遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第62章

作者:一顆茶花糖

  既然要搶首發,那就要不計代價的去獲得最大化的效益。

  1塊錢的定價,已經把門檻降到了最低最低,幾乎可以不計,就差白讓你玩兒這遊戲了。。

  先把使用者的基數儘可能的做到最大,今後再怎麼發展再說。

  要是連玩兒的人都沒有,那你定10塊,20塊沒多大用處。

  先把第一步做好了,你下面的想法才能夠成立。

  連玩兒的人都沒多少,再怎麼折騰說句難聽的……沒用。

  這也是老史不賣保健品以後,做《征服》的起家策略。

  定價方面,高文妍沒太大意見,她是少數支援蘇澄的員工。

  《精英行動》的爆火,網路上有很多傳聞。

  有的說是噼哩噼哩Up主的功勞,是依靠著自媒體的天然優勢進行廣泛傳播。

  最廣為流傳的是網路上某大神發的一則帖子。

  他把蘇澄這種戰略描述成了“1元戰術”。

  這位大神還推出了一個基礎公式。

  所謂的“1元戰術”,就是:高品質的產品質量+超強的自信+極強的執行力+個人號召力=成功。

  甚至因為這篇帖子的關注度太高,頻頻有記者前往鄴州想要對蘇澄進行個人專訪,不過都被蘇澄拒絕了。

  高文妍對這兩種說法不置可否。

  首先噼哩噼哩平臺。

  說實話《精英行動》爆火不完全是他們的功勞。

  《精英行動》用的是千鶴自己開發的物理引擎,遊戲質量本來就很高。

  就算沒有這些Up主和主播的傳播,也會爆火,只不過這些自媒體稍稍把過程加速,以及進行了擴大化。

  至於“1元戰術”。

  有點道理,但不多。

  這種說法都是在成功以後得出來的公式。

  成功的是拼出來,闖出來的,哪兒有靠公式算出來的?

  如果《精英行動》因為種種原因失敗了,那可能這個大神還會推出一個失敗公式,也不會有什麼“1元戰術”了。

  有點像某某高管年薪1塊錢啥的。

  偽成功學罷了。

  不過……

  這個公式裡的兩個因素,高文妍還是比較贊同的。

  那就是蘇澄的執行力,以及他在千鶴的個人號召力。

  如果蘇澄缺少了這兩點,那麼他肯定不會在《雷霆計劃》挑釁下戰書的時候,果斷選擇發售。

  更不會在工作室內部,力排眾議,堅持定價1塊錢。

  這個時候,蘇澄從辦公室走了出來,啪啪拍了兩下手。

  “大家先停一下手裡的工作。”

  “我有兩個事兒要跟大家說一下。”

  ……

第64章 壓力現在給到美術

  蘇澄向同事們佈置接下來的任務,向大家闡述了他的想法。

  第一。

  繼續開發未完成的地圖,但速度不用太快,一個月能更新一張地圖,直到七張圖都更新完畢就算ok。

  第二。

  程式部門需要製作開發一套完整、絕對安全的道具交易系統。

  這個大家就不太理解了。

  之前的策劃檔案上確實湝地提到了幾句,但遊戲提前上線,大家都還沒開始研究開發。

  “是在主頁面增加一個商城的模組,新增UI嗎?”

  蘇澄搖搖頭。

  “是,也不全是。”

  他向大家解釋,沒有商城,就是往遊戲裡面增添一個開箱的功能。

  “開箱?什麼箱子呢?”

  “蘇總,咱們這個箱子能開出來什麼?”

