遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第98章

作者:一顆茶花糖

  【當前榮譽點數剩餘:3609】

  ……

第99章 千鶴大廈

  搬遷大概持續了兩天半的時間。

  眾人接到這個訊息的時候,還挺興奮的。

  尤其被告知是搬到市中心的新星大廈,整棟樓都是千鶴,這就更讓員工們有成就感。

  在千鶴這種公司工作,臉上更加有面子。

  別人一問你工作地點在哪裡,可以自豪地說新星大廈。

  最關鍵的是,以後都不能叫新星大廈了,據說蘇澄已經讓沈曼曼負責更名的問題,把“千鶴”做成了藝術字準備掛在頂樓。

  這不但是實力的象徵,更是一種榮譽。

  千鶴大廈的側對面就是他們的老冤家超人網路,對方只有35層,光從氣勢上就已經贏了。

  太壯士氣了!

  兩天半時間,有一天半是部門的分配和規劃。

  這個事情由吳詩詩負責。

  蘇澄自然是最中心的總裁位,擁有一個兩進兩出的超大辦公室。

  她在樊子茹的建議下,把程式部門設立在了蘇澄的外面,再往外則是策劃和美術部。

  吳詩詩之所以採納這個建議,主要還是覺得挺合理。

  雖然說美術,策劃部門同樣重要,但重中之重還是程式。

  蘇澄本身就是程式出身,領域垂直。

  距離近,也更方便溝通。

  千鶴的每一位員工臉上都洋溢著歡樂的表情。

  新環境給大家夥兒提供了不斷進取的動力,以及蓬勃向上的朝氣。

  就連飲料吧檯都在建設中了,這麼好的福利,這麼好的環境,自己都不允許自己偷懶。

  搬遷完成。

  蘇澄召集各部門的負責人和核心成員開會。

  一個超級大的會議室裡。

  這是搬遷之後的第一次會議,也是千鶴成立以來,這麼多人在一塊兒開會。

  這幾天,擴張,部門規劃,搬遷等等事情,毫無疑問地向大家透露一個訊息。

  有大動作!

  連專案的細節都還沒透露,就已經立樊子茹當專案管理了,那能不是大動作嗎?

  今天這個會非常非常重要,很有可能是正式向大家宣佈。

  在場的所有人全都正襟危坐,專注認真,豎起耳朵聽蘇澄發言。

  蘇澄首先講開場白,大概意思就是說,公司新環境,眾多部門協同合作,還有講了一些人事調動的問題。

  “如果不出什麼問題的話,今年上半年的人事調動就到此結束,下半年就不再會動了。”

  蘇澄在講話的時候,不由自主地散發出一種讓人痴迷,自願追隨的領袖魅力。

  他今天穿的是吳詩詩幫他挑選的那身商務裝,就連皮帶都是那條古馳的。

  吳詩詩在一旁認真地聽著蘇澄講話,但心裡已經樂開花。

  不錯不錯。

  挺有範兒的。

  姐的眼光還是好啊!

  這一身穿搭給蘇澄平添了幾分大總裁的味道,處處彰顯著成功和執行力。

  吳詩詩聽著聽著都跑神了。

  誒?

  她突然想起來一個還錢的小妙招。

  只要把她衣帽間裡的那些衣服和包包賣掉一部分,不就能還小姜的八萬塊錢了嗎?

  雖然她的衣物都已經撕下了吊牌,但基本上都穿過一兩次,放在二手平臺上還是可以賣上價格的!

  “小吳?”

  蘇澄一臉認真地看著吳詩詩。

  除了蘇澄,還有會議室裡的二十多個人,也都在看著吳詩詩。

  吳詩詩這會兒才意識到,蘇澄的開場白已經講完了。

  媽呀!

  跑神了!

  在這麼多人面前丟人現眼,這可是個大錯誤!

  吳詩詩臉色一紅,立馬開始把她準備好的策劃文案發放下去。

  儘管只有短短的兩三秒鐘,但這已經足夠嚴重致命了。

  兩三秒不是問題,問題是她讓蘇澄這個大Boss提醒了。

  “蘇總,小吳是被你剛剛的講話帥到了。”樊子茹此時站出來幫吳詩詩解圍。

  噗哈哈哈哈。

  大家都笑了。

  算是緩解了吳詩詩的尷尬。

  吳詩詩悄悄地觀察了一下蘇澄,他並沒有什麼情緒變動,這事兒也就這麼過去了。

  “《星際爭霸:自由之翼》?”

