作者:無戒僧
因爲陝西的黃土高原是西周文王墓內藏眢的直接承載。
沒有黃土高原的獨特地形,還有陝西這中原心臟地帶的極佳風水,就不會有所謂的內藏眢格局。
雲南蟲谷的獻王各種改風水來獲得龍脈,但真要論龍脈,陝西這個地方就是先天的龍脈所在。
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在歷史上,這裏是真正的關中,是華夏曆史千年的政治中心!
山環水抱、藏風聚氣,如果按照風水學來說,這裏就是天然的聖地。
大自然爲這裏創造了一個天然的風水屏障。
“黃土高原的地形特徵主要表現爲?溝壑縱橫、支離破碎?,地貌類型以黃土塬、梁、峁、溝爲主,整體呈現破碎化的丘陵溝壑景觀……”
“黃土高原覆蓋着厚層疏鬆黃土,經流水侵蝕形成密集溝壑系統。”
“黃土塬?頂部平坦寬闊,前緣以陡峭峭壁與沖積平原相接。”
“黃土塬被溝壑切割後形成的丘陵地貌,梁爲長條形高地,峁爲圓形或橢圓形獨立丘陵……”
“流水侵蝕形成的線狀凹地,常伴隨滑塌、瀉溜等地質現象,形成溝谷。”
“形成機制上,黃土層由中生代基岩古地形演變而來,經流水長期侵蝕和重力作用形成。新黃土疏鬆易蝕,老黃土抗蝕力稍強,二者共同構成複雜地貌格局。”
創造黃土高原地形地貌這種事情根本就難不倒林葉。
別說林葉了,隨便一個學過九年義務教育的學生應該都能背出來,這都是地理書上要考的知識點。
對於林葉來說不難,但對於其他國家卻是很難的。
因爲黃土高原是大夏獨有的地形,其他國家見都沒見過,上哪去了解去。
之前已經設計了沙漠、叢林,這次就來個獨一無二的,讓諸國都開開眼!
第144章 開始設計新的迷宮!
20分鐘後……
一大片溝壑縱橫、蒼涼壯闊的黃土地就呈現在了林葉的面前。
這片土地如同被巨斧劈鑿,山丘起伏如凝固的波濤,地表褶皺縱深,裸露出風沙打磨億萬年的赭黃色岩土。
溝壑間寸草稀疏,唯有白楊倔強挺立,在烈日下投下伶仃的孤影
狂風捲起漫天黃塵,遮蔽天日,陽光穿透時形成朦朧的光柱,爲荒原鍍上一層悲愴的金色。
在黃土地的旁邊,華夏的母親河黃河也被勾勒出來,黃色的河水沖刷着河岸,濁浪翻騰如沸水,奔湧不息。
林葉滿意地點了點頭。
這五級迷宮設計師的設計速度,比他想象的還要快的多!
之前一級迷宮設計師的時候,光是復刻塔克拉瑪干沙漠就花了自己幾個小時的時間。
黃土地的地形比沙漠要複雜的多,結果只用了20分鐘。
照這個速度,一口氣完成龍嶺迷窟的整個迷宮設計,那是板上釘釘的事情了。
謎神給五級迷宮設計師的特權,真的是太大了!
想到這裏,林葉只覺得可笑,五級迷宮設計師擁有這麼好的先天條件,本來應該是繼續創造出更強力的迷宮纔對。
可那些站在金字塔尖的頂尖設計師們在完成了屬於自己的代表作之後,基本就是養老狀態了。
這樣人活該被自己快速超越!
風水最講究的就是形與勢,形是指的地形地貌,勢就是指的狀態,現在形與勢都有了,等同於宣紙已經展開了,剩下的就是林葉揮毫作畫的時候!
