遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第319章

作者:一顆茶花糖

  “哦哦。”蘇澄擺了擺手,“沒關係,當局者迷,旁觀者清,你接觸久了可能意識不到。”

  “有的地方還是很不錯的,但大多數的音效味道不夠。”

  “再拿回去改一改吧。”

  “好吧蘇總,我回去改一改,儘快交給您,不會影響到《三國殺》的上線時間。”

  “嗯嗯,加油!”

  蔣雅俊無奈,只能拿著隨身碟離開了辦公室。

  走到半路,蔣雅俊突然想到一個問題。

  蘇澄並不是全盤否定了,還說了稱讚她做的好的地方。

  關鍵這個好的地方是哪個地方?

  還得回去問清楚啊,不然把好的地方給改了,那不就壞了麼?

  蔣雅俊還沒走兩分鐘,就又折返了回去,結果辦公室裡一個人也沒有。

  她找了半天,找到一個工位在辦公室外面的小姑娘。

  “你好,請問你看見蘇總了嗎?”

  “哦,蘇總帶著林秘書去千鶴電競了,說是辦點事。”

  蔣雅俊:……

  不用想。

  蘇澄肯定帶著林瀟瀟去打4v4了!

  一時間,蔣雅俊不知道蘇澄到底是為了打遊戲所以才‘認真的’敷衍了她一下,還是她自己做的東西真的不行。

  “氣死我了!”

  這幾天,蘇澄除了去千鶴電競開黑打遊戲以外也沒閒著。

  他除了看書學習,還拆解了《天使王國》和《胡鬧廚房》。

  簡單總結。

  《天使王國》就是炒冷飯,不過這個冷飯加了點從別人地裡掰來的玉米。

  大家除了冷飯沒得吃啊,所以《天使王國》的資料比較亮眼。

  手遊市場還是空白一片,匡宇祥捨棄質量,追求速度,率先佔領市場的做法不能算是錯。

  質量不好,Bug多,那就是策劃和程式有問題。

  他不管別的,先把市場給佔了,策劃和程式的問題後面可以慢慢改。

  必須要吃上這波真空期的流量紅利。

  事實證明,他做的是對的。

  說到底。

  還是手機遊戲太少了,所以《天使王國》這樣的冷飯能賣座。

  至於《胡鬧廚房》嘛。

  這遊戲確實不是冷飯,而是新式料理。

  就是調料放多了,失去了原來的鮮味,而且賣的特別貴。

  這兩個遊戲的拆解並沒有佔用太多蘇澄的時間,他主要的時間還是集中在音樂的學習和任務的分析。

  蘇澄買了很多本關於樂理的書,包括原理和那些配樂大師的著作。

  戴上“小梅的學霸眼鏡”以後,學習效率嘎嘎飆升。

  原本三遍熟讀,十遍通透的大部頭,蘇澄只需要簡單瀏覽一遍,就能掌握其中的核心。

  這也是他為什麼敢否定,蔣雅俊這位音樂高材生做出的配樂的原因。

  真不是急著打遊戲去敷衍。

  她做的真的差點味道,蘇澄感覺是鹽放少了。

  閱讀的目的不是閱讀,而是閱讀的時候產生的思考過程。

  這個過程尤為重要。

  蘇澄在某次閱讀結束後,琢磨起了如何能夠快速的完成系統的任務,拿到《守望先鋒》的方案。

  還真讓他想到了一個點子。

  根據安卓開源的框架,只允許存在一個手機應用市場。

  不管你是九州通、聯想、酷派、LG、三星、HTC或者什麼亂七八糟的雜牌手機。

  只要搭載安卓系統,就只能從這個特定的應用市場下載。

  完全不存在什麼,OPPO手機應用市場,九州通手機應用市場等等自家都有自家的應用下載軟體。

  所有人統一在這個應用市場下載。

  而系統給蘇澄的任務就是做5款手機遊戲(無時間限制),其中至少3款遊戲在應用市場蟬聯並保持前三甲的成績一週以上。

  那麼,自己只需要一個APP軟體,把“遊戲”作為軟體的分支,不也算遊戲嗎?

  如果是這樣的基本邏輯,那他是不是就可以卡一個Bug,從而加快完成任務的速度,更快的推動整體程序。

  蘇澄突然感覺自己好像發現了新大陸!

第234章 《三國殺》手游上線

  一週後。

  蘇澄召集《三國殺》專案組,開了一場全面詳細的彙報會議。

  如果沒有什麼意外的話,明天早上八點,《三國殺》手遊就將準時上線手機應用市場,這個安卓使用者惟一的下載渠道。

  罕見的是。

  蘇澄特許以段培清為首的少數幾人參加了這一場會議。

  開發《三國殺》手遊,程式部門人手緊張。

  所以千鶴手機App,是由高文妍以及段培清共同開發。

  這是蘇澄構建千鶴遊戲生態鏈的一環,不侷限於被人用系統所繫結。

  想玩什麼遊戲,就直接從千鶴APP裡面下載。

  未來,千鶴肯定還要開發更多的手機遊戲,這些遊戲可能不會被廣大玩家稱之為“精品”,但這款APP卻是千鶴大戰略中必不可少的一環。

  越早做出來,對千鶴今後的發展越好。

  除此之外……蘇澄還想驗證一下,他的想法是否正確。

  要是真能卡Bug,那不就更快的完成任務了嗎?

