我綁架了時間線 第188章

作者:一刀斩斩斩

否則穿着衣服進遊戲倉,顯然不合適。

1019號房間內有隔間,男女在不同房間更換衣服。

片刻後,換好衣服的腥嗽谶[戲倉前集結。

接下來封棋掏出說明書,教了腥巳绾螁檮舆[戲倉,以及如何操作。

隨後腥思娂娮呷肓诉[戲倉內。

封棋也在這時走向01號遊戲倉。

遊戲倉的外形像一個超大號的雞蛋,通體深藍色,觸摸有金屬質感。

來到遊戲倉前,他按下啓動按鈕,倉蓋頓時緩緩開啓。

他邁步走入其中,平躺了下來。

按照步驟將遊戲倉裏的軟管對接身體後,遊戲倉緩緩放下。

緊接着淡藍色的營養液從各個孔洞中噴出,很快將他包裹,他只能通過嘴裏的呼吸器進行呼吸。

這時綠光從頭頂浮現,來回掃過他的身體。

隨即一陣強烈的暈眩感傳來,視線瞬間跳轉。

或許是初期入場動畫的建模還未完成,進入遊戲眼前是一片黑暗。

等待中,兩個金色大字在他眼前浮現。

《破曉》

緊接着電子合成音在他腦海中響起。

“歡迎來到破曉遊戲,正在檢測、校準你的身體數值信息,請稍等。”

大約五分鐘後,電子合成音再度響起:

“掃描完成,正在進行實名身份認證留檔。”

“認證完成,請爲你在破曉中的角色取名。”

思索片刻,他在跟前浮現的光幕鍵盤上敲入了“長命百歲”四字。

“取名完成,你在破曉遊戲中的玩家名稱爲:長命百歲,是否確認,確認完成後將無法進行修改?”

【呸,你就這點追求?我覺得應該取名:肌肉霸道猛男。】

“別BB,不然我改名字叫:旁白他爸。”

【就這個“長命百歲”了,我覺得整挺好。】

第195章 遊戲初體驗

完成取名後,畫面又進入了黑屏等待。

虛擬遊戲倉上的一排指示燈不斷閃爍,機器發出了高速咿D的嗡鳴聲。

已經完成腦神經對接的封棋並未聽到外面的動靜。

大約兩分鐘後,他的面前彈出了一塊虛擬選項面板。

【多人對抗模式(匹配排位制)】

【多人對抗模式(自定義房間)】

【領域副本模式-個人模式-組隊模式(暫未開放)】

【自創副本模式-付費下載副本地圖庫:0(暫不開放)】

【自創副本地圖編輯器(現有地圖素材23215種,暫不開放)】

【模擬訓練室(技能釋放訓練、技能搭配訓練)】

【個人空間(添加好友、戰績查詢、個人榮譽牆、比賽回放、好友聯繫、衣服飾品更換……)】

【內測場景1(暫不開放)】

【內側場景2(暫不開放)】

……

《破曉》還在測試階段,能夠提供的內容十分有限。

與此同時,封棋還發現。

由於虛擬遊戲倉的配置問題,遊戲的加載卡頓十分明顯,每次切換內容都需要等待,黑屏一段時間。

這些顯然是後續需要解決的問題。

沒有猶豫,他當即點擊了“個人空間”選項。

十餘秒的黑屏等待後,他發現自己正穿着一件灰色麻布衣,出現在一個房間內。

房間大約兩百平方米,裏面除了一個“榮譽架”,沒有其他任何設施。

來到寫着“添加好友”的牆壁前站定,他伸手點下了牆壁上的+號,然後點擊了搜索附近玩家。

很快林染等人的原始頭像以及名稱出現在搜索雷達中。

林染(遊戲名稱:神級功法)

沐晴(遊戲名稱:嘶溜)

呂越(遊戲名稱:劍)

夏龍(遊戲名稱:嗷嗚龍)

夏虎(遊戲名稱:嗷嗚虎)

夏豹(遊戲名稱:喵嗚豹)

嚴嶽(力拔山兮)

賈易:(勝天半子)

楊小心(軍神小心)

蔡果(救死扶傷老軍醫)

須鴻雲(貧窮使我變強)

慧虛(殺我死個媽)

……

每個玩家的個人信息對接猩紅數據庫,必須是實名認證後才能登錄。

所以每個人的真名都顯示在了雷達上。

但玩家也可以在設置裏將本人的真名進行隱藏,選擇好友可見,或是完全隱藏。

還可以對搜索進行屏蔽,讓附近玩家無法搜索到自己。

將林染等人挨個添加,並通過了申請後。

他再次點開了好友列表,挨個選擇了邀請至個人空間。

片刻後,呂越等人的身影出現在他的房間裏。

望着一臉震驚的腥耍馄暹肿煨Φ溃�

“感覺如何?”

