作者:一顆茶花糖
“我聽說昨天全版本的千鶴引擎都更新了安卓最佳化演算法,不知道是不是針對這次的手遊市場。”
“那還用說,肯定是了。”
“千鶴這段時間在做啥遊戲啊?怎麼連個音兒都沒有?”
“不知道,聽說在做cg。”
“手遊還得做CG?這是千鶴嗎?”
“還做啥遊戲啊,收專利費都已經賺麻了,現在大大小小的遊戲製作團隊人手一份千鶴引擎,前兩天小米不是還派團隊專門跑到鄴州學習了。”
“扯淡,千鶴在研發端遊呢。”
“你們都是從哪兒聽來的訊息啊,我怎麼聽說千鶴在做《三國殺》手遊版本?”
“真的假的?《三國殺》要做成手遊版本了嗎!”
網際網路上對於《三國殺》做成ONLINE版本的呼聲一直比較大,但是千鶴卻總是摁著不開發,這就導致盜版的滋生。
單機版《三國殺》、本地聯機版《三國殺》,玩的最多的還屬頁遊版《三國殺》。
當然這些遊戲的名字都不叫《三國殺》,有版權衝突,基本上都是“三國爭霸”、“三國戰爭”、“主公殺”亂七八糟的內容。
換名字,換皮,換武將,換道具名稱,但核心的玩法不變。
這種粗製濫造的遊戲,依舊取得了大量的使用者。
《三國殺》手遊版正在開發的小道訊息一傳出來,立刻備受關注。
“草,千鶴真得做手遊三國殺。”
“意思是官方正版要來了嗎?”
“是的,官方正版!”
“啥?官方正版?那我現在玩的三國殺是啥?”
“現在網上的版本都是盜版啊,千鶴官方沒有做過線上版本誒!”
“可我玩的《三國殺》是官方授權。”
“……”
“笑嘻了。”
“兄弟你被騙了。”
《三國殺》手遊版的討論和呼聲越來越高。
作為一款桌遊,《三國殺》當初之所以能迅速火爆九州甚至海外,還是新奇獨特的玩法,以及沉浸感極強的遊戲體驗。
所有遊戲的熱度都不可能一直保持在一個高度,除非有“大動作”,否則的話肯定是持續走低。
《三國殺》也難逃低迷定律。
這款桌遊主打的是一個“沉浸感”。
但是劣勢和不足的地方,也在於“沉浸感”。
當今的社會生活節奏越來越快,許多人都無法沉下心去認真地玩一款遊戲。
不少人都是電子ED,看著硬碟裡裝滿的遊戲,卻一個也不想點開。
最興奮的時候就是遊戲的下載、安裝的過程。
裝完以後就在硬碟裡吃灰,三五個月不開啟一次。
《三國殺》曾經吃到了“沉浸感”的紅利,但現在隱隱有被“沉浸感”反噬的跡象。
雖然沒有線上的資料統計,但根據《三國殺》的銷量來判斷,這款遊戲的玩家一直在流失。
最大的原因還是在於,組局太難了。
想要約上三五個小夥伴一起殺一盤總是沒有機會。
要麼這個沒空,要麼那個要上補習班。
好不容易約在了一起,沒玩幾盤就該回家了。
約人的成本很高,組局太困難了。
《三國殺》線下店在一定程度上彌補了這個不足。
真的想殺一盤的玩家,可以去線下店。
組局快,一玩就是一下午。
但依舊有很明顯的劣勢。
線下店基本上是按小時收費,無論是官方店還是授權店都是要賺錢的,場地、人力、水電網燃都要錢,總不可能虧本。
雖說組局快了,節省了時間成本,但不足還是很明顯,那就是經濟上造成了一定的成本。
中小學生哪兒有那麼多錢。
至於大學生……
有一半在談戀愛,帶女朋友去玩三國殺?
女孩子基本上對這遊戲不感興趣,連武將的名字都不認識。
另外一少半人基本是考研的,爭取保研的,學生會事務的,沒那麼多時間。
大學生群體只有一小部份能夠暢快的把舍友組來戰局。
還有一個特別關鍵的問題。
那就是……線下店的玩家們基本上都是相互不認識的。
不是好朋友,小夥伴,在一定程度上會破壞“沉浸感”。
這三個熟悉的朋友和那三個熟悉的朋友組起來的戰局,也會造成影響。
“不是《三國殺》玩家,無法感同身受……”
“千鶴做完手遊版的三國殺,能不能出一個手遊版的《雙人成行》啊!”
“苦逼大學生沒有電腦,想和女朋友一起玩。”
“唉,要是能出手遊版雙人成行我覺得我可以付費,電腦配置太垃圾了,執行不起來。”
“媽呀你的電腦是十幾年前的老古董嗎,《雙人成行》需要的配置並不高呀。”
“嗯,千鶴做的最佳化確實挺好,但並不是覆蓋全部的電腦好嗎!”