  大家在拿到策劃文案的時候,對這個名字有一些隱隱的期待。

  杜希和宋青黎等人之前就已經讀過了劇情,對於內容的正式宣佈並沒有太大的波瀾。

  而且美術部門都已經開始動手做了,基本的人物原畫和部分模型都已經完工。

  這份策劃文案上就有美術部門的原畫和模型。

  “我給大家三十分鐘時間進行閱讀,有問題可以提出來,我會現場解答。”

  “對了,劇情上儘量就不要動了,按照這個劇情走,美術部門那邊都已經動工了。”

  “重點是玩法和模式上有沒有值得最佳化的地方,大家都可以發言。”

  所有人都認認真真地開始閱讀這份策劃文案。

  沒想到啊。

  蘇澄憋了這麼久,竟然憋出了這麼一個大招。

  最驚訝的是策劃部門。

  劇情、玩法兒大Boss全都包了?

  那他們是來吃乾飯的?

  讀完文案,最最震撼的當屬策劃部門的彭志浩。

  他是千鶴新招進來,也是新成立的策劃部門的核心成員之一,曾經在很多家公司做策劃。

  大部分都是網遊公司,所以彭志浩更擅長挖掘新玩法,規劃氪金點。

  對於劇情方面他並不擅長,而且網遊公司也不怎麼重視劇情,只想著賺錢。

  比如說千鶴的《精英行動》,不也沒有什麼劇情支撐麼。

  彭志浩看得出來,蘇澄的這份策劃方案肯定是經過了精心打磨,嘔心瀝血才做出來的,而且之前沒有任何訊息,在千鶴內部的保密級很高。

  《星際爭霸:自由之翼》的定位是RTS即時戰略遊戲。

  這大量的劇情和過場動畫,往死裡堆的美術效果是不是有點本末倒置?

  重點肯定更應該是玩兒法啊!

  彭志浩感覺,就算把劇情全部砍掉都可以。

  這樣就能節省大量的經濟成本和時間成本,提高開發進度。

  但蘇澄的方案不同於傳統的rts遊戲。

  他把遊戲分為了三個模組。

  第一,劇情戰役。

  第二,合作任務。

  第三,天梯Solo。

  這三個模組都需要有一個穩定的程式作為基礎,在不同模組中為兵種、單位變更或者升級新的功能。

  任務量不小。

  目前市面上的RTS遊戲最火的就是《紅色警報》,在RTS圈子裡屹立20年不倒。

  所有人都認為RTS已經到達了瓶頸,所以沒有人再願意深耕這個領域。

  因為就算做出來了一款遊戲,可能收益和歷史地位也無法超越《紅色警報》,吃力不討好的活兒沒人願意幹。

  蘇澄的大膽創新精神,值得肯定。

  彭志浩率先提出了自己的疑惑:“蘇總,我有一個問題。”

  “嗯……你是誰?”

  彭志浩:???

  他還沒開始發問,蘇澄就把他給幹懵了。

  蘇澄記憶力是不是有問題?

  是你親自把我招進來的啊!

  “蘇總,我是策劃部門的負責人之一,彭志浩。”彭志浩帶著尷尬解釋,同時也算是向大家做一個自我介紹。

  畢竟策劃部門剛剛成立,跟大家都還不是很熟。

  “哦,什麼問題你說。”

  “這份方案主要有三個模組,那麼我想知道哪個是重點模組?”

  這個問題一針見血,大家都覺得彭志浩很有水平。

  因為一款遊戲不可能盡善盡美。

  只要把一個模組做好了,就算成功。

  這就像帶兵從四面八方打攻堅戰,需要選擇一個主攻方向,作為賣點和亮點。

  蘇澄的回答令人詫異。

  “沒有重點,全都是重點。”

  全都是重點?

  這麼多內容,就算千鶴全體員工,再加上保潔阿姨參與開發,也都得兩三年時間啊!

  所有人都搞不清楚蘇澄的腦回路。

  但彭志浩似乎隱隱的看明白了。

  還是拿攻堅戰舉例子。

  蘇澄選擇四面八方猛攻。