遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第37章

作者:一顆茶花糖

  蘇澄打的就更巧妙了。

  他放棄了10顆手雷的補給,這樣就不會被下面的7號車給擋住。

  正常走下路的話,是會被車子阻擋住,透過不夠乾淨利落。

  第五關的boss,必須先要進行卡位,讓它露出下面的噴火器,這樣可以最大化武器的傷害值。

  細節站位。

  靈活身法。

  遊戲理解。

  這就是速通的關鍵。

  第六關就不用說了。

  只要打過的人都知道。

  “臥槽,我以為變成喪屍,是特麼的最失敗的打法,沒想到是最優打法?”

  “那當然了,兩口血就把Boss給秒了,要是用武器的話估計得幾分鐘才能過吧。”

  “等等,他竟然故意死了一次,卡了一個復活點位和無敵時間來躲避攻擊?”

  “雖然說浪費了一條命,但是節省了很多很多的時間。”

  “媽耶,我都不捨得用復活,還有這種操作?”

  “嗚嗚嗚嗚我能說我的復活都不夠用麼?我選的簡單難度……他打的是最高難度……”

  “這個影片該不會是用的TAS做出來的吧……”

  Y君看到這條彈幕的時候,也有所感覺。

  TAS說白了就像是音訊倒帶,玩家可以一幀一幀的玩兒,讓NPC來配合自己的操作。

  如果做錯了,或者NPC沒有配合,那就倒回去重新打。

  Y君聯動的那位Up主也提議過用TAS錄製,不過被Y君給否了。

  用TAS技術,跟外掛其實沒什麼區別了就。

  雖然說可能會很有觀賞性,但絕對會被人罵。

  除非在標題裡就表明使用了TAS技術,但這種做法吃不到多少流量。

  就好像說,我用外掛打出了什麼什麼樣的成績。

  那你都開掛了,肯定打出好成績啊!

  這個時候,Y君不禁感嘆,幸虧沒用TAS啊!

  不然用了還沒人家手打的快,那就太尷尬了。

  在2P的[無傷通關]影片裡面,Y君找到了答案。

  這影片絕對不是TAS做出來的。

  彈幕質疑的地方,看起來有些子彈打到了角色,但實際上沒打到。

  人物的判定區域,比看到的貼圖區要小,各種飛機導彈同樣的道理。

  人物在按下蹲鍵的時候,就已經處於下蹲的狀態,只是人物動畫沒有下蹲,視覺效果就像是子彈從身上穿過去,但沒有掉血一樣。

  並且,影片的上傳者還在簡介裡面貼出了一些細節作為解釋。

  [Boss死亡的一瞬間,玩家會處於無敵狀態]

  [人物蹲著射擊可以取消後搖]

  [有些子彈看著像是打到了人物,但人物沒有死,主要是因為有一些飛彈是可以打爆的,看著像打到了實際上沒打到,這是遊戲的判定問題,有興趣可以自己試試看]

  至於雙人通關的那一版影片,更像是娛樂向的整活兒。

  第一章單人速通是八分鐘。

  雙人通關,變成了十二分鐘,反而比單人慢了四分鐘。

  兩人經常因為搶道具,故意賣隊友。

  雖然沒有對話的聲音,但是那些操作讓觀眾們看得津津樂道,不停的刷“哈哈哈哈哈”這種彈幕。

  “家人們,千萬不要貪積分吃成胖子,很不靈活,而且武器形態也會受影響。”

  “對,這個影片裡面2P失誤吃成了胖子,他直接故意死掉刷了一條命,笑死我了。”

  “媽耶,我玩兒的時候是沒變成胖子,就是被一個白大褂的科學家打了一針,變成了猴子。”

  “我也變成了猴子,還可以爬在欄杆上,不過沒幾分鐘就死了……”

  “我是碰到了雪怪,變成了雪人兒……”

  “有Up主已經把影片做出來了,變身最弱的是木乃伊,最強的是喪屍。”

