作者:雨晨公
畢竟這遊戲門坎太低了,製作也不要太簡單。
不少從業者甚至有點懷疑。
星辰學生該不會在創造了短劇市場後。
要繼續創造一個視頻遊戲的全新領域吧?
……
不過大多數從業者覺得。
星辰遊戲製作專業學生設計的這款遊戲,估計火不了兩天。
畢竟這類戀愛遊戲,不像那些有內涵的經典遊戲。
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但這種刺激跟短劇一樣,來得快也去得快。
估計巔峯期也就這兩天而已。
估計第三天,無論是銷量還是熱度,都要開始下滑了。
然而讓這些從業者沒想到的是。
當時間來到第三天。
《糟糕》的熱度依舊是不降反升。
全網討論度更高,也吸引到了更多的新用戶購買。
這一天,糟糕的總銷量達到了二百六十萬。
這個數字,震驚了國內的整個遊戲行業。
一個單機戀愛模擬遊戲,整個遊戲流程不超過五個小時。
玩家只要有時間,半天就能玩完。
這類遊戲的熱度,按理說不可能維持這麼久。
可怎麼就越來越火了呢?
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而隨着這些遊戲公司的認真研究之後,他們才都是臉色嚴肅起來。
因爲他們已經找到了原因。
一局遊戲的時間,的確三四個小時就能搞定。
但問題在於,星辰學生爲遊戲設計的劇情情感太豐富,再配合上女演員的優質表演技巧。
打動了太多玩家。
遊戲本身不給玩家設限,想跟誰在一起就跟誰在一起。
但就是要在最後,非得讓其餘女主角出場一下,引發玩家的愧疚,讓玩家心中生出遺憾。
在打完一個結局後,不由自主的就因爲情緒波動,再開一局,彌補上一局的遺憾。
然而只要是單女主結局,就有遺憾。
哪怕是雙女主結局,依然會有遺憾。
這種情況,自然會導致玩家欲罷不能。
而那個簡介中提到的完美結局,就彷彿是一個誘餌。
讓意難平的玩家們,不斷嘗試。
這就導致了一個本應該只有四五個小時的遊戲。
硬生生的被玩家玩了三天都沒畢業。
如今,全網玩家除了依舊在討論最喜歡哪個女主角之外。
關注重點更是放在了劇情解析上。
通過各種方式,研究如何打出完美結局,不留遺憾的方法。
而各平臺的遊戲主播,也基本都因爲熱度或者是被遊戲吸引,也在直播嘗試打完美結局。
種種原因加在一起。
便讓《糟糕》這款遊戲的熱度,始終不見跌幅。
精妙的遺憾設計,完美結局的吸引,紮實而感人的劇情,都證明了星辰遊戲製作專業學生的實力。
遊戲從業者,都是因此收起了原先的輕視心理。
不再認爲《糟糕》的爆火,是因爲星辰學院和女演員的關注度。
星辰遊戲專業學生的製作水平,絕對是有着獨到之處。
不愧是星辰學院的學生啊!
無數遊戲從業者都是心中嘆息,不由得生出了危機感。
星辰學院遊戲專業的學生,沒畢業就能搞出這麼大的動靜。
那等畢業了之後。
國內遊戲產業,該不會真的要因爲這批學生而變天吧?
……
網絡之上,關於《糟糕》這款遊戲的誇獎也是越來越多。
關於劇情的稱讚是最多的。
因爲隨着越來越多玩家的深入研究,越發能感受到星辰學生在劇情上的用心。
人物不同的反應,也代表着不同的心理。
這絕對是他們玩過的,最優秀的戀愛模擬遊戲。
而在第四天晚上。
知名單機主播高材生女流66,終於是在萬胁毮恐校蛲巳战Y局。
因爲國內輿論的原因。
所以最後的全收彩蛋結局,並沒有六人結婚的視頻。
而是在一個類似迪拜的地方。
六位美女身穿各式泳衣,在海水之中嬉戲。
在最後齊聲看向主角的位置,衝着主角齊聲喊道:“親愛的,快來玩啊……”
福利結局終於打出,讓網友們激動的同時。
也讓《糟糕》的銷量更上一層樓。
正式突破四百萬。
幾乎已經打破了國內單機遊戲的記錄!
引得更多的遊戲公司關注,甚至已經有開始在內部立項,打算也跟一波風。
搞個什麼《完蛋,我被古代美女包圍了!》,《完蛋,我被美男包圍了》的遊戲了。
不過大多是中小型遊戲公司。
如企鵝豬場這類的大型遊戲公司,卻沒有太在意。
因爲單機遊戲即便四百萬的銷量,淨利潤也不過上一級別。
相較於那些頂級氪金手遊動不動數億數十億的流水來說。
的確還不算什麼。
而且單機風險大,收入不持久。
對於大型上市公司來說,並不算是什麼優質的項目。
但大公司雖然看不上。
但在星辰學院之中,卻已經引發不小的討論。
尤其是遊戲製作專業的大樓,那更是歡呼聲無數。
四百萬的銷量,兩個億利潤。
即便拿出一半來分。
大家都至少能一人拿十來萬了。
最重要的是,這個數據還沒到巔峯。
雖說結局已經被打通了,熱度也要下跌了。
但之後再混混,怎麼也還能混個幾十萬的銷量吧。
而裴謙,這個發起帶領這個項目的學生。
更是已經成爲遊戲製作專業的領軍人物。
而裴謙自然也格外開心,在大教室跟同學們嘚瑟:“哥們牛逼吧?之前還有同學說我名字叫起來跟賠錢一樣,現在還賠麼?”
賠麼?
當然不賠!
兩百萬的投資,大部分還用在拍攝和買服裝上。
一下子換來了兩億的收入。
這收益率,實在是高到爆表。
同學們承認裴謙的實力,但不樂意看這貨嘚瑟。
尤其是在這貨跟白學姐關係越來越近的情況下。
所以當即有同學發言打斷:“裴總,那手遊版還要出麼?感覺有興趣的都玩過了,手遊版本出了多半也沒幾個人買!”
聞言裴謙當即一笑:“當然要出,反正移植難度低。”
“而且現在很多05後的年輕人,都只會用手機,不會用電腦了。”
“說不定就有不少人會買呢?”
“而且咱們當時不是拍了一段六個女生試婚紗,叫主角過來,問誰更好的視頻麼?”
“給我加到手遊裏,當做彩蛋宣傳一下。”
聽着裴謙的話,在場同學們都是嘖嘖稱奇。
這心是真的黑啊!
就這手段,難怪能賺錢。
裴謙的名字,還真是跟本人一點都不搭。
“對了,咱們的遊戲在島國賣出七萬套,在寒國賣出兩萬套,是時候更新日韓語音包了麼?”
負責遊戲維護小組的負責人問道。
Steam平臺全球很多玩家都用這個下游戲。
而星辰學院本身的名氣,也讓國外有些媒體提起了星辰學生做遊戲這件事情。
從而在沒有宣傳的情況下,也吸引到了部分玩家。
聞言裴謙點了點頭:“當然要更新,還得發言感謝一下,表示是感謝兩國玩家支持,我們加班加點搞出來語音包回饋的。”
雖然裴謙內心對兩國無感。
但賺錢麼?不寒磣。
說兩句場面話要是就能帶來大量收入,裴謙絕對不介意。
不過也有不少同學,不太認同裴謙的做法。
但這個項目本身就是裴謙主導,而且還如此成功。
自然也沒有人會出言反對!
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