遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第115章

作者:一顆茶花糖

  吳詩詩其實還挺希望蘇澄能夠為自己澄清一下的,哪怕隨便編一個謊言啊!

  沒聽到蘇澄的澄清,只聽到他不讓自己聲張外傳,心裡還有一丟丟小失落。

  蘇澄:???

  你知道就知道唄,幹嘛還強調一下。

  蘇澄怎麼感覺吳詩詩有點情緒?

  這是不是在陰陽他啊!

  媽呀,她心眼還挺小。

  誒也不對。

  蘇澄是千鶴的老闆,是她的頂頭上司。

  為什麼吳詩詩會有這種情緒啊?

  難道說……她對自己有意思?

  不會這麼快吧?

  蘇澄突然想起了自己在揹包裡的“魅力髮卡”。

  莫非是這個道具讓她產生的效果?

  不行不行。

  蘇澄在吳詩詩離開辦公室以後,立馬把“魅力髮卡”取消裝備。

  他之前差點就把這一茬給忘了。

  蘇澄其實挺喜歡桃花的,但也不能桃花氾濫啊!

  把自己身邊的人都搞成追求者曖昧者,那這公司還做不做了,大家都帶著情緒做事。

  不愧是我!

  理智!

  下午的時候。

  杜希和宋青黎拿著一份CG樣片來找蘇澄。

  上週杜希被借調以後,一直是宋青黎在負責《星際爭霸》的CG和過場動畫。

  “蘇總,您看一下這個效果怎麼樣。”

  “我看看哈。”

  “畫面不錯,挺好的。”

  “蘇總,如果沒問題的話,CG組以後就按照這個效果來做了。”宋青黎提醒。

  蘇澄瀏覽了一遍,覺得這個CG要比《拳王》、《精英行動》的質量高很多。

  但是,距離他心目中的效果還差的很遠。

  “畫面可以,但是材質不行。”

  啊?

  材質不行?

  “嗯,有很大的改進空間。”

  “天氣、雲彩、陽光、土壤、花朵等等……”蘇澄向杜希和吳詩詩提出了詳細的修改意見。

  吳詩詩的積極性有點被打擊到。

  這次的CG,比《精英行動》的製作要好得多,而且下的功夫,耗費的精力也更多。

  但蘇澄的否定,讓吳詩詩產生了自我懷疑。

  蘇澄倒不是說不好。

  只是仍有進步的空間。

  他想要的是那種,一上線就能給玩家強烈的震撼感,營造一種看了CG就想下載遊戲玩的衝動。

  “噢噢,好!”

  兩人認真地記下蘇澄給出的修改意見。

  吳詩詩一一接受。

  蘇澄對於質量的要求挺高,對比之前更加嚴苛,也算是非常重視《星際爭霸》這個專案了。

  “總結起來就一句話。”

  “要比《精英行動》好,但又不能僅僅比《精英行動》好。”

  “你倆能明白我的意思不?”

  “明白!”

  “我們這就回爐重造,一定全力以赴!”

  蘇澄想要的是暴雪的那種效果,但那種效果每一秒,每一幀都要進行渲染。

  也不知道以他現在建立起的團隊,能不能做出那種效果。

  “《三國殺》就暫時不再考慮了,我現在得把重心放在《星際爭霸》的專案上。”

  蘇澄說著便開始清算自己的經濟。

  過去的兩週時間,千鶴的稅後收入大概是410萬,其中大部分的收益都是由《精英行動》的Box創造的。

  這種創收模式給千鶴建立起了穩健的根基。

  “我現在可以體會到為什麼地球的V社天天度假了。”

  “這特麼比金礦銀礦還賺錢啊!”

  “堪比一座印鈔廠。”

  不過,千鶴的月收入距離突破千萬大關還有一定的距離,如果想還完千鶴大廈的按揭貸款,還需要繼續努力!

