網際網路時代,誰還做傳統遊戲? 第241章

作者:达尔文动物园

  到了體驗館,他發現這裡確實異常火爆,幾乎所有休息區都被塞滿了。

  玩家們熱烈討論著各種遊戲圈八卦。

  員工們則來去匆匆,為點單的玩家送去飲料。

  許夢為了不暴露身份,一直戴著口罩和帽子——如今已經是11月下旬,天氣已經轉冷,這樣的打扮並不會令人起疑。

  他不緊不慢地在體驗館中走動,偷聽玩家們的討論。

  但這麼一逛,他就發現情況好像有點不對——

  《惡鬼!》確實很火,討論的玩家也很多。

  但《戰爭之王》全球對抗賽的討論,比《惡鬼!》更多!

  兩者大概六四開的樣子。

  一波人看著體驗館大螢幕上《惡鬼!》的遊戲實況,看著慘叫的玩家哈哈大笑。

  另一波人則張口閉口就是“步坦協同”、“徐進彈幕”、“鉗形攻勢”、“敵後游擊戰”、“連鎖地雷陣”……

  一邊聊著各種戰術,一邊還掏出手機,討論這些戰術在對局中的使用。

  在這些人的討論中,許夢頻頻聽到他們提起三個字——

  【鐵血連】

  “這是個什麼組織?”

第237章 去虛擬城市裡開鬼屋!

  許夢停下腳步,不動聲色地開始偷聽。

  過了好一會兒,才從玩家們的交談中拼湊出大概情況:

  這是一個圍繞著築夢遊戲體驗館成立的線下組織。

  他們都是經常來體驗館玩的玩家,也對《戰爭之王》中最硬核的[人間煉獄]模式格外上頭。

  天天見面,很快就變得熟悉起來。

  拉群、起群名、加人擴張,都是順理成章的事。

  【鐵血連】就此誕生。

  在築夢正式宣佈全球對抗賽後,這幫人早早開始備戰,誓要拿個名次下來。

  幾乎每天都在高強度打團隊戰,一邊提升默契程度,一邊在戰鬥中選拔指揮官和小隊長。

  競爭好像還很激烈。

  許夢甚至聽到了“私下拉票”、“給群友買皮膚”、“請客吃飯賄賂隊友”、“僱傭大神玩家在遊戲裡狙擊競爭對手”等等神奇的操作。

  他越聽越來勁兒。

  直到聊天的幾人起身去換體感同步服,許夢才意猶未盡地離開。

  這提醒了他一件事:

  《戰爭之王》全球對抗賽規則公佈後,他本以為50人規模的團隊太大了,玩家們應該都會在網上尋找組織,招兵買馬。

  現在看來,線下團隊的組建也許沒有線上那麼方便快捷,但在綜合戰鬥力和團隊成員聯結的緊密度上,卻遠遠超過線上!

  ——雖然這個【鐵血連】裡的成員,為了指揮官和小隊長位置“明爭暗鬥”,辦出了各種離譜的事情來。

  但鬧得人盡皆知後,大家聊得時候還是哈哈大笑。

  顯然並不是真的勾心鬥角,只是藉著這個事兒在整活搞樂子。

  團隊氛圍極好。

  這個情況,也讓許夢下定了決心——

  體驗館這種模式,可以放開了。

  從築夢在全國各省、海外各國開設遊戲體驗館後,陸陸續續收到了大量合作申請。

  尤其是全球對抗賽確定下來後,類似的申請數量更是擴大了數倍不止。

  不論國內還是海外,都有超多公司和個人諮詢,想要“加盟”築夢遊戲體驗館。

  他們都意識到了商機:

  幻景遊戲套件全套下來,價格偏高,還需要足夠的空間,導致了不少玩家無法負擔。

  這是再明顯不過的使用者需求。

  築夢的體驗館不賺錢,是因為許夢不想賺這個錢,不代表開這個店不能賺錢。

  而且全球對抗賽的進行,玩家們在“體驗遊戲”之外,還有了極強的社交需求。

  這顯然是一個獲取原始客戶的絕佳機會!

  之前許夢還下不去決心。

  擔心一堆人頂著築夢的名頭,萬一出個什麼事情,負面影響太大。

  不過今天的事情,改變了他的想法。

  加盟,大可不必。

  但是開體驗館,完全可以支援。

  從體驗店返回公司後,他便開始籌劃成立一個專門小組,對接這些打算開體驗館的公司和個人。

  一方面為他們提供貨源、維修方面的支援,另一方面,也提供技術和軟體方面的培訓。

  順便,許夢也關注了一下全球對抗賽的進展。

  如果比賽反響夠好,未來繼續開展第二屆、第三屆也未嘗不可。

  到時候,光憑這個賽事,就能養活全世界少說上千家體驗館。

  等未來全息顯示和造夢機也量產了,再指導這些體驗館做一下混合現實改造,這個數字還會更加誇張。

  到時候,這些依靠築夢吃飯的商家,和習慣了在體驗館社交娛樂的玩家們,都會成為築夢最堅定的支持者!

