说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第718章

作者:布洛芬战士

  但无论怎么说!

  《我的世界》的宣发的确是被《魔戒:咕噜》远远地甩在了身后。

  以至于按照目前的市场状况来看,几乎每十篇科隆游戏展的报道之中,八篇都会提到《魔戒:咕噜》。

  而《我的世界》,通常只有在提起“游戏界第一次世界大战”的时候,才会被媒体们提及。

  就在这样的情况下!

  “网罗游戏新闻,聚焦玩家所爱,大家好,我是《天天游报》的记者天天!”

  二月二十五!

  周六!

  日耳曼北莱茵-威斯特法伦州,巨大的半弧状的洁白建筑之前,此刻已是人山人海!

  每年,平均75场左右的贸易展览会,和超过2000场的国际性会议会在这里召开。

  总展出面积284000平米的展厅共分为九大区域网格。

  这里是日耳曼科隆国际会展中心。

  全球四大游戏展之一的科隆游戏展,就将在这里开幕!

  今天是开展之日,更是开战之日!

  “欢迎大家收看我们今天的特别直播,”

  天天站在人山人海的会展中心之前,对着镜头打招呼道:

  “正如大家所见,我们现在也已经抵达了位于日耳曼科隆的科隆会展中心,”

  “就在今天,有史以来参展人数最多,场馆开放面积最大,参与厂商最多的一次科隆游戏展,就将在这里举行……”

  说着话。

  天天也看了一下时间,接着抬头道:

  “现在距离开展还有五分钟,”

  “那么趁这个时间就让我们采访一下来到现场的游客们,来听听他们对于这次科隆游戏展中,最期待作品的看法吧……”

  

第403章 来个绝的?

  “最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”

  第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:

  “毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”

  日耳曼小哥笑着回答道。

  而闻言,天天则是点点头,接着问到:

  “那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”

  “希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”

  日耳曼小哥想了想回答道:

  “毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”

  “好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”

  随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——

  ‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’

  ‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’

  ‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’

  ‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’

  ‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’

  ‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’

  ‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’

  ‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’

  ‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’

  ‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’

  ‘的确……’

  ‘……’

  弹幕说的没错。

  《我的世界》宣传片惊艳吗?

  当然惊艳,这是毋庸置疑的。

  而为什么惊艳呢?

  因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。

  你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!

  这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。

  但是!

  具体呢?

  不知道。

  这就像是命题作文和非命题作文一样。

  命题作文难吗,似乎挺难的。

  你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。

  甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。

  但事实上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。

  写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什

  

  么题目?

  小说还是散文,议论还是诗歌?

  如果说以往的游戏,是一张勾勒好线条,只等你拿起画笔填充色彩的益智版画。

  那么我的世界,就是一张白纸。

  你可以在上面挥毫泼墨,来上一张荡气回肠的水墨国画。

  也可以拿起油彩笔,来一幅浓墨重彩的厚涂油画。

  更可以简简单单使用素描笔,对着家里的不锈钢盆来个静物素描。

  当一切的选择,全部都放在你的手中时。

  人是不免会产生迷茫,甚至是不知所措的感觉的。

  而现在!

  《我的世界》之于玩家们,就是这样的感觉。

  它远不如《魔戒:咕噜》来的那么通透直白!

  我!超级IP!五亿投资!

  这种直观的冲击力,就好比是——

  我!秦始皇!打钱!

  事实上!

  实际的情况也是如此!

  在之后的采访中,天天又分别找了几名参观游客采访,大家的回答也基本上大差不差。

  毫无疑问,凭借着铺天盖地的宣发和魔戒这种全球知名的IP加持,玩家们普遍对于《魔戒:咕噜》的期待值更高——

  “希望能够看到云威展现出一个《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

  “这个切入点我很喜欢,咕噜作为一个贯穿魔戒故事的角色,应该能够引出不少精彩的桥段……”

  “还是平台跳跃+潜行暗杀的玩法更吸引我一些,这两个点我都很喜欢……”

  “我是因为有点难以接受方块人这个体型设定,所以相比较来说,还是更看好咕噜一些……”

  ……

  “要开始了啊——它介开场做的还真挺不错——”

  随着展会的准时开幕!

  作为本次科隆游戏展鲨鱼直播平台的官方体验主播,阿寅也坐在了云威展厅中的体感舱之中!

  没错!

  如此焦点一战,鲨鱼作为国内最大的直播平台之一,自然也不会缺席。

  阿寅、表哥、六六,三人组成了鲨鱼主播团,带领着观众们一起游览这一次的科隆游戏展。

  而他们所选择的第一款实机体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。

  毕竟是本届科隆展讨论度最高,期待值最高,玩家热情也最高的游戏嘛。

  再加上云威这种财大气粗的公司,展台就在1号展厅之中,进入场馆用不了几步就能看到。

  所以自然也就成为了一众主播们最先体验的对象。

  【云威游戏】

  【雪豹工作室】

  【《魔戒:咕噜》】

  【……】

  伴随着开场动画逐渐浮现。

  阿寅体感舱外的嘈杂声音逐渐消失,婉转而又轻盈的竖琴声缓缓响起。

  弹幕之中,一片议论——

  ‘我靠……开场有点黄油的味儿啊……’

  ‘感觉会像是部大制作’

  ‘毕竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有点作弊的感觉’

  ‘有点担

  

  心小黄啊,这个质量的3S,光凭一个沙盒类玩法……能赢吗?’

  ‘反正在宣发层面上,是已经输了一局了’

  ‘这要是被咕噜干了,云威肯定会落井下石’

  ‘没办法啊,谁让咱被卡了脖子呢,小黄这边又要照顾到游戏,又要照顾到引擎,一个头两个大’

  ‘云威肯定也是抓准了这一点,这次直接来个大招’

  ‘毕竟3S,这开场有点东西的……’

  ‘……’

  随着画面进入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一个矮小干瘦,甚至有点畸形的身影,此刻正瑟缩在角落之中,神神叨叨的低声自言自语: