我綁架了時間線 第189章

作者:一刀斩斩斩

“冰凍術。”

默唸後,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然後引動外界靈氣。

這個感覺就像有一隻手正抓着他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。

過程中他只需要去配合着感受即可。

很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,並順着他目光鎖定的稻草人飛去。

與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。

持續大約10秒後,冰霜消散。

測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上面浮現相關數值。

【稻草人反饋結果】

測試技能:冰凍術

技能威力:49分(評價:低)

技能自我完成度:3%(評價:極低)

技能控制效果:弱

技能飛行速度:慢

……

看到測試結果,封棋對於《破曉》遊戲的期待感再次提升。

在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。

因爲這裏的技能施展軌跡,完全模擬現實。

裝備欄裏的技能要是在遊戲裏用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。

而且遊戲中的輔助釋放功能等同於小說中的主角外掛。

每一次釋放都是學習的機會。

甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。

說是遊戲,倒不如說這是一款術法學習器。

同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機制,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。

至於代練,在這款遊戲完全是沒有可能。

所有玩家註冊必須實名制,數據採集後錄入猩紅數據庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。

至於可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。

那天他與一行杉t研究院的高層商量的時候也都想到了。

往後《破曉》會成立一個專門審覈的玩家舉報反饋的部門,對一切違反正常遊戲內容的行爲進行懲治。

這一點也將是往後淨化遊戲環境的核心方向。

每個玩家只有一個實名認證賬號,犯錯就會被禁賽,嚴重甚至是永久封號。

孰輕孰重玩家顯然能夠分得清,畢竟賬號只有一個,無法從任何其他渠道獲得新賬號。

構想中的《破曉》遊戲,一切理念都服務於推動人類文明的發展,與人類整體實力的提升。

從歷史角度來看,這款遊戲在徹底爆火後,吸引了更多的人成爲修煉者。

測試了幾個術法,感受過術法輔助功能帶來的效果後,他轉頭望向了還在不斷切換術法嘗試釋放的腥恕�

這時林染走到了他身邊,一臉驚訝道:

“棋哥,我剛纔嘗試用結印流的方式釋放術法,竟然也能釋放出來,這……這到底是怎麼辦到的?”

面對詢問,封棋笑着解釋道:

“遊戲裏的環境是完全模擬現實環境創造,你能在現實中使用的一切術法,都能在破曉遊戲中使用。”

“那是否說,技能庫中不存在的術法,只要我自己會,我也能依靠勾勒術法軌跡將這門嶄新的術法釋放出來。”

“沒錯,就是這樣。”

聽了他的解釋,林染眼中難掩震驚。

他能想象到,等這款遊戲正式發行後,會引起多麼巨大的轟動。

而這款遊戲背後的價值,更是難以估量。

“棋哥,估計你的人類傑出貢獻金勳章很快就到賬了,這個時代你會是最閃耀的那顆星,或許還會是未來人眼中的歷史偉人。”

“或許吧。”

面對林染的誇讚,封棋咧嘴一笑。

【歷史偉人還是歷史罪人,完全取決於你每一條時間線的選擇,畢竟哪一種你都成爲過了,或許下一條跟隨沐晴組建黎明軍的時間線,你會成爲歷史大魔王……的下屬某不知名小嘍囉。】

封棋:……

無視了旁白的吐槽,他望向林染道:

“你剛纔測試了好幾個術法,有發現需要改進的問題嗎?”

面對詢問,林染當即點頭道:

“模擬環境畢竟只是模擬,與現實中釋放術法還是會有些許的差別,但綜合來看沒什麼大毛病,在這裏訓練術法釋放確實也能幫助到修煉者在現實中進行術法的釋放,乃至熟練度的提升。”

“有什麼改進的建議嗎?”

“沒了,這款遊戲在我心中已經非常完美了,就是新環境的加載卡頓十分明顯,這方面有待改進,比較影響遊戲體驗,我現在倒是比較期待後續會推出的領域副本模式和自創副本模式。”

“對了,棋哥你不是知道內部信息嗎?和我詳細說後續副本方面是怎麼個情況。”

面對詢問,他沒有藏着掖着,將後續副本打造的方向簡略說明。

聽了封棋的構想,林染張了張嘴:

“太瘋狂了……如果你的構想能成功,往後領域戰團想要攻略現實中的領域場時,只需要在遊戲中進行模擬訓練即可,就可以知道己方戰團到底行不行了。”

聽到這番話,封棋果斷搖頭道:

“別抱太大期望,現實和遊戲還是有區別的,模擬領域場的副本只能讓領域戰團大致知曉己方攻略目標領域場的可能性,以及可能出現的傷亡情況……模擬結果並不完全代表實際結果。”

“如果真就以模擬結果去攻略現實中的領域場,是要付出代價的,這一點往後副本領域場功能推出的時候,也會着重進行宣傳。”

“已經非常不錯了,最起碼能有效減少不必要的傷亡損失。”

與林染關於《破曉》的未來發展一番閒聊後,他將目光望向了還在樂此不疲切換術法進行訓練的腥恕�

接下來他打算帶着一袑W生來一場實戰對抗比賽。

距離新生爭霸賽還有五天,是時候進行最後的衝刺訓練了。

第196章 要不我們投降吧

技能測試結束後,封棋將一袑W生拉到了自定義房間。

當所有人都進入自定義房間後,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。

他首先將對抗人數設定爲6V6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。

然後是對抗模式的設定。

他將腥说纳眢w數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。

當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,後面是一個問號。

而和尚的身體數值後面也是一個問號。

如果說沐晴的身體數值是遊戲倉裏的檢測裝置無法讀取,那麼和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。

但這並不影響他對數值的調整。

將所有人的身體數值調整到同一檔後,他點開了對抗地圖選項。

頓時相關地圖浮現。

【雲巔山脈(地形複雜)】

【扭曲森林(地形複雜)】

【巨龍平原(地形簡單)】

【熔岩之火(平衡)】

……

選項列表中的地圖足有十餘個。

這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。

他當初在未來數據庫中詳細瞭解過超級虛擬遊戲。

交替了幾代人的遊戲研發團隊,爲了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、複雜的對抗地圖。

畢竟這款遊戲在被研發出來後,性質已經不只是遊戲那麼簡單了。

對於傳統MOBA類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環境。

但這款遊戲的後續定義可以用“兵工廠”來形容,專門用於培養戰士,自然是地形複雜更重要。

畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。

地圖多樣化,才能訓練出面對任何環境都能隨機應變的能力

他的目光掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了“隨機地圖”模式。

最後是人員的安排。

他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲拉入了藍方陣營。

呂越、林染、嚴嶽、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。

分配完畢後,他點下了“進入比賽”按鈕。

頓時激昂的號角聲在耳邊響起。

畫面在短暫黑屏後切換到了技能選擇場景。

左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列着技能圖標。

電子合成音這時響起:

“技能禁止環節,每位玩家可提前禁止三個技能出現在本場對局中。”

聽到遊戲提示,腥思娂婇_始動手。

他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟入了一側的“技能禁止箱”中。

技能禁止環節結束後,進入到了技能選擇環節。

每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進入遊戲。

已經瞭解該如何裝備技能的腥思娂婇_始行動。

封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選情況。

比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。

蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字“救死扶傷老軍醫”。

當所有人都挑選完技能後,屏幕畫面跳轉至兵器選擇界面。

各種冷兵器都能在這裏找到。

除了林染與楊小心沒有挑選武器外,其餘人都選了一柄趁手的武器。

挑選武器環節結束後,所有人眼前浮現進入倒計時。

然後畫面又進入到了漫長的黑屏等待階段。

十分鐘後,視線陡然變得清晰。

封棋發現自己身處高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。

伴隨着強烈的失重感襲來,視線在此時穿透厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。

“扭曲森林”四個字在眼前浮現,又迅速淡去。