英雄无敌之隐藏建筑大师 第2章

作者:凶猛公仓鼠

  半人马射手足足有三米高,威武雄壮,手上握着一张巨大的木弓,背上背着短矛和箭囊,通体是和半人马首领一样漂亮的白色。

  七鸽将半人马射手收入兵种牌中,走出难民营。

  难民营外是一片森林,巨大的乔木遮天蔽日,地上布满青苔。

  这是中立势力的劣势之一。

  正常势力开局的玩家出生点在新手城,有NPC做任务,还有城池守卫的保护。

  而中立势力开局直接就是在野外,一不小心就会团灭,还有老巢被野怪发现打破的风险。

  “森林地形,运气真好。”

  作为半精灵族,在森林中七鸽天生就有+1的移动速度,还有+1的视野,可以看到更远的地方。

  小心翼翼的探索过后,七鸽很快就有了发现。

  一群行尸守护着一个宝箱和一座伐木场!

  几个:1~5

  一些:6~10

  一群:11~20

  许多:21~50

  很多:51~80

  大批:80以上

  伐木场是野外建筑,占据后每天可以得到20个木头!但是占据伐木场需要进行攻城战,击败伐木场内的守卫。

  伐木场的守卫通常是数量总计上百的1~3级某势力的兵种混搭,这个七鸽暂时没有什么想法,可是那一个宝箱不容错过!

  一群行尸的数量在11到20之间,而且丧尸的移动速度只有3,是二级兵种中最慢的,这就给了七鸽攻略的可能。

  七鸽偷偷摸摸地接近行尸,一拳干在行尸的脑袋上。

  系统提示:“偷袭成功!进入战斗地图!”

  七鸽和行尸在一道白光中消失在主世界地图上,进入战斗地图中。

  七鸽感觉一阵晕眩,漂浮在了空中。

  正统的英雄无敌3六角方格战斗地图,一共30格乘30格的正方形小型场地,己方只有一队5只半人马射手,敌方有4+4+4只行尸,还有4只升阶过的恶毒僵尸!

  墓园隐藏2级2阶兵种恶毒僵尸!

  一共16只!有点出乎预料了,而且运气不好的触发了高难度战斗!

  英魂世界打野怪的时候有概率触发高难度战斗,有可能出现升阶后的兵种,甚至有可能出现同一兵种树下的隐藏兵种,最危险的是有可能会出现野外英雄带队,想带远程无伤打野?魔法神箭了解一下!

  行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。

  如果正常打,怎么都输,要看操作了。

  由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。

  然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。

  行尸行动,四队行尸一起往前走。

  七鸽等待不动。

  再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

  七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

  行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

  因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。

  (攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外增加20%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为120%。

  同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外减免20%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为90%。)

  也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。

  半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。

  等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。

  半人马射手技能,移动后射击!

  一箭出手,背后攻击增加30%的伤害!

  23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。

  再从行尸中间穿过,一箭!22点!

  运气好,两次接近最大的伤害,一共45点,刚好两箭秒了3只行尸。

  重复一遍,把只剩1只的行尸队放着不管,射击另外两只的行尸队

  依靠反复的背击,用了7支箭,场上只剩下3队1只的行尸和一队4只的恶毒僵尸!半人马射手也只剩下5支箭了。

  七鸽故意把半人马射手调到可以被一只残血行尸打得到的地方。

  行尸傻傻的走过来,伤害2点,半人马射手反击,6点,刚好把行尸打死。

  恶毒僵尸一声怒吼,眼睛发红!

  恶毒僵尸技能:狂暴。

  当有不死族队友死亡后,可以吸收队友的死亡之力,降低1点防御的同时增加两点攻击和一点移速、一点杀伤。

  七鸽的操作更加小心,恶毒僵尸加了一点移速后移速达到了5点,攻击达到7点,而且有4~5的杀伤,被摸一下最少就得死2只半人马射手,这是七鸽绝对无法接受的。

  小心的用半人马射手引诱另一只行尸攻击,承受了两次攻击,一次2点,一次1点,把另一只行尸反击死。

  恶毒僵尸的速度来到了6点,防御降到了3。

  一个漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最后一队行尸!

  恶毒僵尸的速度达到了7点!杀伤也达到了恐怖的6~7。

  可是半人马射手有整整10点的速度!还剩下4支箭!