說起龍嶺迷窟這個迷宮,其實在整個鬼吹燈故事裏算是體量比較小的,故事線也相對簡單。
細枝末節的東西不多,主要就是機關陷阱設計的精巧。
現在時間既然充足,林葉決定從頭到尾一點點的設計,一點點的細化。
“鐵頭龍王,黃河鯰魚的一種,鮎形目鮎科、脊椎動物亞門……”
“身軀如移動的黑色礁石,長度可達十米以上,遠超尋常河魚。”
“通體覆蓋瀝青般的黑鱗,溼滑黏膩,鱗隙間黏附河底腐泥與寄生貝類。”
“頭顱佔體長近三分之一,形似倒置的青銅巨槌。
頭骨外覆鈣化硬甲,撞擊船體時發出沉悶金屬巨響,故被船民稱爲鐵頭……”
林葉現在直接要爲迷宮設置第一個怪物,那就是被當地人奉爲河神的鐵頭龍王。
他把這怪物的信息輸送到迷宮設計空間。
很快謎神便傳來了反饋。
【10只鐵頭龍王已置入迷宮之中!】
奔騰的黃河水中,10條巨大的鐵頭龍王肆意翻滾,然後全部游出水面,張開滿是獠牙的嘴巴看着他們的造物主。
按照原著來說,鐵頭龍王在龍嶺迷窟這個迷宮裏算不上什麼強力怪物。
本質上就是一種巨大體型的黃河鯰魚,攻擊方式就是拿頭撞,拿大嘴喫,沒啥特殊的攻擊方式。
和蟲谷裏面的霍氏不死蟲,瘚脒@些完全不在一個量級上。
原著裏胡八一一個人就搞定一隻鐵頭龍王。
但原著裏弱,不代表林葉的迷宮裏鐵頭龍王也弱。
現在第一種怪物生成了,林葉正好可以試試自己雮塵珠的效果了。
林葉把雮塵珠的信息輸入到迷宮設計空間之中。
【雮塵珠已置入黃河河底!】
【謎神提示:設計師的雮塵珠將對迷宮產生特殊效果!】
【效果1:雮塵珠會釋放特殊磁場,改變迷宮內生物的特性,周圍的生物會產生一定的變異效果。】
【效果2:所有在迷宮中靠近雮塵珠所在水域的探險者,都會感染鬼洞族的紅斑詛咒!】
【鐵頭龍王已得到強化!】
這個效果果然是讓小烏猜對了,只要置入雮塵珠,就會對迷宮產生一定的影響。
而且雮塵珠作爲時空神器,還可以對所有進入虛擬世界的人帶來詛咒效果。
這一點林葉之前真的沒有想過。
精絕古城會對挑戰者帶來詛咒,這個林葉是知道的,因爲那是鬼洞族的詛咒。
但他沒想過原來雮塵珠也會帶來詛咒。
不過想想也是合情合理,因爲鬼洞族本就是和佛國鬼母一脈相承的。
想必這份變異詛咒,就是歷代帝王追求的長生了。
自己現實裏的那顆雮塵珠已經融入到了自己身體中,而且是和自己完全綁定的,所以沒有對自己產生什麼詛咒。
但如果讓別人觸碰到,或許也會降下殘酷的詛咒。
林葉低頭看着那幾只鐵頭龍王,他們的體型大了許多倍!
雮塵珠的影響竟然讓這些魚類產生了類龍的變異。
背鰭如鋸齒刀刃破水而立,尾鰭分叉似腐爛的龍尾,擺動時攪動河底沉沙,形成裹挾碎骨的渾濁湍流。
軀體散發濃烈腥臭,混合屍腐與鐵鏽味,所經之處魚羣翻白浮屍,彷彿被毒霧侵染。
本來攻擊力一般的鐵頭龍王,搖身一變就成了恐怖的怪物了。
“好!很好!”林葉興奮地點了點頭。
雮塵珠的效果實在太神奇了。
本來這迷宮裏的怪物,林葉都沒有怎麼上心,結果這麼一搞,無形中又把自己迷宮的難度提升了許多!