“手遊版《雙人成行》估計你等不到了,但是你可以等一等別的遊戲,我聽說白馬網路最近正在開發一款手遊版的雙人遊戲。”
“是不是《胡鬧廚房》?”
“看資料好像還不錯,不知道啥時候能玩上。”
“已經可以玩了啊,去應用市場下載就行了。”
“什麼?《胡鬧廚房》已經上線了?”
“臥槽,我怎麼都不知道啊!”
“白馬網路,不是史小強的那個遊戲公司嗎!”
“你們不說我都不知道,這次史公子竟然十分罕見的沒做宣發?”
“家人們,我剛剛體驗過了,質量還不錯啊!”
“可以衝嗎?”
“放心大膽衝!”
晚上八點。
《胡鬧廚房》悄悄地在應用市場上架。
正所謂酒香不怕巷子深。
只要遊戲質量好,肯定會被廣大網友們知曉。
經過許多‘自來水’網友的宣傳以及口口相傳,很快就佔領了“飆升榜”和“暢玩榜”。
簡單體驗過後,許多人都給《胡鬧廚房》打4分,最低的也有3.5分。
在5分制的評價制度下,綜合評分3.9已經算是特別高的評價了。
“臥槽,史公子真的崛起了?”
“我說出了《三國志》以後怎麼也沒個動靜了,原來是在憋大招啊!”
“好玩!”
“感覺能和《雙人成行》不相上下了,就是畫質有點拉,美術部門再加加勁兒吧。”
“我承認《胡鬧廚房》比較好玩,但是跟《雙人成行》比差的還是遠。”
“是的,《雙人成行》的玩法和美術都是最頂尖的那一梯隊,不過說實話,手遊能做成這樣已經很不錯了。”
“這個遊戲我感覺更偏眾於雙人合作,必須有兩個玩家共同協作,自由度不如《雙人成行》,沒辦法單人硬行。”
“家人們,我勸大家還是別玩,我和女朋友下載了《胡鬧廚房》,現在已經吵架了,估計要分手。”
“哈哈哈哈這位兄弟你要笑死我!”
“不是,我就沒搞懂,真有這麼好玩?”
“還特麼得充會員才能解鎖道具,皮膚得抽卡才能上,這不還是氪金嗎?”
“我反正是不會衝的,但我女朋友已經充了188了,說給她的人物買一個小裙子,媽的我的T恤都是二三十塊錢,她給遊戲角色買了個188的裙子。”
“玩法上還是可以的,充值的話……見仁見智吧,不充也能玩。”
“家人們,為什麼我一直閃退啊,我用的是酷派。”
“好像酷派的系統適配有問題。”
“有大佬講了,你得刷機才行,先ROOT獲取手機最高許可權,網上都有教程。”
“玩個遊戲這麼麻煩嗎,還得刷機。”
“好像小米沒這個問題,你要是不想刷機估計得等官方做一下系統適配才行了。”
“救命,小米也有問題,第四關有Bug老是過不去,但我朋友的手機就沒有Bug。”
“這也太影響遊戲體驗了……”
《胡鬧廚房》上線後,立即引起了廣泛的關注。
在空白的手遊市場,《胡鬧廚房》的質量可謂是相當的高,迅速在廣大玩家的手機中佔領了一席之地。
原本《胡鬧廚房》的主創想著的是買斷制遊戲,但是史公子卻魔改成了手遊,並且新增了充值、抽卡、皮膚等等元素。
但這一次史公子學聰明瞭。
充歸充,不可以影響到核心內容。
遊戲免費+道具付費這個商業模式,史小強堅持一條路走到黑。
這一次,還真讓他弄成了。
史小強在辦公室裡盯著瘋狂飆升的各項資料指標,利潤就像是大風吹進口袋似的簡單。
史小強此時有一股前所未有的自信心。
他的預判是對的。
手遊+免費+道具付費將是未來手遊市場的主流。
因為這個市場有太多未接觸過PC付費買斷制的玩家了,他們沒有付費的習慣。
如果要先付錢才能玩,那麼將會有一大批人被拒之門外。
就像是目前的精品付費小說和免費小說,歷史是何曾的相似,這種情況完完全全是同一個模板。
“強哥,這一次咱們應該是贏了。”
王雨婷今天穿著黑絲加高跟鞋,上身是黑色西裝,下身則搭配了一件菸灰色短裙,是比較性感的行政裝扮。
從鄴州大學畢業以後,王雨婷順理成章地加入“男朋友”的公司,擔任行政秘書一職。
她踩著高跟鞋走到史小強的身後,露出嫵媚的一面。
白馬網路建立這麼長時間,都沒做出什麼有成績的產品,《三國志》的表現一般般,堪堪精品。
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