  許夢跑去剛成立不久的賽事部門,很是鼓勵了一番員工們。

  就在大家都以為,老闆這麼重視,是不是要親自掛帥時,許夢許諾了一通獎勵後,拍拍屁股就走人了。

  之後也沒怎麼過問,就這麼當起了甩手掌櫃。

  ——沒辦法,許夢知道這件事重要,但他實在不喜歡幹這些沒意思的事。

  相比於這些,他更願意把時間用在更有趣的事情上,比如——

  為虛擬城市的全面開放做準備!

  第二天一早,他就跑去了靈舟工作室。

  恭喜厲雲川和周寧,他們工作室的第一款作品——《惡鬼!》取得巨大成功。

  但他到現場的時候,辦公室裡卻並沒有多少喜悅的氣氛。

  反而每個人都苦大仇深地坐在電腦前工作,一副生無可戀的樣子。

  “你們這是……怎麼了?”許夢不解。

  厲雲川苦笑:“改遊戲bug……”

  “遊戲bug?”許夢有點意外,“很多嗎?”

  靈舟工作室遊戲做得很認真,玩家口碑也很好,按說不至於bug滿天飛。

  厲雲川笑得更苦澀了:“也不能完全說是bug……”

  “主要還是經驗不足,開發遊戲的VR版本時,直接使用了築夢的引擎,導致玩家的自由發揮空間太大了。”

  為了實現《戰爭之王》的超高自由度和道具可互動性,築夢開發團隊在天才程式設計師黎星雲的帶領下,進行了深度的引擎最佳化。

  到最後,靠著智慧夥伴們驚人的工作效率,幾乎重寫了整個引擎。

  《惡鬼!》在VR化的時候,使用的就是這個引擎。

  用的時候他們幾乎忍不住驚呼,這引擎實在是太強大、太方便了!

  但現在,他們看著玩家可以自如地控制每一根手指、每一部分肢體,輕而易舉地突破他們設定的系統框架時,才意識到這份便利和強大,也是有代價的。

  使用PC進行遊戲的玩家,移動速度是固定的,也完全沒有戰鬥能力。

  根本不能像龍城飛將那樣突然加速衝刺,揮舞著錘子跟惡鬼大戰三百回合。

  ——開發組壓根就沒設計戰鬥系統。

  但築夢深度改造的引擎,配合幻景遊戲套件的身體動態捕捉,天然賦予了玩家極高的自由度。

  讓玩家可以把現實中的很多能力,都帶到遊戲中來。

  這就造成了很多意料之外的情況發生。

  就連玩家可以拍到女鬼屁股、碰到女鬼的身體,在厲雲川他們看來,都算是一種bug——

  女鬼在攻擊的瞬間實體化,這是為了傷害到玩家,不是為了被玩家非禮!!

  對玩家來說,這種事喜聞樂見,非常有趣。

  但對開發組來說,簡直愁得頭都要炸了。

  連慶祝都顧不上,就開始了瘋狂加班,想要糾正這些問題。

  可許夢卻有不同的看法:“既然不是惡性bug,玩家們也喜聞樂見,那為什麼要改呢?”

  “啊?”厲雲川可沒想到許夢會是這個反應。

  “這有什麼好吃驚的?”許夢意外地說,“你不會不知道,至今在【龍宮奪寶】的玩法下,霍霍還有可能會被卡進牆裡吧?”

  “玩家們喜歡,那就留給他們玩唄。”

  “讓玩家們開心點,又不是什麼壞事。”

  厲雲川愣住了。

  片刻後,他眨眨眼,似是如夢方醒:

  “好像……也是?”

  他太重視這款遊戲了!

  以至於關心則亂,陷入了思維定式。

  看到玩家們玩遊戲的方式,跟開發組預期之中完全不同,下意識就覺得這是有問題的,應該趕緊修正。

  經過許夢這麼一提醒才反應過來:

  為什麼一定要玩家按照自己設定好的方式來遊戲呢?

  玩家願意買,也願意玩,這就夠了啊!

  用什麼方式去玩,根本不重要!

  厲雲川原地做了個深呼吸,緊繃的精神突然就放鬆下來。

  他緊皺的眉頭鬆開,說話也不再焦急:“等下就開個會,重新評估一下哪些問題要改,那些不用理會。”

  “說起來,許老闆是來恭喜我們的嗎?”

  “當然。”許夢點點頭,但馬上又補充說,“不過除了恭喜,也還有另一件事,想問問你們感不感興趣。”

  “什麼事?”厲雲川當然感興趣。

  面前站著的可是投資人和平臺方,厲雲川很有覺悟——不管許夢要說什麼事,他都必須感興趣。

  “知道虛擬城市吧?”

  “當然知道!”厲雲川眼睛一亮。

  “那有沒有興趣,來虛擬城市裡開一家鬼屋?”許夢開門見山。

  “??”厲雲川完全沒想到,話題會往這個方向展開。

  但短暫的驚愕後,他毫不猶豫地答應下來:

  “感興趣!當然感興趣!!超級感興趣!!!”

  哪個遊戲製作人,不期待第一座真正意義上的虛擬城市?