有了鐵頭龍王,接下來就該設計第一個建築魚骨廟了。
龍嶺迷窟裏總共有三個大的建築。
一個是魚骨廟,一個是唐代的一個未完成的公主墓,最後一個纔是李淳風改造下的周文山墓。
後者是整個迷宮的真正的核心,前面兩個都是起到障眼法的作用。
這個魚骨廟在故事裏,是卸嶺魁首陳玉樓和摸金校尉金算盤那鐵頭龍王的骨頭修建的廟宇。
明着是修廟積攢功德,實際上是爲了盜墓。
雖然沒啥攻擊性,也沒有什麼陷阱,但這個廟不得不設計。
因爲從魚骨廟內有一條盜洞直接通往文王墓,所以這個魚骨廟就是整個大迷宮的起點。
而這個廟的存在,也爲之後的幽靈冢的精妙設計提供了一個參照基準點。
同時也是頂級風水內藏眢的一部分。
10分鐘後,在龍嶺的斷崖褶皺處,一個造型奇特的小廟被搭建出來。
【魚骨廟已生成完畢!】
【建築通體採用就地取材的夯土坯與灰褐色片岩壘砌,採用陝北常見的硬山式“人”字坡頂,覆以灰黑色魚鱗瓦,瓦縫間雜草叢生。正脊兩端無鴟吻,代之以風化磨損的簡易魚尾石雕……】
PS:龍嶺迷窟的這個迷宮設計,無戒是將電視劇版和原著相結合。原著裏的這個墓相對簡單,電視劇版加入了很多細節,我覺得更精彩些。
鬼吹燈的影視作品參差不齊,像雲南蟲谷因爲審覈原因相比原著刪減了一堆細節,所以電視劇口碑不好,而龍嶺迷窟的話則是加入了更多合理設計,口碑應該是最好的一部。
無戒會吸收原著和電視劇的精華,設計這個迷宮。
第145章 這個迷宮要讓諸國跪地求饒!
魚骨廟完成,林葉沒有絲毫的停歇,立馬開始了接下來的工作。
他不急着開始設計最核心的周文王墓,而是從魚骨廟周圍的地形上動手腳。
龍嶺迷窟這個迷宮和其他的都不一樣,之所以能叫迷窟,就是因爲“幽靈冢”的設計。
所謂幽靈冢,便是像幽靈一樣琢磨不透,看得到卻抓不到,變幻莫測 。
通過各種巧妙設計,讓這個迷宮不斷處於變化的過程中,時有時無,地圖不斷變化。
這一刻你還能看到出口,下一刻出口就莫名其妙的消失,各種原本不存在的擺設會突然出現。
整個墓室不斷在西周和唐代的佈景中轉化,就和一個墓室的幽靈附着到另外一個墓室上一般。
如果不懂行的探險者看到,就會覺得是鬧鬼了。
當然這些都是玄乎的東西,如果放在設計層面來說,本質上就是讓墓穴在地上不斷旋轉。
這個邏輯,很像林葉前世愛玩的一款叫黑神話的遊戲裏的一場地圖:浮屠塔。
兩層套筒結構,然後通過旋轉,產生不同的視覺效果。
動力來源其實是通過地下水流推動機關結構。
要設計這個東西,首先需要一個可以引導氣勢轉化的地下泉眼棺材湧,也是整個迷宮的動力核心。
“在於魚骨廟下方100米的位置,設置一個水池泉眼。”
“另外,在魚骨廟的周圍的區域,挖一些土殼子。”
“這一切都是爲了將後續的墓穴滿足幽靈冢的獨特機制和內藏眢的頂級風水格局。”
地下泉眼棺材湧不到一分鐘便被創造出來。
地下泉眼活水不斷湧出,恆定泉眼,讓整個地脈形成器儲之象。
這東西一旦定位完成,那"源自天,若水之波"的內藏眢格局也就形成了!
內藏眢是頂級風水格局,所謂"巨鼎蓋大地"、巨浪裹天下"。
巨鼎就是那魚骨廟,巨浪便是這地下泉眼。
而“土殼子”是盜墓裏面的俗語,指的是可以不斷下陷的隱藏洞穴,類似流沙、沼澤。
每一個土殼子下面都會延伸出一個地道。
得益於黃土地的特殊土質結構,這種機關是很容易設置的。
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