LOL:我職業打其他遊戲不行? 第286章

作者:愛打狗的鮮肉包子

  現場歡呼聲頓時如疾風驟雨般襲來,持續不斷到團戰結束。

  娃娃奮力一吼:“完美開局!哇,EDG這波太賺了,林神拿一血,接下來什麼劇情還用說嗎?”

  當然不用說。

  隨後的豹女返身回去,在辛德拉與露露提前幫打下,收下紅怪升二跳過龍坑返回自家野區。

  野吃了,人也吃了。

  EDG賺得盆滿缽滿。

  而下路線上。

  先行透過石甲蟲區域回線的林若不僅沒有漏經驗,更是吃掉了兩個即將消亡的前排大頭兵,縮在後方回線的Bang則一個兵都沒吃到。

  但慶幸的是也聞到了經驗。

  在小炮拿到一血的情形下,這已經算是萬幸中的不幸了。

  Bang心態繃緊之餘也不禁回想起了剛才的BP。

  真拿個沒有對拼能力的老鼠,鬼知道他稍後會站在哪座塔下。

  局面對於SKT顯然開局就進入了熟悉的不利狀態。

  沒有辦法的小花生在復活過後被迫選擇上走刷三狼開局升二。

  藍buff刷起來太傷了,他一個人可不敢打,而沒有紅buff的刷野增益,後面也有夠他難受的。

  如果EDG光拿人頭沒有吃下紅buff,那他後面還可以以上中兩個路的壓線入侵野區找回廠子。

  可現在開局就是少buff,即便挖掘機的硬打能力不虛豹女,他也得衡量一下可行性。

  因為他沒紅,豹女卻有紅。

  戰鬥力直接下降一個檔次,再想著入侵無異於自取滅亡。

  小花生只能含淚吃下苦頭,BP時的興奮感一躍轉化為了驟然壓力。

  保持著推線步伐的Huni趁著兵線進塔之際來到紅區插下視野。

  Faker這邊也在搶二過後進入F6區域留下眼線。

  挖掘機入侵不了。

  但不代表豹女會不會想著入侵。

  他們必須得要防範住接下來可能面對的局面,儘量幫助劣勢的自家打野營造一個較為和諧的刷野環境。

  5分鐘時。

  優先刷完一輪野怪臨近升五的廠長提早回城來到了下野區。

  他的目標是幫助下路擴大優勢,毫無疑問這是一波打血量的行動。

  切換人形態從三角草走出,SKT雙人組後退一刻,開啟火箭跳躍的麥林炮手便已經落到了頭上。

  掛上爆炸火花進行追點。

  Bang回身扭過駛來的標槍,在風女的護盾下,硬扛著蔓延的火花走入塔中拉開豹女的傷害。

  確認位置安全,開啟W技能增加攻擊距離想著反打的Bang回頭一看,小炮老早回跳到了兵線堆裡。

  林若的回退能力有些超出他的預料,真就重新整理W技能就走,明明距離還夠,不留下來多A兩下?

  Bang有些失望,這樣一來,自己就是被純純白打一套偏偏還還不了手的典型受害者了。

  回位的林若繼續快推著線。

  大嘴的爆發力是很高的。

  已經打完一套技能的他自然沒有想著繼續抓住那點微妙的機會與落至半血的Bang瘋狂對A。

  我點你一下,你加攻速點我兩下,那樣純粹是給自己的血量增加負擔。

  見好就收在下路對線上是一個必須懂得的道理。

第283章 在SKT面前玩郀I?