“棋哥,這遊戲到底是什麼情況?”林染滿臉驚訝的詢問道。

“前段時間我將方知有帶來了星城學府,就是爲了研發這款遊戲,現在在猩紅研究院的幫助下,這款遊戲已經初步完成了。”

“這也太快了,我以爲你研發虛擬遊戲純屬玩票性質,誰曾想你還真給製作出來了,太離譜了。”林染忍不住吐槽道。

“多虧了猩紅研究院的幫忙,否則我再有能耐也製作不出這樣的遊戲。”他當即將能夠成功打造遊戲的原因推給了猩紅研究院。

“棋哥,這款遊戲到底該怎麼玩?快講講。”這時須鴻雲一臉激動道。

“遊戲的玩法其實非常簡單,玩家需要搭配技能進行對決,我們先去模擬訓練室進行測試。”

“你們在這裏稍等。”

說完封棋退出了個人空間,來到了選項列表。

隨後他點下了模擬訓練空間,頓時面前彈出兩個選項。

【戰技訓練室】

【技能(術法)訓練室】

點下技能訓練室的選項,然後是十餘秒的等待。

片刻後,他出現在了一個類似於羅馬競技場的環境中,前方是測試技能威力的木人樁,左側是測試技能覆蓋範圍的地雷區,右側是測試技能投擲精準度的十環靶子。

這時他喚出了好友列表,然後挨個點擊“邀請”。

等待片刻後,林染等人的身影出現在測試場景裏。

“這又是哪?”和尚好奇詢問道。

“注意你們目光右上角,有一個你們的頭像圖標,稍微集中注意力就能將它喚出來,都試試。”

聽到這番話,腥思娂婇_始嘗試。

很快腥嗣媲案‖F一個排列着方塊狀圖標的選項欄,最上方是搜索欄,最下方還有六個+號的空格區。

“現在你們伸手輕觸圖標。”

腥寺犅劊娂娞滞鶊D標按下。

封棋也在這時按下了技能庫中一個三顆火球的圖標。

頓時他的跟前浮現技能相關信息欄。

【連環火球術】:凝聚精神力,在極短的時間內連續勾勒相結合的三道火球術法軌跡,在形成火球后對目標實施連續打擊,附帶灼傷效果。

技能強度:二顆星

施法速度:四顆星

覆蓋範圍:一顆星

釋放消耗:15(靈氣)

釋放難度:二顆星

關閉了技能介紹頁面後,他望向表情驚訝的林染等人開口道:

“這些技能全部是採集現實中的術法軌跡製作而來,最上方的搜索欄可以搜索你們熟悉的術法名稱,最下方的六個空格是可以裝備的術法,只需拖拽圖標就可以將技能放入裝備欄裏。”

聽到他說這些技能全部採集自真實術法,腥祟D時傻眼了。

原本他們只是以爲,這是一款真實度較高的遊戲。

但聽到這番話,他們很快就意識到這款遊戲背後所蘊含的意義了。

“模擬現實術法,還有對抗模式……棋哥你是想用虛擬對抗遊戲來解決現實中對抗性訓練上的不足?”

面對林染的詢問,封棋當即點頭道:

“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”

“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都採集成數據了?雖然我不懂編程什麼的,但我也知道這是極爲龐大的工程量。”

“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”

回答了林染的問題後,他望向腥死^續道:

“接下來大家試着熟悉一下技能搭配,其實遊戲裏並沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是爲了新人而設置。”

“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”

“正常遊戲中,每局遊戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設置段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”

聽着他的講解,腥撕芸烀靼琢诉@款遊戲的核心玩法是什麼。

隨後他們開始瞭解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。

封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。

釋放技能的過程,只需在心裏默唸技能名稱即可。