遊戲製作,我進星鐵拍cg 第76章

作者:我会修电扇

  接着楊浩又看向了安億:“第一次內測結束了,咱們要不要進行第二輪付費測試?”

  “不必。”

  安億搖了搖頭,看向楊浩,平靜道:“以現在星鐵測試服的質量,和玩家們的期待,事實上已經不需要下一輪測試了。再加上前兩日的外面友商給咱們帶的節奏,我們可以抓住這個機會,直接上線遊戲的公測版本。”

  楊浩一愣。

  不過很快,他就反應了過來,因爲安億說的確實有道理。

  人的天性就是嚮往熱鬧,現在熱度這麼高,而且星鐵的質量已經達標,沒理由非得按部就班的再開一輪測試。

  而且如果一直米忽悠不發聲的話,企鵝帶的節奏也會產生一些不良的影響。

  直接公測,就是現在米忽悠最好的選擇。

  不過……

  楊浩看了眼平靜如常的安億。

  果然,他還是那麼自信。

  從米忽悠成立直到現在,一切都證明了,他的選擇都是正確的。

  楊浩也不再猶豫,直接問道:

  “那我們什麼時候發佈公測時間?公測時間定在幾號?”

  安億側過頭看了一眼屏幕上的時間。

  距離星穹鐵道內測結束還有兩個小時。

  這也是安億定下的對外宣佈公測具體時間的最佳時間點。

  “一會內測結束,我們同步發佈消息。至於公測時間,就定在七天後吧。”

  聽到安億正式敲定公測時間。

  會議室的腥四樕弦捕佳笠缙鹆嘶蜚裤交蝮@喜神情。

  因爲星鐵公測,就意味着他們這段時間所做的努力,即將得到的回報。而對於遊戲的質量,大家都心裏有數,自然是滿心歡喜。

  在座的腥擞袆偖厴I但能力出械娜瞬牛灿性诖髲S任過職經驗豐富,跳槽過來的業界精英。

  雖然年齡不同,閱歷不一。

  但他們都有同一個想法,那就是做一款真正好玩,玩家們喜歡的遊戲。

  因爲這種事情,在其他公司是不可能實現的。

  一款沒有任何市場參照的遊戲,在一個看重盈利的公司那裏連文件夾都不會被建立。

  無論有多少新奇有趣的想法,也會被上層以經典三問打回來。

  “有成功案例嗎?能保證賺錢嗎?萬一虧損怎麼辦?”

  而當他們在米忽悠工作一段時間後,這裏也確實沒有讓人失望,這真的是一家充滿活力的公司。

  在米忽悠是真的可以進行創新的,而且得益於黑塔引擎的強大能力,許多天馬行空的想法也能得以實現。

  這也是他們認定米忽悠的原因。

  不過……他們也有一點比較擔心:

  那就是米忽悠的領頭人,安億,這個帶領他們走向成功的年輕人,還有沒有帶着大傢伙再衝一次的想法。

  畢竟星鐵的成功已經是板上釘釘了,大概率是一款能喫一輩子的遊戲。

  有多少人在能躺着賺錢的情況下,還願意去挑戰新事物……

  因爲米忽悠的會議不看重形式,所以進行的非常快。

  很快就到了自由發言的時間。

  這也是米忽悠獨有的會議模式,要是擱在其他公司,大家恨不得早就走了。

  各部門的負責人們會將自己的一些想法或建議提出來。

  很快,就輪到一名年輕的畢業大學生。

  這個小夥子,安億還真認識,名叫曲子逸。

  這個人來應聘的時候,安億那天正好有空,跟他聊過幾句。

  雖然他年紀輕,經驗不足,但確實是一位特別有想法的年輕人,敢想敢做,充滿了剛進入社會那特有的衝勁。

  不過能在一羣精英之中脫穎而出,當上米忽悠策劃部的組長,看來本事也不小。

  “安總,我想問問您以後的規劃。”

  曲子逸看着坐在首座上的安億,表情有些拘謹,但還是開口道:“星鐵的公測馬上發佈,肯定能大獲成功。後續的版本更新也用不上那麼多人手。我們之後會做新遊戲嗎?”

  盯……

  腥寺牭角右輪柕膯栴},也都豎起了耳朵。

  因爲他們也很在意這個問題的答案,只是不太敢問。

  “你還挺自信。”

  安億看向曲子逸,看着他認真的表情,有些感慨。

  果然還是年輕啊,精力滿滿,自己這邊還沒開口,就自覺想要新任務了。

  挺好,要的就是這股衝勁。

  “不過我同樣自信,正好,我來給大家說一個我的新想法。”

  安億站起身來,把投影儀的幕布收了上去,漏出後面的白板。

  在上面寫下了‘射擊網遊’幾個大字。

  “我的計劃,是做一款第一人稱的射擊遊戲。”

  “哎?FPS?”

  坐在一旁的楊浩有些驚訝,因爲這個跨度稍微有些大。

  不過他還是相信安億的判斷,微微點了點頭,隨後開口問道:“是雙方對戰的那種形式嗎?”

  “不,那種形式有些老套了。”

  腥艘宦牐疾壸。現PS不做對戰,那還能做什麼啊?

  見腥嗣曰蟛唤猓矁|打開了他的公文包,從中取出了一疊A4紙,上面印他整理好的繁育蟲羣的設定。

  “看看這個,新玩法就脫胎於此。”

  很快,這些設定就到了的腥说氖种小�

  過了一會兒,大家也把手上的設定讀的差不多了。

  蟲羣,同化,變異!

