作者:一顆茶花糖
“我跟樓上的情況一樣,連血藥都吃完了,結果還是被活活磨死了,太幾把痛苦折磨了。”
“這還是我印象裡的《天使王國》嗎?”
“除了人物名字是一樣的,其他的內容完全不一樣,沒有小時候玩的那個味兒了。”
“這啥啊到底?”
“怎麼感覺DNF的味兒更濃啊,又要我的錢,又要我的肝,你殺了我得了。”
“我的評價是,不如來DNF打團刷深淵。”
“哈?”
“勸人入坑DNF,天打雷劈!”
“我的評價是不如去《胡鬧廚房》當小廚娘做菜,還能匹配到妹子。”
“一套勇士套要648?你怎麼不去搶啊!”
“這遊戲氪的也太狠了,小時候10塊錢充個VIP還行,現在10塊錢就只能買個大師球,這特麼比通貨膨脹還要通貨膨脹。”
“解除安裝了解除安裝了,不玩了,本來還想回憶一下小時候的味道,結果發現真玩不起。”
“錢包裡沒錢勤奮一點還可以守護阿拉德大陸,但是天使王國我是真守護不了,拜拜!”
匡宇祥坐在辦公室裡,盯著後臺的營收資料,懸著的心終於鬆了一口氣。
《天使王國》手游上線以後口碑崩壞這個沒假,但是資料不會騙人。
目前遊戲的下載量僅次於《胡鬧廚房》,營收也在節節飆升,甚至超過了他投入大量心血的《騎士與部落》。
這就太難崩了。
辛辛苦苦做出來的《騎士與部落》不怎麼賺錢。
隨便COPY一下自己的老IP,抄一抄《DNF》這就把公司給救活了?
匡宇祥差點沒繃住。
看著《天使王國》手遊版在應用市場平均綜合打分為“1.1分”,匡宇祥只能接受了。
要知道,這款熱門IP在幾年前可是滿分神作!
換算到十分制,那也是2.2分啊喂!
許多玩家打低分的原因主要有幾個。
第一,VGX事件的餘波。
第二,氪金太嚴重。
就算曾經的玩家現在都處於有經濟實力的年齡,但是大環境不好啊!
能不花錢就不花錢了唄。
工資就那麼多。
遊戲裡花1塊錢,現實裡就少花一塊,儲蓄賬戶就少存一塊。
原本想支援一下《天使王國》,這下誰支援得起,可不得惹得大家的圍攻。
除此之外,氪金非常影響版本的平衡和寵物的戰鬥力。
別人家遊戲都是充錢當爸爸。
《天使網路》即便你充了錢,官方還是玩家們的爸爸。
第三,手遊和PC的賬號資料不互通。
所有人的賬戶都是全新賬號,玩家們需要從零開始打造。
這變相的相當於是一個新的遊戲了,許多老玩家並不接受這個改動。
第四,Bug頻出。
由於森木遊戲依舊採用了UNT引擎而並非千鶴引擎,在安卓適配這一方面做的並不好,不斷地導致玩家閃退。
甚至有玩家在做主線過程中被強制清退,原因是前置任務的進度沒有被儲存,只能被迫重新做一遍前置。
這大大影響了玩家的遊戲體驗。
第五,寵物的戰鬥力崩壞。
沒充錢的庫拉是一團屎。
充了錢的庫拉就是爺爺。
口碑崩壞,但錢賺到了。
森木遊戲一時半會死不了。
如果不出意外的話,明天公司的股價就會漲回來一大波。
“做遊戲原來這麼簡單?,只需要複製和借鑑,再打上情懷牌就可以了?”
什麼口碑在匡宇祥眼裡都是虛的。
只有賺到錢是真的。
既然你們罵的這麼狠,可為什麼充錢的還是這麼多呢?
一個接一個的648。
要是按照這個速度,那匡宇祥覺得這些都無可厚非,罵就罵吧。
他願意挨這個罵。
下載量比《胡鬧廚房》低,但是營收比《胡鬧廚房》高了十幾倍。
即便口碑崩壞成這樣,《天使王國》手遊版依舊穩坐釣魚臺。
“給我聯絡一下銀行,問他們能不能貸個幾十億,我的樓準備動工了!”
……
千鶴大廈。
蘇澄來到策劃部門,正在跟彭志浩等人商量《三國殺》的VIP制度。
他們目前還摸不清蘇澄的想法。
完全免費是不可能的,遊戲的營收起碼要覆蓋成本。
手遊實在太賺錢了。
隔壁的《天使王國》和《胡鬧廚房》都賺麻了!