  【當前榮譽點數剩餘:3943】

  榮譽點數進賬334點。

  “還算不錯,穩健上漲。”

  【您有一項新任務】

  【任務[金蟾獻瑞]:請為您的事業進行一筆專項/全面的融資/投資事件,價值在1000萬以上(含)】

  【任務獎勵:2000榮譽點數】

  “金蟾獻瑞?”

  蘇澄看到這個任務名稱和內容,整個人都不好了。

  意思是讓他拉一筆1000萬的投資?

  可是千鶴不缺錢啊!

  雖然說這棟大廈是貸款按揭,但蘇澄完全有能力還清,而且還會提前還清。

  “拉投資,就要分股份出去,意思是讓我做散財童子啊!”

  蘇澄看看任務獎勵,2000榮譽點數。

  如果換個角度來看的話,可能是想讓他減少收益,然後獲得更多的榮譽點數。

  “拿錢換榮譽點?”

  “好像還挺划算。”

  蘇澄身上的榮譽點數越多,他的安全感也就越高。

  不僅僅是製作人商店需要榮譽點數,就連升級超級遊戲引擎也需要榮譽點數。

  而且越往後,需要的點數就越多。

  錢的作用倒是越來越小,在公司賬上只是一串數字。

  “還算可以吧。”

  “接受任務!”

  蘇澄仔細盤算了一下。

  如果要進行融資或者投資的話,拉一筆專項投資是最好的選擇。

  因為不會涉及千鶴整個股份,只是單一專案給出的分紅利潤。

  如果沒記錯的話,早上吳詩詩向他彙報事件和行程的時候,提到了下個月會有一個ABC遊戲策劃的活動。

  這個活動和上滬的展會不同,是完全面向投資者的一個活動,很多遊戲公司和策劃都會在這個活動上亮相,為自己即將立項或者剛剛立項的遊戲拉投資。

  吳詩詩原本問他要不要參加,結果被蘇澄給否了。

  現在有了這個任務,那蘇澄還是可以考慮參加的。

  當即蘇澄就找來吳詩詩讓她去安排,然後又找到樊子茹,讓她準備一份詳細的PPT。

  一千萬投資嘛。

  簡簡單單。

  就光憑千鶴這兩個字,在遊戲界恐怕就不止一千萬。

  ……

  兩週後。

  千鶴的彙報會。

  《星際爭霸:自由之翼》的核心部分已經完成了七七八八。

  但是在這次的會議上,包括李磊在內的部分程式設計師,以及策劃部門的彭志浩,提出了一些疑問。

  “蘇總,測試那邊的同事對遊戲進行了測試,得出的反饋讓我們感覺到很驚訝。”

  “《星際爭霸:自由之翼》做的是不是……太難了?”

  “咱們要不要把玩兒法改的簡單點?”

  彭志浩對今天的彙報會特意寫了一份將近萬字的發言稿。

  這段時間,他一直在收集《星際爭霸:自由之翼》的問題,做了大量的資料收集和準備。

  首先就是遊戲做出來以後,感覺太難了。

  RTS遊戲,玩家一開始要進行的決策很少。

  但隨著遊戲時間,不斷建造建築,生產單位,玩家要做出的決策就會越來越多。

  人一時間能處理的問題是有限的,茫茫多的決策會使玩家頭腦發熱。

  根據希克定律。

  遊戲中的問題和選項的數量是以時間推移爆發式增長的。

  而《星際爭霸:自由之翼》,又極大的壓縮了玩家的思考時間。

  彭志浩甚至還考慮過,要不要向蘇澄提議改成回合制,因為給玩家的思考時間過多,但如果是回合制還算啥rts啊!

  難點在於:

  1,需要進行戰略佈局。

  2,經營基地的郀I和建設

  3,前線部隊的操作以及防守。

  一個新人,要面對的是茫茫多的選項,操作難度和思考難度讓上手時間過於長了。

  從前期到後期。

  從經營到戰爭。

  各兵種之間的發展和配比都非常複雜。

  很多玩家來玩遊戲,都是來娛樂的,不想太多思考,不想調動大腦。