  大家都隱隱約約的想到了什麼,但還是抓不住腦海中縹緲的靈感。

  於是紛紛放下手中的A4紙,看向了安億。

  “怎麼都看着我啊,想要我告訴你們答案?”安億的視線掃過會議室裏的所有人。

  看着大家如同小雞啄米一樣點着頭。

  安億也是樂了:“好吧,那我就給大家講一講我的想法。”

第九十八章 寰宇蝗災,但生化模式

  “蟲子接觸到人之後,被接觸的人會被同化,成爲新的蟲子。我們要做的變異模式,就是圍繞這個核心設定來展開的。”

  安億把自己的想法娓娓道來。

  米忽悠的腥艘彩翘统隽斯P記本,認真的記錄其中的細節,生怕錯過什麼要點。

  見腥送9P,安億繼續說道:

  “本質上,這款遊戲還是將玩家劃分爲兩個陣營,開局時所有玩家都是人類,在一段準備時間後,玩家中會有少數幾人被繁育的概念同化,將其變爲蟲族的母體,對局正式開始。”

  “人類這邊,要用槍械阻止蟲羣的蔓延,防止自己和隊友被感染同化,爭取活到回合結束,就算人類獲勝。”

  “而蟲族這一邊,就要在規定的回合時間內同化所有人類。”

  “一整局遊戲由若干回合組成,每個回合中,所有人都有可能被系統選定爲蟲母,所以在準備時間內,玩家既要尋找地圖中合適的防守點,同時又要小心身邊的隊友。”

  “在度過回合初期的混亂之後,仍然存活的玩家就要各顯神通想辦法堅持到回合結束了,無論是幾個人合作配合據險固守,還是個人能力出性诘貓D中跑酷,統統可以。”

  “這麼說可以理解嗎?”

  安億邊說邊寫,在白板上簡要的記錄一些要點。

  不多時,這個脫胎於生化模式的蟲羣變異模式就講了個七七八八。

  放下馬克筆,安億轉過身看向腥说谋砬椤�

  有激動,但更多的人還在沉思之中,想着安億沒有提到的一些細節設定。

  安億也沒催促,給他們一些時間來思考。

  很快,曲子逸第一個舉起了右手,提問道:“那兩方勢力之間的平衡要怎麼做呢?如果母體的數量遠少於人類,很難打得過吧?”

  聽到這個疑問,安億也是會心一笑,他知道這個年輕人已經完全理解了這個玩法,只是還有一些細節上的問題想不通。

  “很好,關於平衡問題,首先我們要明確雙方勢力的獨具的優勢。人類方,可以使用槍械,命中蟲族後有擊退效果,可以把蟲族控制在安全距離之內。”

  “而蟲族方雖然只能使用近戰攻擊,但它們的優勢在於強悍的生命恢復能力,要同時多個玩家集火才能達成擊殺,並且基礎移速要比人類快,只要命中人類一次就能完成同化。而且蟲族方還擁有一些特殊技能作爲優勢。”

  “當然兩者之間平衡的把握,我就不多說了,你們自己去摸索吧。既不能讓蟲族完全近不了人類的身,又不能讓這個過程太輕易。這就是我全部要求了,剩下就看你們發揮了。”

  安億的話說完。

  在場的腥思娂娀腥淮笪颍緛硭麄冞�想不通,FPS不做玩家對射的,那還能做出什麼玩法呢?

  直到安億給出了具體的思路,他們也是將腦海中那些零碎的想法串到了一起。

  這玩法,

  一聽就好有意思啊。

  尤其是最先理解變異玩法的曲子逸,更是大爲震撼。

  他真沒想到還能有這種解決方案。

  “我看大家都理解了,這個玩法就是這樣,雖然沿用了星鐵的背景設定,但我打算把這個遊戲作爲一款獨立的遊戲發佈,這也方便之後的佈局。”

  安億拿起水杯,潤了一下喉嚨,接着說道:“這個玩法主打玩家之間的非對稱對抗,較爲休閒,所以很適合作爲第一個玩法發佈,等吸引到了大部分射擊遊戲的受嗅幔覀冊匍_發其他模式。”

  佈局啊,未來發展規劃的這些詞一出來,會議室裏的氛圍立馬沉重了不少。

  再加上,這還是第一次安億半放手讓他們大膽去做。

  腥说谋砬橐捕寄亓恕�

  雖然大家都想着做出些成績來證明自己,但當機會輪到自己身上的時候,還是會感覺到那沉重的壓力。

  不過,壓力這玩意,有利有弊。

  只要不被壓垮,那這就會是成長的最大助力。

  見狀,安億也是出言鼓勵道:“不要太焦慮,有我給你們兜底。這款遊戲的背景故事和地圖、人物設計我會給出方案的。”

  “好了,這個遊戲的製作暫時不急,時間差不多了,去發佈星鐵公測的消息吧。順便稍微透一點風出去。”

  ……………………

  會議結束了。

  腥硕际菨M懷激動地走出了會議室。

  一是因爲星鐵即將公測,二是因爲有新的遊戲項目即將啓動。

  安億回到了自己的辦公室,立馬打開了電腦。

  他把這款射擊遊戲的製作交給了曲子逸,雖然把玩法都跟他說了,他看起來也全懂了。

  但信息在傳遞的過程中,是有可能丟失的。

  所以最好還是把玩法規則確定下來,落到紙上,形成一個完成的策劃案。

  他現在就準備做這件事情。