展。

  美術部門上次遭到否定以後,全面吸收並且按照蘇澄的建議進行了重改。

  目前CG的質量,已經達到了蘇澄心目中的理想水平。

  不錯。

  做的一點都不比暴雪差。

  “戰役裡的過場動畫以及劇情呢?”蘇澄追問。

  “還在做,目前已經有百分之八十的進度。”

  “嗯,不錯,還挺快。”蘇澄滿意地點點頭,“今天晚上讓宣發那邊把CG上線了吧。”

  啊?

  彭志浩腦袋上的問號又多了幾個。

  其他幾人也都疑竇重重。

  不是。

  怎麼就要把CG上線了?

  這麼快嗎?

  彭志浩剛剛提出的問題呢?

  不解決嗎?

  蘇澄怎麼有點像左耳朵進,右耳朵出?

  看他的意思,好像沒有要解決的意思啊!

  不太懂了。

  如果說不解決,不最佳化,起碼也告訴大家一聲,直接說一個“不行”否定也好啊!

  散會以後。

  彭志浩立即找到了杜希,希望她能去幫忙問一問蘇澄。

  蘇澄該不會是對他有什麼成見吧?

  或者說,對他提出的問題有什麼質疑的地方?

  杜希聽彭志浩講述了來意以後,她自己也有點小小的驚訝。

  按理來說。

  這事兒應該彭志浩自己去跟蘇澄溝通,就算要找人打探蘇澄的口風,那也是找樊子茹、沈曼曼、吳詩詩這些關係更近的人。

  尤其是沈曼曼。

  或許還能幫他吹一吹枕邊風?

  “杜姐,可不敢瞎說啊!”

  彭志浩也想找,但他不認識啊!

  自己也剛入職沒多久,跟杜希的關係比較近一點,兩人共同參與了《三國殺》的專案。

  而且,剛剛在開會的時候,蘇澄還誇了美術部門,目前杜希是有功勞,得到肯定和褒揚的技美。

  讓她去問,大機率不會被罵。

  其實這事兒彭志浩應該去找樊子茹,她是《星際爭霸》的專案管理,但是他沒跟樊子茹有過多的接觸,感覺是一個不好說話的高冷女人。

  杜希看上去更面善一些,也更好說話,關係也更熟。

  “杜姐,誰不知道您的美術實力在千鶴是扛把子,剛剛蘇總對您的讚揚滔滔不絕。”

  “別說是千鶴了,就算是整個九州,您都是排得上號的人物……”

  彭志浩開始了彩虹屁模式。

  “行了行了別吹了我快尬死了。”杜希讓他打住。

  她對彭志浩的印象還是不錯的,決定幫他去問一問,打探一下蘇澄的口風。

  當然,讓她答應幫忙的關鍵原因不只是印象,而是剛剛彭志浩提出的三個問題,確實比較關鍵,也很重要。

  她是做美術的,如果蘇澄要參考彭志浩的建議,那在過場動畫上或許就需要有內容的刪減。

  對自己的部門也有利。

  “我去問問,你等我會兒。”

  “好嘞,謝謝杜姐。”

  彭志浩其實要比杜希大幾歲,但在這種情況下,還是得一口一個姐的叫。

  不然事兒辦不成啊!

  彭志浩忐忑地在外面等待著。

  沒幾分鐘。

  杜希就從蘇澄辦公室出來了。

  這麼快?

  “杜姐,蘇總怎麼說的?”

  “嗯,你的建議被否了。”杜希回答道。

  “啊?”彭志浩不太明白,這麼快就問清楚了?

  “杜姐,你怎麼問的?蘇總原話是怎麼說的?”

  “我肯定不能直接問啊,我是去問過場動畫需不需要刪減,有沒有內容需要增加,蘇總說不用,就按照之前制定的計劃提案來做就行了。”

  彭志浩皺了皺眉。

  蘇澄不是一個聽不進去建議的人,況且還是他精心準備,收集了大量資料的實用性建議。

  彭志浩回到辦公室,開始認真思考,從自己身上找原因。

  “是不是因為工程量太大,不好修改?”

  “或者說蘇澄有詳細的戰略方向,箭在弦上不得不發。”

  “又或者因為我有點馬後炮,遊戲做出來以後才提出這些建議?”

  彭志浩覺得自己的行為有點像房子蓋好了才看清楚圖紙上的問題,然後向開發商老闆提出爆破重新蓋。

  經濟上不允許,商業上也不允許。

  彭志浩知道,商界是很殘酷的。

  遊戲本質上就是一個產品,他剛剛提出的那些建議,會打亂整個《星際爭霸》的策劃方案,可以說推倒重來。

  不但程式需要重新寫,框架需要重新編,就連美術那邊也得增加不小的工作量。

  精益求精?

  嗯,精益求精的公司基本上都死透了。

  這在商業上並不允許。

  千鶴的經濟狀況不允許。

  商業規則也不允許。

  “彭哥,蘇總那邊是什麼意思?”曾小鶴偷偷摸摸跑過來詢問。

  “嗯,蘇總沒錯,是我錯了。”

  “啊?”曾小鶴質疑,“我覺得彭哥的建議挺專業的啊。”

  “在遊戲上可能專業,但是蘇總需要從全域性上考慮,千鶴目前揹著六七千萬的貸款,時間上不允許我們花更多的時間進行打磨。”

  彭志浩解釋。

  “即便不改,這一款遊戲也能算得上是精品了,雖然無法撼動《紅色警報》的地位,但小賺一筆是肯定可以的。”

  ……

  晚上八點。

  《星際爭霸:自由之翼》的第一支宣傳片正式上線。

  CG的開場,首先是一個閃電式的特效,引出“千鶴”兩個藝術字。

  黑屏。

  一個富有磁性的低音炮進行開場。