作者:一刀斩斩斩
否則穿着衣服進遊戲倉,顯然不合適。
1019號房間內有隔間,男女在不同房間更換衣服。
片刻後,換好衣服的腥嗽谶[戲倉前集結。
接下來封棋掏出說明書,教了腥巳绾螁檮舆[戲倉,以及如何操作。
隨後腥思娂娮呷肓诉[戲倉內。
封棋也在這時走向01號遊戲倉。
遊戲倉的外形像一個超大號的雞蛋,通體深藍色,觸摸有金屬質感。
來到遊戲倉前,他按下啓動按鈕,倉蓋頓時緩緩開啓。
他邁步走入其中,平躺了下來。
按照步驟將遊戲倉裏的軟管對接身體後,遊戲倉緩緩放下。
緊接着淡藍色的營養液從各個孔洞中噴出,很快將他包裹,他只能通過嘴裏的呼吸器進行呼吸。
這時綠光從頭頂浮現,來回掃過他的身體。
隨即一陣強烈的暈眩感傳來,視線瞬間跳轉。
或許是初期入場動畫的建模還未完成,進入遊戲眼前是一片黑暗。
等待中,兩個金色大字在他眼前浮現。
《破曉》
緊接着電子合成音在他腦海中響起。
“歡迎來到破曉遊戲,正在檢測、校準你的身體數值信息,請稍等。”
大約五分鐘後,電子合成音再度響起:
“掃描完成,正在進行實名身份認證留檔。”
“認證完成,請爲你在破曉中的角色取名。”
思索片刻,他在跟前浮現的光幕鍵盤上敲入了“長命百歲”四字。
“取名完成,你在破曉遊戲中的玩家名稱爲:長命百歲,是否確認,確認完成後將無法進行修改?”
【呸,你就這點追求?我覺得應該取名:肌肉霸道猛男。】
“別BB,不然我改名字叫:旁白他爸。”
【就這個“長命百歲”了,我覺得整挺好。】
第195章 遊戲初體驗
完成取名後,畫面又進入了黑屏等待。
虛擬遊戲倉上的一排指示燈不斷閃爍,機器發出了高速咿D的嗡鳴聲。
已經完成腦神經對接的封棋並未聽到外面的動靜。
大約兩分鐘後,他的面前彈出了一塊虛擬選項面板。
【多人對抗模式(匹配排位制)】
【多人對抗模式(自定義房間)】
【領域副本模式-個人模式-組隊模式(暫未開放)】
【自創副本模式-付費下載副本地圖庫:0(暫不開放)】
【自創副本地圖編輯器(現有地圖素材23215種,暫不開放)】
【模擬訓練室(技能釋放訓練、技能搭配訓練)】
【個人空間(添加好友、戰績查詢、個人榮譽牆、比賽回放、好友聯繫、衣服飾品更換……)】
【內測場景1(暫不開放)】
【內側場景2(暫不開放)】
……
《破曉》還在測試階段,能夠提供的內容十分有限。
與此同時,封棋還發現。
由於虛擬遊戲倉的配置問題,遊戲的加載卡頓十分明顯,每次切換內容都需要等待,黑屏一段時間。
這些顯然是後續需要解決的問題。
沒有猶豫,他當即點擊了“個人空間”選項。
十餘秒的黑屏等待後,他發現自己正穿着一件灰色麻布衣,出現在一個房間內。
房間大約兩百平方米,裏面除了一個“榮譽架”,沒有其他任何設施。
來到寫着“添加好友”的牆壁前站定,他伸手點下了牆壁上的+號,然後點擊了搜索附近玩家。
很快林染等人的原始頭像以及名稱出現在搜索雷達中。
林染(遊戲名稱:神級功法)
沐晴(遊戲名稱:嘶溜)
呂越(遊戲名稱:劍)
夏龍(遊戲名稱:嗷嗚龍)
夏虎(遊戲名稱:嗷嗚虎)
夏豹(遊戲名稱:喵嗚豹)
嚴嶽(力拔山兮)
賈易:(勝天半子)
楊小心(軍神小心)
蔡果(救死扶傷老軍醫)
須鴻雲(貧窮使我變強)
慧虛(殺我死個媽)
……
每個玩家的個人信息對接猩紅數據庫,必須是實名認證後才能登錄。
所以每個人的真名都顯示在了雷達上。
但玩家也可以在設置裏將本人的真名進行隱藏,選擇好友可見,或是完全隱藏。
還可以對搜索進行屏蔽,讓附近玩家無法搜索到自己。
將林染等人挨個添加,並通過了申請後。
他再次點開了好友列表,挨個選擇了邀請至個人空間。
片刻後,呂越等人的身影出現在他的房間裏。
望着一臉震驚的腥耍馄暹肿煨Φ溃�
“感覺如何?”
