遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第348章

作者:一顆茶花糖

  “我們!必須站出來!”

  “我們可以再次改變這個世界!”

  “這個世界比以往更加需要我們!”

  “你們來不來?”

  ……

  大毛在直播間第一時間付款並且開始試玩。

  先前就有人在論壇爆料過,《守望先鋒》是一款另類的Fps遊戲,融合了MOBA元素。

  但大毛都多少歲了,他可沒辦法理解這兩種元素如何融合,只要是Fps遊戲就得打槍。

  大毛回想起了之前被《精英行動》所支配的恐懼,看見這樣的Fps遊戲就頭疼。

  在下載過程中,就連許多彈幕都認為這次大毛的遊戲體驗不會很好。

  畢竟以千鶴的尿性,在PC埠做的遊戲可都不是那麼容易就可以上手的。

  但是。

  這可是千鶴啊!

  千鶴在大毛,包括許多玩家心裡的地位,完全不亞於讀書時期的白月光。

  不!

  還要超過白月光!

  不管喜歡,還是不喜歡Fps遊戲的玩家都慷慨的掏出自己的錢包付款,下載試玩。

  反正2小時覺得不好玩免費退款。

  遊戲下載完畢。

  大毛進入遊戲,剛開始在靶場進行新手教學,人工AI選擇了“士兵:76”號作為教學內容,人物的技能,以及開火。

  FPS都一樣,WASD移動,滑鼠瞄準,左鍵開火。

  “我怎麼感覺還不錯?”

  “這個士兵76號的槍挺穩定的,擴散不是那麼厲害,彈道很容易掌控。”

  大毛拿出了千鶴之前開發的《精英行動》作為比較。

  不管是AK還是M4,如果不控槍,那子彈就得飄到天上去了。

  而76的脈衝步槍即便不控槍,也只是在一個小範圍內進行擴散,不會超過這個區域。

  退出靶場。

  大毛開了一把快速遊戲。

  遊戲的Moba性質在開局就展現了出來,分別有:重灌、突擊、輔助三個位置。

  由於剛剛只是熟悉了一下士兵76號,所以快速遊戲裡面選擇的也是士兵76號。

  突突突就完了。

  男人,就要當主C!

  遊戲期間。

  大毛還嘗試了其他的英雄,不過主要還是突擊位,也就是打輸出打傷害的角色。

  最具有Fps代表性質的就是:士兵76號、麥克雷、黑百合。

  這三個英雄可以說是傳統的三杆長槍。

  “毛叔能不能玩一下源氏。”

  “CG裡面源氏很帥啊,為什麼毛叔不玩呢?”

  “毛叔可以試一試半藏,這個英雄有點東西的。”

  由於CG的宣傳,遊戲過程中其實有很多的源氏和半藏玩家。

  在彈幕的鼓動下,大毛也開始玩起了源氏。

  源氏也是突擊位,可以從手裡發射飛鏢,左鍵是三顆線性彈道直鏢,右鍵是三顆扇形彈道橫鏢。

  不過源氏這個角色主要是近戰,至於《雙龍》宣傳片中的大招“竜刃”,其實也沒有想象中的那麼厲害,沒辦法在半藏的龍里面走。

  “身可死,武士之名不可棄!”

  還有大招那句:“龍神の剣を喰らえ!”

  臺詞喊的挺燃,但實際上只能帥幾秒鐘。

  大毛根據自然增長的能量,確實攢出來了一個大招,但是當他拔刀的時候卻發現周圍一個人都沒有……

  “笑死,毛叔你看清楚再拔刀啊!”

  “毛叔浪費一個大招,想再拔刀就得等下一把了。”

  “拔劍四顧心茫然哈哈哈哈哈!”

  沒砍到人,大毛還是有點鬱悶。

  這個角色還得蹦躂來蹦躂去,360度左右旋轉,很考驗動態視力和立體空間的定位能力。

  原本大毛是不暈3d的,暈3d也不可能當賽車手,但源氏這麼蹦躂搞的他頭有點懵。

  反正大招也沒有了,大毛索性回家換了源氏的哥哥半藏。

  半藏這個英雄讓大毛感覺到更加的抽象。

  因為這把弓是有特殊彈道的,根據經典力學定律,弓箭在射出去一段距離以後就會因為引力的問題向下垂。

  而半藏的彈道也做到了這一點,每次射出去的箭都會往下垂一些,因此半藏的準心和其他角色的準心都不一樣,對玩家在瞄準的時候可以起到輔助性質。

  不得不說。

  千鶴確實做的用心了。

  竟然還能在遊戲裡把弓箭力學做的這麼真實!

