作者:一顆茶花糖
吳詩詩其實還挺希望蘇澄能夠為自己澄清一下的,哪怕隨便編一個謊言啊!
沒聽到蘇澄的澄清,只聽到他不讓自己聲張外傳,心裡還有一丟丟小失落。
蘇澄:???
你知道就知道唄,幹嘛還強調一下。
蘇澄怎麼感覺吳詩詩有點情緒?
這是不是在陰陽他啊!
媽呀,她心眼還挺小。
誒也不對。
蘇澄是千鶴的老闆,是她的頂頭上司。
為什麼吳詩詩會有這種情緒啊?
難道說……她對自己有意思?
不會這麼快吧?
蘇澄突然想起了自己在揹包裡的“魅力髮卡”。
莫非是這個道具讓她產生的效果?
不行不行。
蘇澄在吳詩詩離開辦公室以後,立馬把“魅力髮卡”取消裝備。
他之前差點就把這一茬給忘了。
蘇澄其實挺喜歡桃花的,但也不能桃花氾濫啊!
把自己身邊的人都搞成追求者曖昧者,那這公司還做不做了,大家都帶著情緒做事。
不愧是我!
理智!
下午的時候。
杜希和宋青黎拿著一份CG樣片來找蘇澄。
上週杜希被借調以後,一直是宋青黎在負責《星際爭霸》的CG和過場動畫。
“蘇總,您看一下這個效果怎麼樣。”
“我看看哈。”
“畫面不錯,挺好的。”
“蘇總,如果沒問題的話,CG組以後就按照這個效果來做了。”宋青黎提醒。
蘇澄瀏覽了一遍,覺得這個CG要比《拳王》、《精英行動》的質量高很多。
但是,距離他心目中的效果還差的很遠。
“畫面可以,但是材質不行。”
啊?
材質不行?
“嗯,有很大的改進空間。”
“天氣、雲彩、陽光、土壤、花朵等等……”蘇澄向杜希和吳詩詩提出了詳細的修改意見。
吳詩詩的積極性有點被打擊到。
這次的CG,比《精英行動》的製作要好得多,而且下的功夫,耗費的精力也更多。
但蘇澄的否定,讓吳詩詩產生了自我懷疑。
蘇澄倒不是說不好。
只是仍有進步的空間。
他想要的是那種,一上線就能給玩家強烈的震撼感,營造一種看了CG就想下載遊戲玩的衝動。
“噢噢,好!”
兩人認真地記下蘇澄給出的修改意見。
吳詩詩一一接受。
蘇澄對於質量的要求挺高,對比之前更加嚴苛,也算是非常重視《星際爭霸》這個專案了。
“總結起來就一句話。”
“要比《精英行動》好,但又不能僅僅比《精英行動》好。”
“你倆能明白我的意思不?”
“明白!”
“我們這就回爐重造,一定全力以赴!”
蘇澄想要的是暴雪的那種效果,但那種效果每一秒,每一幀都要進行渲染。
也不知道以他現在建立起的團隊,能不能做出那種效果。
“《三國殺》就暫時不再考慮了,我現在得把重心放在《星際爭霸》的專案上。”
蘇澄說著便開始清算自己的經濟。
過去的兩週時間,千鶴的稅後收入大概是410萬,其中大部分的收益都是由《精英行動》的Box創造的。
這種創收模式給千鶴建立起了穩健的根基。
“我現在可以體會到為什麼地球的V社天天度假了。”
“這特麼比金礦銀礦還賺錢啊!”
“堪比一座印鈔廠。”
不過,千鶴的月收入距離突破千萬大關還有一定的距離,如果想還完千鶴大廈的按揭貸款,還需要繼續努力!
【當前榮譽點數剩餘:3943】
榮譽點數進賬334點。
“還算不錯,穩健上漲。”
【您有一項新任務】
【任務[金蟾獻瑞]:請為您的事業進行一筆專項/全面的融資/投資事件,價值在1000萬以上(含)】
【任務獎勵:2000榮譽點數】
“金蟾獻瑞?”
蘇澄看到這個任務名稱和內容,整個人都不好了。
意思是讓他拉一筆1000萬的投資?
可是千鶴不缺錢啊!
雖然說這棟大廈是貸款按揭,但蘇澄完全有能力還清,而且還會提前還清。
“拉投資,就要分股份出去,意思是讓我做散財童子啊!”
蘇澄看看任務獎勵,2000榮譽點數。
如果換個角度來看的話,可能是想讓他減少收益,然後獲得更多的榮譽點數。
“拿錢換榮譽點?”
“好像還挺划算。”
蘇澄身上的榮譽點數越多,他的安全感也就越高。
不僅僅是製作人商店需要榮譽點數,就連升級超級遊戲引擎也需要榮譽點數。
而且越往後,需要的點數就越多。
錢的作用倒是越來越小,在公司賬上只是一串數字。
“還算可以吧。”
“接受任務!”
蘇澄仔細盤算了一下。
如果要進行融資或者投資的話,拉一筆專項投資是最好的選擇。
因為不會涉及千鶴整個股份,只是單一專案給出的分紅利潤。
如果沒記錯的話,早上吳詩詩向他彙報事件和行程的時候,提到了下個月會有一個ABC遊戲策劃的活動。
這個活動和上滬的展會不同,是完全面向投資者的一個活動,很多遊戲公司和策劃都會在這個活動上亮相,為自己即將立項或者剛剛立項的遊戲拉投資。
吳詩詩原本問他要不要參加,結果被蘇澄給否了。
現在有了這個任務,那蘇澄還是可以考慮參加的。
當即蘇澄就找來吳詩詩讓她去安排,然後又找到樊子茹,讓她準備一份詳細的PPT。
一千萬投資嘛。
簡簡單單。
就光憑千鶴這兩個字,在遊戲界恐怕就不止一千萬。
……
兩週後。
千鶴的彙報會。
《星際爭霸:自由之翼》的核心部分已經完成了七七八八。
但是在這次的會議上,包括李磊在內的部分程式設計師,以及策劃部門的彭志浩,提出了一些疑問。
“蘇總,測試那邊的同事對遊戲進行了測試,得出的反饋讓我們感覺到很驚訝。”
“《星際爭霸:自由之翼》做的是不是……太難了?”
“咱們要不要把玩兒法改的簡單點?”
彭志浩對今天的彙報會特意寫了一份將近萬字的發言稿。
這段時間,他一直在收集《星際爭霸:自由之翼》的問題,做了大量的資料收集和準備。
首先就是遊戲做出來以後,感覺太難了。
RTS遊戲,玩家一開始要進行的決策很少。
但隨著遊戲時間,不斷建造建築,生產單位,玩家要做出的決策就會越來越多。
人一時間能處理的問題是有限的,茫茫多的決策會使玩家頭腦發熱。
根據希克定律。
遊戲中的問題和選項的數量是以時間推移爆發式增長的。
而《星際爭霸:自由之翼》,又極大的壓縮了玩家的思考時間。
彭志浩甚至還考慮過,要不要向蘇澄提議改成回合制,因為給玩家的思考時間過多,但如果是回合制還算啥rts啊!
難點在於:
1,需要進行戰略佈局。
2,經營基地的郀I和建設
3,前線部隊的操作以及防守。
一個新人,要面對的是茫茫多的選項,操作難度和思考難度讓上手時間過於長了。
從前期到後期。
從經營到戰爭。
各兵種之間的發展和配比都非常複雜。
很多玩家來玩遊戲,都是來娛樂的,不想太多思考,不想調動大腦。
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