網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第240章

作者:达尔文动物园

  幽靈盔甲?

  敢出來,甲片都給你幹凹進去!

  憎惡屠夫?

  那麼大的體型,還敢鑽進走廊裡來?

  隨便一扇門都能把他卡住,剩下的就是一錘一錘又一錘!

  哭泣小丑?

  哭你媽呢?!

  吃我一錘!

  發條歌唱家?

  唱得不錯,打賞你兩錘!

  瘟疫園丁?

  嗯……這個是真沒辦法。

  機制怪,只能遠遠避開……

  ……

  龍城飛將的整個遊戲歷程,就突出一個【莽】字!

  除了瘟疫園丁,見誰淦誰!

  他也不是完全沒有失誤,時不時也會被鬼怪搞死。

  但他永遠不會害怕,一復活就立刻跑回去找場子。

  從頭到尾,一秒鐘都沒有慫過。

  很多水友雙開著直播間看遊戲實況,明明是同一個怪物,但一邊是女主播被惡鬼追得哭著喊媽媽,另一邊是龍城飛將哈哈大笑地揮舞著錘子暴揍惡鬼。

  看上去玩得根本就不是同一款遊戲!——

  但他還不是最離譜的玩家。

  最離譜的是【企兒鵝鵝】,這老哥在被女鬼偷襲時,突然發現一件事——

  女鬼身上穿的絲綢睡袍被火焰點燃,並不是單純的視覺特效。

  ——那火焰真的在不斷灼燒著睡袍!

  薄薄的絲綢睡袍被越燒越短,露出來的女鬼身體部位也越來越多。

  只是火焰的灼燒速度並不快,玩家又往往被恐怖的氣氛影響,要麼很快就被女鬼殺死,要麼找到機會迅速逃跑。

  會冒著隨時可能死掉的風險,停留在房間裡跟女鬼周旋的玩家,少之又少。

  企兒鵝鵝是覺得女鬼長得挺漂亮,攻擊玩家的時候睡袍飄飛,偶爾會春光乍洩,想抓拍幾張[精彩瞬間]分享給群友們,這才在房間裡滯留的久了一些。

  這才發現了這個小彩蛋。

  因為這個彩蛋,他當場決定:今天就住在這個房間裡了!

  他想看一看——

  女鬼和開發組的極限在哪裡!

第236章 女鬼人妻,開發組的心血

  一開始,企兒鵝鵝頻繁被女鬼殺死。

  動輒脖子被指甲割開、心臟被挖出來、眼球被刺穿……

  死狀極其慘烈。

  心率瘋狂飆升。

  但同一件事,就怕經歷的次數太多。

  死得次數一多,他不僅心率越來越平穩,身體也慢慢跟上了女鬼的節奏。

  再然後,他發現了女鬼的攻擊機制,存在一個明顯缺陷——

  只能攻擊正面大概120度範圍內的敵人。

  這下子,他連拉開距離都不願意了。

  直接在超近距離上,和睡衣女鬼跳起了香豔的雙人舞。

  又經歷了十幾次死亡後,他終於完全熟悉了女鬼的攻擊方式。

  可以做到每次女鬼一抬手,就準確判斷出是哪個攻擊動作,進而提前一步躲開攻擊。

  這之後,便是收穫的季節——

  他站在女鬼小姐身邊,幾乎和女鬼貼在一起。

  超近距離欣賞這個身材超級好,睡袍又被燒得差不多、只剩下一些布片勉強蔽體的美豔女鬼。

  一邊看,一邊咔咔咔瘋狂截圖。

  光看還不過癮。

  一次側身躲避時,他看著女鬼白皙渾圓的翹臀從眼前滑過,腦子還沒反應過來,手就先一步一巴掌拍了上去!

  “啪!”

  聲音清脆。

  手感Q彈。

  美中不足的是:屁股被拍打時肉肉凹陷、晃動的動畫效果,做得比較一般。

  跟《霜雪計劃》中那些比現實中都完美的屁屁動效相比,更是差了一大截。

  但企兒鵝鵝也知道:這方面是築夢的核心競爭力。

  靈舟一家新工作室,比不上才是正常的。

  ——別說靈舟了,《霜雪計劃》的色色元素設計、美少女肢體的動態美感展示,放眼全世界都首屈一指!

  不過,企兒鵝鵝十分大度地諒解了靈舟工作室在視覺動效上的不完美。

  能看到這樣一副香豔與恐怖並存的畫面,他已經非常滿意了!