  下路EDGGank進行的同時。

  小花生再一次進化成為了專注於野區吃怪升級的小刷生。

  整整6分鐘時間,小花生除了縮在野區便是去往河道,從來沒有主動到線上有過哪怕看一眼的舉動。

  當然,這並不賴他。

  1級送人送野不僅導致等級存在落後,刷野效率上更是形成了顯著無疑的巨大差距。

  簡明略要。

  豹女有兩個紅,持續4分鐘的紅怪印記對於刷野抓人都有不小的提升,而他身上除了一個可以忽略不計的藍怪印記,再無其他。

  小花生自然很苦惱,有些浪費了挖掘機抓人的黃金時節,特別是在前6級對於中路地帶的Gank行動。

  在瑞茲有硬控的情況下,Gank辛德拉這樣沒有位移的英雄,幾乎是一去一準,逼閃都是再常見不過。

  可現在,辛德拉閃現都還好好的。

  而在辛德拉昇6過後,具備完齊的高爆發傷害下,如果這時候他的挖掘機再去,作為一個本來就很脆的刺客型打野,出現操作不甚被反殺的機率一點都不低。

  不過這並不是他不去Gank的理由。

  中路線上的線權之爭很膠著,從來沒有誰對誰一方造成真正壓制。

  兩邊的召喚師技能各有針對性。

  Faker預防的就是辛德拉高爆發,所以特地攜帶了一手治療。

  Scout帶的則是常見的淨化,同樣是考慮到瑞茲與挖掘機的無腦聯動性。

  當5級的小花生終於走出野區,來到河道草叢進行蹲伏之際,發現實行Gank的機會的確寥寥無幾。

  利用兵線不斷交E彈到辛德拉的Faker試圖前走接控,然而Scout的走位自始至終也很謹慎,兩人保持著不斷拉扯卻又不得的距離。

  蹲了半天的小花生只能悻悻而去。

  扭頭之間,瑞茲便因為走位過於靠前被辛德拉QE二連推到,拎起小兵猛砸接平A打了近半血。

  而後的Faker不甘示弱。

  W技能禁錮接上控制,QE交替出手擼了一套,同樣將辛德拉的血量壓到了半數左右的範圍。

  所有法球一擁而出形成能量傾洩,Scout交出了自己的大招。

  治療的光芒閃爍而出。

  交出治療的瑞茲加速步伐在不斷的能量球落下中緊急後退,血量被打到了幾乎泛紅的極低範圍。

  兩邊中單的交手自此落幕。

  去而復返的小花生這時才來得及沿河牆鑽著挖掘的地道穿出,上線就是閃頂送上見面禮。

  Scout交閃後撤得很快。

  出土撲了空的挖掘機後走,二輪交手下勉強打出閃換閃的結果。

  “可以了。”

  塔下捧書回城的Faker淡定道。

  辛德拉已經沒閃,自己卻還有閃,下波Gank成功的機率很大。

  很大,但也僅是很大了,並不代表著這是百分百能夠成功的事。

  所以當小花生二度到位時,所造成的結果顯然有些不一樣。

  利用真眼排照亮河道草叢,確保沒有視野的小花生在1分鐘後再次來到河道草叢報導。

  由於辛德拉仍舊存在淨化的原因,Faker不能作為先手主動出擊,只能在推線之際隱藏著走位。

  隨著塔下的兵線清掉出走,辛德拉也在警惕著外走。

  兩人都是處於剛回城上線階段,Scout之所以擔心,是因為河道草的視野情況他從來沒有清晰探查過。

  因此前走的每一步都顯得尤為謹慎,直到豹女的出現才讓他鼓足勇氣前走來到下河道牆邊以做試探。

  “看準時間和距離直接退。”廠長在身後的藍怪背面提醒著。

  挖掘機的出頂看似很致命,但在他看來,只要走位夠好,躲過也並不是什麼做不到的事情。

  就比如Scout接下來的操作。

  在靠近河道牆的瞬間,二話不說就是扭頭直接後走,讓沿著隧道而出的挖掘機鑽到線上出土一刻再度利索間撲了個空。

  小花生完全沒有預料到辛德拉會來一手莫名的回頭殺。

  一發Q技能落下。

  砰!

  暗黑色的法球爆裂開來。

  失去擊飛的挖掘機直接就成為了平白無故捱打的物件。

  W技能抓起小兵,甩出造成傷害並減速。

  又是砰得一聲。

  在辛德拉弱者退散推出的瞬間,走近的瑞茲交出W技能束縛,Scout毫不猶豫就是淨化秒解,將技能傷害完完全全傾瀉了出去。

  血量掉半的挖掘機被硬控原地。

  伴隨著那一支標槍隔牆射出,正中在挖掘機的眉心之上,留下屬於豹女的獨特印記過後。

  小花生整個人都不好了。

  廠長操縱著豹女切換形態上線,面對沒閃的挖掘機閃現向前接上W猛撲一擊,瞬間糾纏在一起。

  即便已經遁地的挖掘機頂起打斷了豹女落下的技能,卻也仍舊逃不過隨後接踵的制裁,豹女輕而易舉便完成了對挖掘機的擊殺。

  “哇哦,Scout這個小走位,天吶,簡直把Peanut秀麻了。”

  解說席上,記得忍不住高呼。

  這波EDG完全看出了小花生抓出閃後急切做事的渴望。

  挖掘機這英雄在前期打成這樣,8分鐘沒做到任何事,而且還連死兩次,可以說是廢了。

  而對於EDG而言。

  下路本就具有一定線權的情況下,在11分鐘拿下首條火龍後,可以說將己方的優勢完全建立了起來。

  兩邊此後仍然圍繞著中野鬥爭拉著局勢,但SKT顯然都是捱打的一方。

  廠長的豹女反藍反F6,不斷壓縮著挖掘機的生存環境。

  EDG完美達成了選出豹女的意義性,那就是做一個人形移動眼位為下路在前期提供最大程度的保障。

  這個保障不僅限於時刻透出挖掘機所在的視野範圍,更重要的是侷限和影響瑞茲的遊走距離。

  事實是,Faker的確被限制了。

  12分鐘的時間,曲徑折躍沒有一次釋放在下路。

  對於一個擅遊走的瑞茲而言,對局內的表現肯定不能算成功。

  但Faker也沒有辦法。

  EDG完全將辛德拉的定位當成了一個對位的工具人來使用。

  有技能就放,有消耗就打。

  辛德拉每次一上線就是起手消耗,大招先灌為敬,不求省技能,只求保證他的血量不是時時刻刻健康。

  在沒有tp的情況下。

  Faker也做不到過度分心其他路的情況,再加上還要時不時幫挖掘機看一下野區,每每想去下走一遭,不是踩到豹女的夾子,就是與豹女本人四目相對。

  這樣的情況讓他的處境不由得很艱難。

  偏偏EDG還從沒想過發起對下路類似於越塔之內的行動。

  只是讓雙人組正常對位推線以及點塔消磨防禦塔的血量。

  以至於瑞茲和挖掘機的快速支援能力也很難得到有效施展。