  “槍械皮膚、角色、音樂盒、貼紙什麼的。”蘇澄回答。

  皮膚沒有任何buff的加成,不會出現像史小強說的那種,換子彈更快、彈道更穩之類的改變。

  不動彈道和碰撞,不會對遊戲的平衡性有任何改變,只動外觀。

  角色的大小,不會影響遊戲的判定面積,並不會出現什麼女角色看著瘦,頭部判定小,不容易被爆頭的情況。

  這些東西在程式上並不難,隨便一個有兩三年開發經驗的程式設計師都能做出來的功能。

  音樂盒則是本回合表現最好的玩家在回合結束時,短短的響起幾秒,主要是突出一個玩家的品味和個人風格。

  這個最簡單,連外包都不用,找幾首熱門的歌曲,買斷或者簽署授權協議就行了。

  重點是美術方面。

  地圖需要美術參與,蘇澄剛剛說的皮膚的事兒,也需要美術參與。

  工作量不小。

  不過。

  蘇澄已經給出了一些匕首和槍械的想法和構造,並且還拿出了他製作的草圖。

  按照這個想法為根基來做,其他的讓杜希沈曼曼等人看著辦就行,自由發揮,沒有任何限制。

  也算是減輕了美術部門的壓力。

  杜希等人看過圖以後……發現蘇澄在美術方面確實有想法。

  但是他畫出來的草圖還是算了吧……

  高情商:挺抽象。

  低情商:沒法兒看。

  杜希和沈曼曼的評價就像李磊說的那樣:不如兒童簡筆畫……

  這些都好辦。

  大家最疑惑的是,真的有人會喜歡給槍械用花裡胡哨的皮膚嗎?

  出花裡胡哨的皮膚就算了,再加上往槍上整的貼紙,那不就更花裡胡哨了。

  以往的Fps遊戲,都儘量還原現實中的槍械,以追求真實感。

  當時蘇澄給出AK-47換子彈,反手拉槍栓的時候,還小小的讓大家震撼了一下。

  而且,他們搞出來的匕首啊皮膚啊,還不是明碼標價賣的,得讓大家開箱子才能出,是看邭猓礄C率的。

  大家覺得挺雞肋。

  因為這好像是一件……付出和收入不成正比的活兒。

  又沒有任何Buff加成,誰會為了幾個皮膚,一把匕首就去開箱子,而且還是機率箱子?

  邭夂茫淮伍_箱就能出一個皮膚。

  邭獠睿话俅伍_箱都出不了皮膚。

  沒皮膚的槍,該一槍爆你頭還是一槍爆你頭。

  有皮膚的槍,該打不中人還是打不中人。

  不過眾人並沒有發出質疑聲。

  “1元定價”讓《精英行動》取得了巨大的成功,蘇澄在千鶴工作室說話的信服度極大地增加。

  但除此之外,還有一點大家存在疑惑。

  那就是沒有任何遊戲廠商在蒸汽平臺售賣過類似的道具。

  《精英行動》是一元買斷制的付費網遊,跟那些單機遊戲出的DLC還不太一樣。

  主要涉及到跟蒸汽平臺的分成問題。

  這個事情由樊子茹提出來,她還真把蘇澄難住了。

  蘇澄沒想過這個問題。

  在地球,csgo和steam是一家,都是G胖自己的公司怎麼分都好說,反正錢就那麼多。

  在藍星,千鶴工作室做了《精英行動》,那確實有點麻煩。

  “這個事兒不用擔心,我去跟他們談。”

  “如果沒有其他異議的話,我們現在就下班。”

  “蘇總,這才五點多,咱們這就下班了?”

  “對,今天就到這兒結束,不幹了!我帶大家出去玩兒!”

  “慶功宴!”

  千鶴工作室全體發出歡呼雀躍的振奮聲!

  哦除了鄒紹青。

  ……

  上滬某飯店。

  山茶動畫的幾個人坐在包間裡,說話斷斷續續,有時候會戛然而止,不知道該怎麼往下搭。

  這裡的氣氛跟正在開慶功宴的千鶴員工比起來比較凝重。

  就連空氣中都瀰漫著一股悲哀的味道。

  今天這頓飯,宋青黎自己掏腰包,算是請大家最後吃一頓散夥飯。

  吃完飯,大夥兒各奔東西。

  不知道誰把話題扯到了千鶴工作室和《精英行動》。

  網路上流傳著一個神話,那就是某大神寫的“1元戰術”的分析帖。

  除此之外,還有很多自媒體跟風,各種馬後炮分析。

  千鶴成功了嗎?

  成功了。

  《精英行動》的成功,主要在於他用定價,打敗了同時期進行宣發的《雷霆計劃》。

  這是最主要的點。

  賣錢了嗎?

  也賣了。

  但是最多最多,能賣多少?

  也就是說《精英行動》的成功,山茶動畫並吃不到什麼收益。

  飯桌上的幾個人,基本上都已經找好了下家。

  就連宋青黎,都去參加了幾輪面試。