  大毛心裡稱讚,但卻不太喜歡這個角色。

  主要是有點難。

  他玩76都只能一梭子打中半梭子,更不用說超高難度的半藏了。

  遊戲剛剛開服,大家都還是新手,大毛的遊戲體驗還算是很好,不過主要是玩士兵76,這個能穩定輸出的英雄。

  有好多次,源氏都爬到了他的臉上跟他打近身戰。

  在有隊友支援的情況下,大毛可以打贏。

  但是一旦落單,1v1的情況下,十次有八次都是源氏贏。

  人家本來就是近戰英雄,76吃大虧。

  後來大毛打的煩了,乾脆換了個溫斯頓,看到猩猩就開始電。

  跑到哪他就電到哪。

  即便源氏用shift逃跑,他也可以用猩猩的大跳快速跟上。

  聽著滋滋滋滋的電擊聲,以及源氏呃呃呃呃的慘叫聲,大毛的心裡舒服極了。

  “臥槽!”

  大毛感覺自己發現了新大陸!

  溫斯頓這個英雄,不用瞄準,血厚,跳進人堆裡直接電就行了,無論一個人還是三個人都能電的到。

  沒血了想跑路,直接一個s回到隊友身旁吃幾口奶,等技能CD好了再跳回去。

  “我感覺我最適合玩溫斯頓這個英雄。”

  “哈哈哈哈哈哈!”

  男人嘛,都有一顆想當主C的心。

  但是當他發現更歡樂的角色時,會毫不猶豫的卸下主C去打其他位置。

  不怕近戰、血特別厚、隨時都可以跑路,如果緊急情況還可以開大招。

  大招就特別厲害了。

  就像CG裡面展現的那樣。

  原始暴怒!

  殘血立即變成1000血!

  “好玩!”

  “直播間的兄弟們,聽我一句,無腦衝就完了!”

  “我感覺自己現在已經上癮了!”

  “看著毛叔玩好歡樂啊!”

  “我也想玩,不過宿舍沒電腦,待會去網咖看看能不能玩。”

  “遊戲不算貴,我省一省生活費就行了。”

  除了遊戲內容。

  最令眾人欽佩的一點是,《守望先鋒》沒有戰令這個噁心人的東西。

  而且也不需要氪金。

  唯一的氪金點就是開箱子。

  而開出來的也都是各式各樣的皮膚,不會有任何數值上的加成,延續了《精英行動》的遊戲理念。

  關鍵,這些皮膚是不可交易的,也就避免了賭狗、倒狗的存在。

  純粹的遊戲,純粹的競技性。

  “我受到了召喚,必須做出回應!”

  “這個世界需要守望先鋒!”

  “我來!”

  ……

  一週時間,《守望先鋒》立即火爆大街小巷。

  網咖、宿舍的螢幕不是在前往國王大道,就是前往尼泊爾。

  各大網際網路論壇都有關於《守望先鋒》的優質內容,也養活了許多的Up主和主播。

  大毛這幾天就跟瘋了似的,無腦在玩《守望先鋒》。

  只要一睜眼,就前往灕江塔散散步。

  閉眼之前,還得去沃斯卡婭工業區逛一圈。

  大毛為了更好的直播效果,還組成了一夥車隊,避免出現6個突擊位的隊伍。

  兩個重灌、兩個突擊、兩個輔助,這是最科學,最合理,也是官方認可的陣容。

  幾天下來。

  這支車隊的默契性越來越高,等級也都來到了20級。

  25級以後,玩家就逐漸熟悉了遊戲內容,也就可以去正式的競技比賽進行遊戲了。

  “正在前往……努巴尼!”

  “請選擇你的英雄!”

  大毛一看是進攻方,所以毫不猶豫選擇了溫斯頓。

  努巴尼這張地圖的第一個點進攻方式只有兩種,第一種是直接跳右邊高臺,另外一種是走左邊二樓。

  跳右邊高臺的成功率是最高的,而且也不影響後續槍位站左邊二樓。

  “毛叔,對面的ID好整齊啊!”

  “應該跟我們一樣,也是個6排車隊。”