  千鶴APP包括了安全令、好友社交、遊戲推送和介紹等等功能,是一款高質量的手機APP。

  段培清等人還專門在現有的主流安卓系統,包括成熟的不成熟的都做了大量的滲透和Bug最佳化測試,得出的分數相當之高。

  這些工作都由千鶴引擎5.0版本完成,段培清等人主要還是想盡快熟悉這個軟體。

  整個過程中,高文妍領導的程式一組給他們提供了大量的幫助和資料支撐,互幫互助,完成千鶴APP的開發。

  蘇澄在這其中插了一下手,非要在APP裡面嵌入一個俄羅斯方塊型別的小遊戲,說是致敬阿列克謝·帕基特諾夫先生,這位做出《俄羅斯方塊》的遊戲開發者。

  這個植入並不難很簡單,距離《俄羅斯方塊》問世已經過去了三十年,這三十年中早就有無數解刨和更先進的程式碼和框架。

  即便段培清等人沒有遊戲開發的經驗,但這對於他們來說並不難。

  千鶴和小米兩大公司強強聯合,很順利輕鬆地便完成了蘇澄的指示。

  參加這場會議的各個部分的負責人都胸有成竹,如果不出意外的話,明天《三國殺》就會給予他們各式各樣的榮譽。

  除了一個部門。

  音效部。

  蘇澄罕見地讓蔣雅俊等新人團隊擔任了這次配樂的負責。

  在接到參會通知的時候,蔣雅俊首先愣了一愣。

  她這幾天一直帶領團隊在修改自己做出來的音效,每一次整合完畢以後,蔣雅俊都會先試聽一遍。

  可是做來做去,蔣雅俊都覺得這些音效差不多,她壓根找不到蘇澄所需要的什麼“味道”。

  這可讓蔣雅俊犯了難。

  明天遊戲就要上線了,她手上的幾個版本和原版都差不多。

  沒辦法。

  蔣雅俊只能把幾個版本都帶過來參會,讓大家評一評哪個版本比較好。

  她可不想讓蘇澄、樊子茹等人認為她的能力不行,不足以擔此大任。

  緊接著。

  鄒紹青在會上拿出了一份PPT,開始為大家講解。

  這份PPT是他、艾舒雪、林瀟瀟三人聯合制作出來的。

  兩人在會議上聯合講解各位武將的神態、外貌、性格。

  聯合語音包,能更直觀地讓在座各位以及玩家感受到三國時這些武將的颯爽英姿或驍勇善戰,又或者是智侄嗦缘男蜗蠛吞攸c。

  同一份PPT,三人輪流上去講解原畫、人物設定、音效。

  當輪到林瀟瀟上去講解音效的時候,蔣雅俊不由得大吃一驚。

  這是什麼情況?

  音效不是她負責的嗎?

  怎麼這個PPT上出現了不同版本的音效?

  蔣雅俊一下子就慌了神,她不知道是蘇澄拿出去讓大佬進行了改動,還是有另外一支團隊也在負責音效的製作。

  前者的可能性不太大,因為這兩個版本不能說完全不一樣吧,只能說沒有任何關係。

  如果是後者,那蔣雅俊的作品就是在考驗她的能力,蘇澄完全沒想過要用她的作品放入正式版遊戲中。

  除了極度驚愕的蔣雅俊,在場還有一人感覺到錯愕。

  段培清。

  他盯著這份PPT,大為震驚。

  原來……

  高文妍所說的程式、美術、策劃一體化A部門在千鶴是真實存在的!

  他不由得感嘆蘇澄管理的結構。

  這樣子做,真的可以大大提高創作的咦餍省�

  段培清原本以為高文妍只是隨便編造了一個藉口,敷衍小米的學習團隊,不讓他們接觸到千鶴的核心機密。

  但是現在看來。

  他錯了。

  大錯特錯。

  千鶴非但沒有對他們藏著掖著,還讓段培清的團隊參與開發千鶴APP這種級別很高的專案,並且參加了這次遊戲上線之前的彙報會議。

  可以說,段培清把千鶴這次《三國殺》的東西看的清清楚楚,千鶴毫不保留地展示給了他們。

  就算領域不同,有看不懂的地方,但是隨著每個負責人用PPT或者思維導圖的講解,段培清已經非常清楚這款遊戲的設計和製作。

  這種會議絕對是千鶴的最高機密。

  千鶴不但毫無保留地教授段培清等人千鶴引擎5.0的使用,還讓他們參與高階別的專案和會議。

  A部門一體化的架構,讓段培清若有所思。

  千鶴是做遊戲的,所以把這三個部門融合在了一起。