遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第59章

作者:一顆茶花糖

  但絕大多數遊戲的初始武器都是最垃圾的,他們全都沒買防彈衣,而是先用800買了不同的手槍。

  沙漠之鷹、P250、Tec-9。

  幾個回合下來。

  玩明白了。

  不是每個人都有無限的金錢去購買武器和道具。

  這個遊戲有一套“經濟系統”。

  經濟好,你就可以起槍起道具,給自己帶來火力優勢。

  經濟差,那就只能被長槍壓著打,除非發揮好配合好,才能破除當前的局勢。

  如果實在不行,遊戲還有一個補償機制。

  連輸4把以後,就可以獲得一次較多的經濟補償。

  大家都是第一次玩兒《精英行動》,就算有FPS基礎在,實力也差不多,現在還看不出差距,就看誰上手快。

  差不多十個回合,大家把遊戲的機制,地圖的構造摸索清楚。

  第十一回合。

  幾個Up主在B點集合的時候,對方扔了一顆閃光彈過來,五位Up主的攝像頭只能看見臉部的輪廓,其餘全白。

  當閃光彈的效果結束以後,五人已經被一把野牛衝鋒槍全部掃死了。

  [該回合僅用了26秒]

  ???

  好不容易五個人都起了AK……這就死了?

  “臥槽,這顆閃光彈快給我亮瞎了。”

  “不是,讓我黑屏也好啊,這麼白乾啥。”

  “吃了閃光彈,不但什麼也看不到,而且遊戲聲音也被消除了,槍聲和腳步都聽不到,我真無語了。”

  “媽耶,我得去把我爸的墨鏡找來戴上,這也太白了!”

  彈幕紛紛起艚貓D。

  “笑死我了!”

  “遊戲裡的閃光彈是真白啊!”

  “《該回合僅用了26秒》”

  “大夥兒該截圖截圖,該錄屏錄屏。”

  “不是……他真戴墨鏡玩兒啊!”

第61章 香蕉道慘案

  三局遊戲以後。

  Up主們和很多網友基本上都搞懂了《精英行動》的玩法。

  這遊戲。槍法很重要。

  但如果只有槍法,卻沒有經濟,那就是巧婦難為無米之炊。

  所以,控制經濟也很重要。

  這套‘經濟系統’倒是讓大家津津樂道。

  不但可以算自己的經濟,也可以算別人的經濟,提前預判對方有沒有錢起槍,能起多少道具。

  第四局遊戲。

  地圖又是Inforno。

  “這個地圖我最拿手。”

  “???我們一共才打了三局,這是第四局。”

  “又成你最拿手的了。”

  “我覺得Dust2這張地圖挺好玩。”

  “Dust2我也拿手。”

  “???”

  車隊裡面直接吹起來了,氛圍非常活躍。

  前三局遊戲都是車隊勝利,不過比分的差距並不大。

  16:14、16:13、16:10。

  雖然說是硬核fps玩家,但是在《精英行動》裡,還是沒辦法碾壓勝利,大多數時候是靠著他們自身積累的Fps基礎取勝的。

  第四局遊戲一開始,‘航空母艦’隊就被打了個5:0。

  就連吃了戰敗補償的長槍局也輸掉了,隊伍的經濟非常差。

  正所謂。

  順風笑嘻嘻。

  逆風……

  這次他們好像碰上了高手,槍法很好,每次對槍都能穩贏。

  第六回合,‘航空母艦’隊的戰術是給道具打B點。

  遊戲剛剛才上線,大家基本上都不會扔特定的煙霧彈。

  不過,遊戲的投擲系統挺擬真的,就算是憑感覺扔,也能扔個差不多,但精準就談不上了。

  封好煙霧彈,直接往包點進就行了。

  在過警家的時候……

  對方突然在煙霧後開槍。

  突突突突突。

  五個人連臺下都沒走到,全都嘎在了警家過點。

  ???

  “這特麼外掛吧!”

  除了車隊裡的up主,彈幕也紛紛在刷外掛、作弊,表達震驚和質疑。

  “絕對是透視,隔著煙還開槍!”

  “草,怪不得一上來打我們個五比零呢,原來是開了掛啊!”

  “不是,這特麼遊戲剛上線三四個小時,外掛都出來了?”

  “這遊戲的反作弊系統做的不咋地啊!”

  Fps遊戲的反作弊是重中之重,如果做不好這個功能,很影響玩家的遊戲體驗。

  這時候,有彈幕給眾人解答。

  “人家是鬥鯊平臺的主播啊,技術好怎麼了?”

  “打不過就說是掛?”

  “對面還真不是掛,是我關注了很久的一個主播。”

  “你知道為啥能隔著煙打死你們麼,主要你們封的警家煙都有縫……”

  警家煙有縫?

  臥槽,有縫可還行。

  警家那個點位,按照煙霧彈的擴散範圍,不是隨便扔都能封上嗎?

  怎麼還能有縫……

  “真有縫,看的一清二楚。”

  “路小縫是吧,懂了。”

  看著彈幕都在刷“不是掛”,“對面是主播”,幾個Up主也都不再說作弊的事情。

  “如果不是作弊那我道歉。”

  質疑作弊是正常的。

  誰能想到,這遊戲的煙霧彈還能出現縫隙啊!

  確實太像透視了。

  第七回合。

  隊裡徹底沒經濟了。

  對方也是帶著腦子玩兒遊戲的,知道他們沒經濟,打法越來越激進,每次都敢前壓。

  “怎麼打?”

  “這樣吧,這回合我們什麼都不起,攢攢錢,就算輸了,下一回合也能起槍了。”

  “可以!”

  “那打哪兒啊?”

  “B點!直接衝就完了!”

  “Rush戰術?”

  “對,Rush B!”

  B點的通道有一條弧度,又直又彎,形狀像一個香蕉。

  官方給的命名是:Banana。

  玩家自己稱作:香蕉道。

  “留個人斷後,我們直接上香蕉道,按住W別停,誰停誰是小狗!”

  “衝!”

  轟。

  轟。

  砰。

  砰。

  香蕉道被對方投擲了兩顆具有持續灼燒效果的燃燒彈,傷害比衝鋒槍還高。

  緊接著,又是兩顆手雷扔了過來。

  只要被手雷炸到,就有減速的效果。

  減速加灼燒。

  四個衝香蕉道的悍匪直接死三個。

  剩下一個大殘只有10滴血,躲在角落瑟瑟發抖。

  這時候彈幕瘋狂刷了起來。

  “哈哈哈哈我笑死了!”

  “這就是傳說中的Rush戰術?”

  “不是啊哥們,你們Rush怎麼連人都沒看見,就死了三個?”

  “小陳的視角笑死我了,先是踩了火,吃了一波傷害,然後又吃了顆雷,直接走不動,硬生生被燒死了。”

  隊內就只剩下了滿血的Y君和殘血的小胖。

  Y君在中路沒吃道具,看到隊友快死完了,又跑到香蕉道過來幫忙。

  “Y君,待會我給你拉槍線,你能殺一個是一個……”