遊戲製作,我進星鐵拍cg 第75章

作者:我会修电扇

  “哎?好吧。”

  雖然沒理解情況,但安億還是同意了。

  他的餘光看得見黑塔的小臉,看着她帶着害羞的神情堅決地走到他身後,就好像對這一幕期待已久了。

  如構想中一樣,前不久想象中的畫面在現實中上演。

  黑塔的嘴角揚起一抹幸福的微笑。

  “不錯嘛,果然很合身。”

  ……

  “做菜也難不倒我的!”

  黑塔如是道。

  安億愣了一下:“好,那這次你來。”

  噠噠噠。

  菜刀在黑塔手中有節奏的起落,將蒜薹嚴謹的切成長短一致的小段。

  “可以隨意一些,做菜不用這麼較真的……”

  “哦?好的~”

  安億看着黑塔圍着個圍裙在廚房轉來轉去,一個沒忍住,從後面擁住了她,將下巴墊在她的肩膀上。

  略帶灼熱的鼻息灑在白嫩的脖頸上,激起一片桃紅。

  黑塔被這氣息吹的心癢癢,勉強偏過頭:“這米要放多少水?”

  “稍稍沒過一個指節……嗯,對……”

  小小的廚房中,一人炒菜,一人蒸魚,一時無人言語,只有油鍋的滋啦聲,勺與鍋底相碰聲,交織成了家的音符。

第九十六章 一顆葡萄激起的靈感

  喫過午飯。

  把碗筷丟進洗碗機。

  安億又坐回到了電腦桌前。

  構思起了要做一個什麼樣子的射擊遊戲。

  遊戲這玩意不是一拍腦門就做得出來,在立項之前必須要考慮諸多因素。

  其中至關重要的一點,是遊戲的質量要高,玩法要好玩。

  對於這個要求,安億還是很自信的。

  在遊戲質量這一塊,由黑塔引擎的製作的遊戲畫面和表現效果,吊打目前市面上百分之百的遊戲。

  至於玩法,安億也有許多在這個世界上未曾面世的經典玩法可以選擇。

  而比這些更重要的是,保證以上兩點的同時,遊戲要可以賺錢。

  也就是營收問題。

  雖然很現實,但是沒辦法。

  統子在升級成就商城之後,就不再直接發米了,而是改成了用成就點在商城兌換資金,那個兌換比例又十分的坑。

  第一次1成就點換100萬軟妹幣,第二次就要10點了,第三次及以後直接鎖定100點。

  這個腳寫的商場數值,讓安億不止一次吐槽統子。

  你這升級體驗比起windows系統,也沒好到哪去!

  二爺的遺產終於到了花完的那一天……

  不過好在,現在星鐵公測在即,米忽悠的郀I也已經走上了正軌。

  資金這一塊也還有剩,不多,但足夠支撐到星鐵公測上線了。

  按照現在玩家們的期望程度,估摸着以後也不用從黑心統子那裏換錢了。

  總之,只要等到星鐵上線,一切都會好起來的!

  這也就導致了安億在做遊戲的時候,要考慮一下如何才能養活米忽悠的一家老小。

  畢竟他現在不只是一個人,米忽悠的人在他手下幹活,總不能讓員工們也爲愛發電吧。

  “營收啊……”

  安億打開了WORD,新建了一個空白文檔。

  想了想,打出了幾個詞。

  888火麒麟、買斷、開箱子……

  前世豐富的被坑經驗,給了安億源源不斷的靈感。

  坑錢,啊不是,是賺錢的方式隨便想想就有好多。

  “不過火麒麟,還是算了吧,雖然感覺能賺不少……”