  ……

  此時。

  一個年輕女孩也在觀看這份速通影片,並且對《鋁金彈頭》產生了濃厚的興趣。

  她斥巨資購買了一份遊戲,並輸入了Ice Queen作為自己的遊戲ID。

第38章 我就想宣傳一下

  影片的播放量越來越高,很快就升到了噼哩噼哩平臺的飆升榜第一名。

  許多玩家和網友們都對這個影片的製作者身份產生了濃厚的興趣。

  評論區裡面,越來越多的人都在猜測,Up主究竟是哪路神仙。

  “首先排除遊戲區的各大Up主。”

  “其次排除掛狗,所有操作和細節都證明,這個影片並不是利用外掛和TAS技術製作出來的。”

  有一位細心的網友,從各種蛛絲馬跡中,尋找出了奇怪的地方。

  “誒?你們發現了沒有,這兩個ID竟然是IIIIIIII條碼。”

  “臥槽,我才剛發現,竟然是條碼?”

  “等會,好像上一次拳王爭霸賽,那個主辦方加遊戲製作人用的ID就是條碼人吧?”

  “是不是模仿?拳王現在的天梯上也有不少條碼人了。”

  “模仿啥啊模仿,誰tm打個鋁金彈頭還用條碼當ID?”

  “這分明是影片作者不想讓大家知道他的真實身份啊。”

  “我也是這麼覺得的,你們看他的噼哩噼哩賬號是昨天才剛剛註冊的,還是個一級小號。”

  “什麼一級小號能打出這樣的操作?”

  很快,眾多的網友慢慢把事情給捋清楚了。

  既想發影片,又不想暴露自己的身份。

  那會是誰呢?

  還能是誰呢?

  當然是千鶴工作室的遊戲製作人,蘇澄啊!

  “我大膽猜測,1P是蘇澄,2P是李磊。”

  “這還用大膽猜測嗎?這不已經是擺在明面上的事兒了麼?”

  “笑死我了,官方這些操作,又是小號,又是條碼ID,最後還是被扒出來了。”

  “屬實是把此地無銀三百兩給玩兒明白了。”

  Y君看著這些剛剛發出來的彈幕和評論,一時之間腦子嗡嗡響。

  她辛辛苦苦練習了好幾天,就是為了發一個速通影片,證明自己不是手殘,證明自己的勇氣。

  為此,她廢寢忘食,沒日沒夜的練。

  但是官方的背刺,差點讓Y君一口老血噴出來。

  鋁金彈頭的遊戲內容很長。

  普通玩家如果選擇簡單難度通關的話,也得打上五六個小時。

  高玩可能四五個小時。

  如果身體不行,肝不行,還真做不出來速通影片。

  官方這什麼意思?

  她練了那麼長時間,才做出一個半小時的通關影片。

  你特麼八分鐘就直接過了?

  這是什麼差距啊!

  蘇澄!

  我跟你勢不兩立!

  Y君在心裡氣鼓鼓地碎念道。

  此時,跟Y君一起進行錄製的另外一名Up主也瞭解到了事情的原委。

  他有些不甘心地在麥裡詢問Y君:“咱們還錄嗎?”

  “不錄了吧……”Y君的積極性被打擊到了。

  他們第二章最好的成績是55分鐘。

  蘇澄發出來的影片,第二章僅僅用了25分鐘就通關了。

  足足比他們少了半個小時!!!

  “那咱們已經錄完了的‘第一章速通影片’怎麼辦呢?”

  Y君也不知道該咋辦了。

  30分鐘對8分鐘,這還能加‘速通’的標題嗎?

  emmmm。

  Y君稍稍思考了一下。

  錄都錄了。

  總不能按著不發吧。

  那這幾天不是白忙活了。

  但肯定不能以技術向來做影片了。

  Y君提議由她以娛樂向的手法重新剪一遍影片。

  兩位遊戲區的大Up主都不由自主地嘆了口氣。

  同時。

  心中又有一些幸摺�

  幸虧沒發出去啊!

  不然他們前腳發了個速通影片,後腳蘇澄又發了。

  那才被人給笑話呢。

  怎麼說呢……不算白忙活,反倒給他們省了一些麻煩。

  娛樂向的影片,剛剛好符合兩位Up的風格,播放量也不會低。

  第二天。

  Y君重新把影片剪了一遍發了出來。

  標題是:

  【《鋁金彈頭》嘗試速通第一章(娛樂向)】