  恶毒僵尸在能移动射击的半人马面前,空有强大的伤害却追不上,被风筝4箭射了76点伤害,只剩下最后4点血。

  半人马射手利用速度优势,反身一击!5点伤害直接终结了恶毒僵尸!

  一场辉煌的胜利!

  “漂亮!”

  七鸽看着系统提示兴奋起来,高难度战斗意味着更高的战斗奖励!

  正在结算:

  以少胜多:随机奖励+10%

  以弱胜强:随机奖励+10%

  无伤:随机奖励+20%

  未使用魔法:随机奖励+20%

  2阶段高难度战斗:固定奖励+100%,解锁特殊随机奖励。

  固定奖励:300金币、2木头、600经验值。

  正在抽取随机奖励

第2章 鹰身女妖巢穴

  系统提示:正在抽取随机奖励

  随机奖励总计加成为60%

  请选择随机奖励类型:

  经验、金币、资源、高难度战斗特殊选项:随机建筑图纸

  “没有宝物和兵种选项啊,可惜。”七鸽心想。

  前期最有价值的奖励就是宝物和兵种。

  宝物不用多说,哪怕最基础的一次性宝物都有很高的战略意义。

  兵种在前期更是重要,因为游戏初期玩家只有初始兵营可以招募到部队。

  主城玩家还可以通过做任务获得一些兵力,中立玩家只能依靠打野怪刷出兵种选项来补充兵力。

  经验和资源率先排除。

  英魂世界的前期经验值需求并不大,玩家到了10级就必须找到职业导师选择职业才能升级,多余的经验都会卡主,获得职业后才能解锁。

  资源就更不用说了,前期根本用不上。

  只能在金币和随机建筑图纸中二选一。

  选择金币是最稳妥的,毕竟前期干啥都需要钱。

  但是选择随机建筑图纸就算随到了用不上的建筑也可以卖给其它玩家,前期建筑图纸都是个天价!

  就是怕自己的出生点离主城太远,又随机到了用不上的建筑,那就尴尬了,等于浪费了一次奖励。

  七鸽考虑了一会,还是选择随机建筑图纸,毕竟之后还可以开一个宝箱,宝箱也可能开出金币来。

  而且随机建筑图纸毕竟是高难度战斗才有的隐藏选项,搏一搏,单车变摩托!

  系统提示:抽取随机建筑图纸。

  七鸽面前出现了一个转盘。

  一共十二种建筑把转盘十二等分。

  七鸽无法看到具体建筑是啥,只能透过建筑黑色的外形轮廓去猜测。

  其中七鸽能辨认出的常规建筑有十种,还有两种七鸽无法辨认出隐藏建筑。

  系统提示:随机奖励增加60%,请玩家选择。

  拥有60%的增幅,七鸽可以选择一个建筑扩大它在转盘上的面积,增加抽中的概率。

  又到了抉择的时候。

  不用说,肯定是两个隐藏建筑里去选。

  钱可以再挣,隐藏建筑过了这村就没这店了。

  两个隐藏建筑一个外形的轮廓像是一朵巨大的蘑菇,还有一个像是灯塔。

  七鸽仔细回忆前世记住的隐藏建筑外形,没有对得上号的。

  可恶啊,早知道能重生说什么也要把贴吧和论坛翻个遍。

  说好的重生后记忆拉满呢,怎么到我这啥都记不住!

  没有记忆只能靠猜了。

  蘑菇很可能是兵种建筑,灯塔很可能是辅助建筑。

  兵种优先,就决定是你了!蘑菇。

  选择完毕后,蘑菇所在扇形大了一倍多,其它扇形相应缩小。

  系统提示:开始抽取

  扇形中间出现了一只俏皮可爱的小金龙,小金龙仰天打了个可爱的龙息,开始原地转圈。

  七鸽紧张地看着小金龙转圈圈,心里默念:“天灵灵,地灵灵,玉皇大帝快显灵!蘑菇!蘑菇!”

  终于,小金龙眼睛开始冒出代表晕眩的漩涡,步伐也开始摇晃起来。

  小金龙跌跌撞撞地开始在转盘上左右乱走,身子一歪,倒在了一个普通建筑上。

  “干!市场!血亏!金龙爸爸你给点力啊!”七鸽心痛不已地大喊到。

  仿佛听到七鸽的喊声一般,小金龙原地滚了两圈,正好滚到了蘑菇上!

  七鸽大气不敢喘,唯恐一口气把小金龙吹跑了。