所以,彭志浩提出了三個方案。
第一個是重度氪金方案,借鑑了《DNF》的氪金模板,人均氪1000以上,平均一個玩家可以帶來500元的利潤。
第二個小氪方案,實行VIP制度,減少氪金點,但人均也在300左右。
彭志浩自認為,300塊錢比648要良心多了。
而且美工,音效那邊做的東西質量都很高,買不了吃虧買不了上當。
同時。
彭志浩還寫了一份分析報告,解釋為什麼手遊的氪金程度很厲害。
“蘇總,手機遊戲的充值實在太簡單了,許多廠商把充值入口放在最顯眼的位置,有時候手滑都能點進去,頻率大大增高。”
“其次,網路充值減少了許多的步驟,要麼微信要麼支付寶。”
“現在大家都是指紋解鎖,只需要按一下指紋,或者輕輕的點六個鍵輸入自己的密碼,嗖~的一下,幾百塊就出去了,完全沒有花錢的體驗。”
“最後就是……”彭志浩頓了頓,“您製作的《地下城與勇士》實在太厲害了,大家只需要照抄模板就把錢給賺了……”
蘇澄:……
《DNF》害人不湴。�
彭志浩推崇《DNF》的經營模式,並不是圖錢。
而是這一套模式實在太成功了。
熱門的IP加成功的模板,那《三國殺》不火誰火?
就連《天使王國》那樣隨便抄了兩下,都能穩居排行榜第二,那他自然不忍心看著《三國殺》在他們屁股後面吸尾氣。
但是,最終採用哪一套方案,還得蘇澄拍板決定。
蘇澄認為,彭志浩寫的這份分析報告還是挺有道理的。
關於648的起源。
國內手機遊戲開發商一般都會上線安卓與IOS兩種版本。
蘋果公司受美國法律約束,按照法律的規定單次最高充值金額是不能超過100刀。
而按照當時的匯率計算摺合為 648元,最終將國內單次最高充值金額定在了648元。
國內開發商為了保持兩個平臺的統一,將安卓版的充值金額也定在648元。
這就造成了現在大家廣泛看到的你也648、我也648,大家一起648的‘盛世景象’。
蘇澄記得他當年在雲翼的時候,也寫過一份這樣的消費報告。
至今,蘇澄還能回憶起大致內容,主要是分析‘商品定價非整數法’。
標價99.99元和100元,雖然相差0.01元,但是前者給人感覺就是不到100元。
對於消費者更易於接受。
帶有尾數的定價可以使消費者認為商品定價是非常認真、精確,連幾角幾分都算得清清楚楚,進而產生一種信任感。
同時,8和9,比較符合九州的吉利心態。
這是一種能激發消費者購買慾望的價格定價法。
有一定的道理,但主要還是以‘馬後炮’的形式來分析,遠遠沒有彭志浩的分析報告科學、客觀。
蘇澄給予這份分析報告高度評價。
彭志浩受到了表揚沾沾自喜,但問題還是沒有解決。
“蘇總,那咱們用哪一套方案呢?”
第233章 穩坐釣魚臺
蘇澄簡單權衡,選擇了第二套方案。
第一套方案肯定不能用,蘇澄想要的遊戲不是這樣的,這不符合他創辦千鶴的核心理念,也不符合他對行業未來的基本方針。
《地下城與勇士》只是蘇澄想要建立鶴巢Park做出來的吸金石。
這樣的遊戲,有一款就足夠了,沒必要再重複套娃,沒有任何意義。
蘇澄在彭志浩給出的第二套方案上,做出了一些改動。
只要是涉及到《地下城與勇士》的模板,一律刪除。
彭志浩起初的表情還比較平和。
他也算是千鶴的老員工了,知道蘇澄的性子大機率會選擇第二套方案。
不過他沒有想過,蘇澄竟然會如此大刀闊斧的把這些精心設計的氪金點全都刪除。
要知道,這些氪金點都是經過策劃部門研究過的,不會造成戰鬥力崩壞和版本平衡,送出的也大多數是武將的語音、皮膚、戰鬥框框等不影響戰局的東西。
蘇澄刪掉這些東西,那麼人均消費立即造成了斷崖式下降。
彭志浩粗略估算了一下,這一下人均消費連50塊錢都不到了。
“50塊錢?”
“那還是有點高。”
“把這些也都刪掉吧,只保留一個VIP制度。”
蘇澄說的輕描淡寫,似乎他完全不想靠這個遊戲掙錢。
首衝6元,即刻成為尊貴的VIP使用者。
每天玩2把就可以參與三次抽獎。
上一篇:人在吞噬星空:我!撿屬性就變強
下一篇:返回列表