  安億搖了搖頭,把火麒麟刪掉了。

  火麒麟這玩意,它的罵聲和它的創收能力大概是一半一半。

  能賺一波,但名聲不好。

  在一定程度上,會透支掉遊戲的潛力。

  米忽悠現在走的是業界良心的精品路線,明顯不太合適。

  至於買斷制……

  安億第一時間就想到了那款從歸來到歸西的某遊。

  倒不是說它質量不好,相反在它橫空出世的那一年,還斬獲了年度最佳遊戲。

  但買斷制遊戲天然的會給玩家設立一道門檻,有很多潛在的用戶會被刷掉……這也是不爭的事實。

  思索再三,安億最終還是留下了開箱子這個選項。

  遊戲本體免費,營收問題就交給皮膚外觀之類的吧。

  確定了賺錢的模式。

  接下來就是遊戲的玩法了。

  雖說槍戰遊戲的核心都是打槍,但還是有許多小類別劃分的。

  主打玩家公平對抗的PVP,團隊戰,爆破戰。

  又或是玩家們合作打怪物的PVE,例如CSOL的大災變。

  再或者玩家之間的非對稱對抗,側重於休閒玩法的,生化模式之類的。

  把腦海裏的玩法都寫了出來,安億放開鍵盤,雙手十指交叉放在鼻子下面,看着屏幕上自己寫出的幾種玩法的簡介,思考了起來。

  雖然安億是成年人了,這些模式可以全都要。

  但路是一步一步走的,步子大了,咔,容易扯着蛋。

  米忽悠的員工們對於射擊網遊這一塊還沒有製作經驗,而且市場對於槍戰網遊的接受度還需要進一步測試。

  米忽悠也沒有迷魂藥,遊戲好不好還是要由玩家說的算的。

  結合這兩點,安億決定先只作一個模式來鍛鍊一下團隊。

  等經驗成熟了之後,再全都要也不遲。

  那要選哪個呢……

  保持住碇司令的經典姿勢,安億再度思考起來。

  “喫葡萄嘛?”

  “嗯……”

  黑塔端着一盤葡萄來到安億身邊。

  葡萄剛剛洗過,上面還掛着水珠。

  見安億正忙,黑塔捻起一顆就塞到了他的嘴裏。

  這葡萄好甜……

  等等,葡萄,逃!

  安億靈光一閃,突然想到了一個前世裏他很愛玩的模式。

  這裏的逃並不是指絕地求生的大逃殺。

  用大逃殺作爲練手的第一個模式,難度顯然就有點高了。

  畢竟地圖中資源的投放,各個戰術點的設計,這些都是很考究策劃團隊能力的。

  倒不是說安億做不出來,但他還是想借這個機會鍛鍊一下團隊的能力,總不能以後事事都親自動手吧。

  而且,大逃殺作爲一個相對獨立的優秀玩法,更適合以後作爲一款獨立的遊戲推出,這個時候推出大逃殺,就浪費這個玩法的潛力了。

  接過黑塔手中的盤子,放到桌子上,安億轉身抱住了她:“謝謝我的寶,給我提供的靈感。”

  黑塔一愣,但她的視線越過安億的肩膀落在電腦屏幕上,很快她就理解了安億的意思。

  “是嗎?決定好新遊戲的玩法了啊,是哪種啊?”

  “這個,生化模式以及它的子模式追擊模式。”

  安億轉過身去,指了指了文檔中最後寫下的生化模式。

  “我看看……”黑塔湊到屏幕前,幾眼就看完了安億寫下的玩法簡介,開口道:“這個感染變異的設定,呃,有點類似繁育的蟲羣爆發的時候……”

  “嗯?具體說說。”安億聽着黑塔的話,頓時來了興趣。

  因爲現在米忽悠的熱度基本都集中在星鐵上,如果新作的遊戲背景能結合星鐵的世界觀,那起到的效果自然不是1+1這麼簡單。

  對之後米忽悠的IP佈局也是非常有利的。

  “塔伊茲育羅斯,祂雖然被稱爲繁育星神,但祂的能力並不僅僅是能生這麼簡單,如果單單是能喫能生,是不會引來多位星神的聯手絞殺的。”

  黑塔頓了一下,回憶了一下記憶中的細節,接着說道:“祂真正恐怖的地方在於,同化。把萬物生靈都同化爲蟲羣的能力。”

  “在繁育星神尚在的時候,祂的蟲羣具備類似於模因污染和概念扭曲的能力,被蟲子接觸到以後會被慢慢同化成蟲子,和被咬過但是還沒變異的人接觸一下,也會被同化。當時與之對抗的文明裏甚至出現了後方的孕婦生出蟲子的事情。”

  聽完了黑塔的講述,安億眼睛一亮,頓時有了靈感:

  “確實有點像,這遊戲背景,我有主意了。明天開會的時候給他們講講。”

第九十七章 公測敲定,蟲羣將至

  第二天上午10時。

  米忽悠的大會議室。

  安億推門走了進來。

  在這次會議上,多了一些安億不認識的生面孔。

  楊浩作爲米忽悠的二把手也是早早的來到了會議室,另外還有各個部門的負責人。

  有一些部門的負責人安億還是第一次見。

  打了幾聲招呼,安億便坐到了首位上,會議正式開始。

  因爲現在米忽悠只有星鐵一個項目即將咦鳌�

  所以會議的重點還是在星鐵上面。

  “貝洛伯格的配音還差一點點,預計還要兩天時間……”

  “請交響樂團演奏的BGM已經發回來了,昨天已經加進遊戲包體了。”

  “本次內測收上來的調查問卷幾乎都是滿星好評。有幾個無傷大雅的BUG也修復好了。”

  會議上,各部門的負責人按順序彙報着自己組內的工作完成狀況。

  很快,楊浩記錄彙總了所有人的發言,表揚腥说溃骸斑@個月工作完成的都很好,內測這一週時間裏大家都辛苦了。”