  然後……

  他便興沖沖地在女鬼小姐的閨房中呆了足足三個小時!

  出來後,他馬不停蹄地跑去夢津和pilipili釋出影片攻略——

  [我和《惡鬼》老婆不得不說的幾個小秘密!]

  在夢津的帖子,瞬間釋出完成。

  但在pilipili,卻被卡了稽覈。

  企兒鵝鵝不得不為影片打上馬賽克,大量遮擋了女鬼的身體,才終於順利過審。

  但這時候,已經有超級多玩家克服恐懼,走上企兒鵝鵝為他們指明的色色道路了!

  《惡鬼!》又不是一款動作遊戲。

  怪物們的攻擊模式都很簡單,攻擊間隔也是固定的。

  只要能鎮定下來,熟悉了鬼怪的動作,跟女鬼小姐周旋一會兒,並不難做到。

  這導致女鬼小姐的人氣迅速飆升!

  第二天,又被玩家們挖出來:這個女鬼在生前,和那個面部有縫合線的男性惡鬼和喜歡點火的小鬼確實是一家人。

  這瞬間又為女鬼小姐加上了【人妻】和【少婦】屬性。

  推動了她的熱度進一步飆升!

  尤其是在歐美玩家圈,熱度更是瘋狂上漲!

  隔天連同人圖都冒出來了一大堆……

  甚至還完成了一輪規模不小的破圈,進一步促進了遊戲銷量,成功助力遊戲突破全平臺300萬份銷量!

  而且隨著口碑擴散,銷量資料還在提升!

  尤其是購買了幻景遊戲套件的使用者。

  他們對VR內容本就渴求。

  之前只是因為對質量的懷疑和對恐怖題材的畏懼,才遲遲沒有購買。

  現在《惡鬼!》口碑和質量過硬,購買意願自然迅速上漲。

  ……

  ……

  “所以……賣得還不錯?”

  許夢坐在辦公室裡,瞭解完VR眼鏡意外損壞數量飆升的前因後果後,並沒有生氣,反而為厲雲川感到高興。

  雖然他沒注意到遊戲的發售,但對遊戲的製作情況,他一清二楚——

  厲雲川和他的團隊,為這款遊戲投入了大量心血!

  《惡鬼!》這遊戲的主線任務,也不是表面上那個【逃出古堡】那麼簡單。

  如果玩家只是躲開所有危險,找到鑰匙開啟大門,離開古堡。

  雖然也可以通關,卻只是[NE]——普通結局。

  想要更進一步,就得在古堡中找到線索,查清楚數年前發生在古堡中的一場血案——

  一家三口慘死古堡的真相。

  也就是人妻女鬼、縫合線男鬼和那個點火熊孩子一家三口的死亡真相。

  幫他們解開心結、一家團圓,並從古堡的束縛中解放。

  達成這個挑戰後再逃離古堡,就能達成[HE]——好結局。

  但故事到了這裡,仍舊沒有結束。

  玩家還可以繼續深挖線索,去探索屠夫、小丑、園丁、歌唱家這些惡鬼們的故事。

  進而瞭解到600年前,在古堡中發生的變故——

  城堡的女主人,一位女巫,進行了一場邪惡的獻祭儀式。

  正是這次儀式,造成了那些死者被永遠束縛在古堡中,永生永世無法離開。

  而這條線,又會導向兩個結局——

  靈魂永遠被束縛,成為古堡的又一個永恆受害者。

  或者,終結這次漫長的獻祭,打破詛咒,解放所有的受害者!

  前者是[BE],壞結局。

  後者則是[TE],真結局。

  一座古堡,三段時間,三重故事。

  靈舟工作室的創作野心可見一斑!

  而厲雲川帶著他的小團隊,在力所能及的範圍內,確實已經做到了極限,把一份產能,都用在了刀刃上。

  最終遊戲大賣,玩家們高度認可。

  許夢由衷地為他們感到高興。

  創作者投入心血、製作出高質量的遊戲,並因此獲得成功,是他最喜歡看到的事情。

  為此,築夢多承擔一些硬體裝置意外損壞導致的售後成本,完全不值一提。

  當然,網上的聲音未必完全真實。

  為了確認這一點,許夢親自跑去了體驗館,想近距離聽聽玩家們的聲音。

  ——“傾聽最真實的玩家聲音”,是他堅持要搞線下社羣的主要原因之一。