“棋哥,這遊戲到底是什麼情況?”林染滿臉驚訝的詢問道。
“前段時間我將方知有帶來了星城學府,就是爲了研發這款遊戲,現在在猩紅研究院的幫助下,這款遊戲已經初步完成了。”
“這也太快了,我以爲你研發虛擬遊戲純屬玩票性質,誰曾想你還真給製作出來了,太離譜了。”林染忍不住吐槽道。
“多虧了猩紅研究院的幫忙,否則我再有能耐也製作不出這樣的遊戲。”他當即將能夠成功打造遊戲的原因推給了猩紅研究院。
“棋哥,這款遊戲到底該怎麼玩?快講講。”這時須鴻雲一臉激動道。
“遊戲的玩法其實非常簡單,玩家需要搭配技能進行對決,我們先去模擬訓練室進行測試。”
“你們在這裏稍等。”
說完封棋退出了個人空間,來到了選項列表。
隨後他點下了模擬訓練空間,頓時面前彈出兩個選項。
【戰技訓練室】
【技能(術法)訓練室】
點下技能訓練室的選項,然後是十餘秒的等待。
片刻後,他出現在了一個類似於羅馬競技場的環境中,前方是測試技能威力的木人樁,左側是測試技能覆蓋範圍的地雷區,右側是測試技能投擲精準度的十環靶子。
這時他喚出了好友列表,然後挨個點擊“邀請”。
等待片刻後,林染等人的身影出現在測試場景裏。
“這又是哪?”和尚好奇詢問道。
“注意你們目光右上角,有一個你們的頭像圖標,稍微集中注意力就能將它喚出來,都試試。”
聽到這番話,腥思娂婇_始嘗試。
很快腥嗣媲案‖F一個排列着方塊狀圖標的選項欄,最上方是搜索欄,最下方還有六個+號的空格區。
“現在你們伸手輕觸圖標。”
腥寺犅劊娂娞滞鶊D標按下。
封棋也在這時按下了技能庫中一個三顆火球的圖標。
頓時他的跟前浮現技能相關信息欄。
【連環火球術】:凝聚精神力,在極短的時間內連續勾勒相結合的三道火球術法軌跡,在形成火球后對目標實施連續打擊,附帶灼傷效果。
技能強度:二顆星
施法速度:四顆星
覆蓋範圍:一顆星
釋放消耗:15(靈氣)
釋放難度:二顆星
關閉了技能介紹頁面後,他望向表情驚訝的林染等人開口道:
“這些技能全部是採集現實中的術法軌跡製作而來,最上方的搜索欄可以搜索你們熟悉的術法名稱,最下方的六個空格是可以裝備的術法,只需拖拽圖標就可以將技能放入裝備欄裏。”
聽到他說這些技能全部採集自真實術法,腥祟D時傻眼了。
原本他們只是以爲,這是一款真實度較高的遊戲。
但聽到這番話,他們很快就意識到這款遊戲背後所蘊含的意義了。
“模擬現實術法,還有對抗模式……棋哥你是想用虛擬對抗遊戲來解決現實中對抗性訓練上的不足?”
面對林染的詢問,封棋當即點頭道:
“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”
“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都採集成數據了?雖然我不懂編程什麼的,但我也知道這是極爲龐大的工程量。”
“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”
回答了林染的問題後,他望向腥死^續道:
“接下來大家試着熟悉一下技能搭配,其實遊戲裏並沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是爲了新人而設置。”
“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”
“正常遊戲中,每局遊戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設置段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”
聽着他的講解,腥撕芸烀靼琢诉@款遊戲的核心玩法是什麼。
隨後他們開始瞭解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。
封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。
釋放技能的過程,只需在心裏默唸技能名稱即可。
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