遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第258章

作者:一顆茶花糖

  “蘇總,您怎麼評價這個模式?”

  免費遊戲?

  廣告付費?

  蘇澄聽著怎麼像某跳動做的子公司?

  ……

第199章 這是一款情侶遊戲

  目前的創收模式分為兩種。

  1,買斷制付費,包括遊戲本體,DLC內容擴充套件包。

  2,本體免費,道具付費。

  其實在地球,也有免費+廣告費的商業模式,甚至後面逐漸演變成了,遊戲免費+道具付費+廣告費兩頭賺錢。

  樊子茹的意思是,今後是不是要調整一下業務模式的方向。

  “你覺得怎麼樣?”蘇澄詢問樊子茹的想法。

  “現在還不好說,《森林冰火人》已經證明了,這樣的商業模式是可行的,不過具體能發展成什麼樣子,能有多大的盤子不能夠確定。”

  “我的建議是,可以往這方面先進行靠攏。”

  不是廣告模式代表了流量為王。

  而是流量為王,催生出了這樣的廣告模式。

  蘇澄很耐心地向樊子茹解釋。

  這種模式的前提是擁有一個龐大的玩家群體。

  但是,這種模式的弊端是沒辦法做到“垂直模式”。

  什麼是垂直?

  說人話就是,精準投放。

  例如《森林冰火人》主要群體是兒童。

  那它能吸納的廣告商就只有巧克力零食,玩具之類的小孩子才用得到的東西。

  前面說過了,這樣的模式前提是有龐大的玩家群體。

  遊戲廠商無法分辨,哪個玩家喜歡哪種型別,哪種領域的產品。

  大家因為遊戲聚在一起,但要是讓他們額外買東西,那可能性很小,而且只能做到“海量投放”。

  不但需要支付大量的廣告費用,而且獲得的轉化率可能會低得可憐。

  這對於投放廣告的產品廠商來說的回報太低。

  如果說賣賣自家手辦,玩偶,抱枕什麼的那蘇澄覺得還可以。

  “樊總。”蘇澄語重心長地喊道。

  “嗯?”

  樊子茹剛剛還在認真地聽著蘇澄的分析,突然就被叫了一聲。

  這麼嚴肅?

  “我們千鶴的初心是什麼?難道是盈利嗎?”

  “當然不是!”樊子茹否定。

  千鶴的成立,並非以盈利為目的。

  盈利,只是製作出好遊戲帶來的附加效應而已。

  當然,蘇澄不是指責樊子茹這些建議不對。

  想要做出好遊戲,那得確保千鶴能在未來的大環境中存活下去。

  她能這樣思考未來,蘇澄還是很欣慰的,這種行為要鼓勵。

  “蘇總,我明白了!”

  “對了蘇總,還有一件事情。”

  “嗯?”

  “最近千鶴平臺上有大量的使用者留言評論說讓我們降低一下小梅的操作難度。”

  “???”

  “是的,還有人被隊友氣得血栓崩掉,直接進急粤恕!�

  降低操作難度?

  不可能!

  絕對不可能!

  難度是絕對不可能降低的,如果降低了難度,那就不是《雙人成行》了。

  況且。

  這遊戲本來就不難啊!

  被氣的血栓崩了?

  這這這……氣量有點小啊!

  打個遊戲嘛,最重要的是開心。

  就是要笑!

  笑著玩。

  這跟遊戲沒關係,跟人有很大的關係。

  之前噼哩噼哩Up主小力的老婆小涵也不會玩,但人家也沒被氣到血栓崩了啊!

  反而溫柔體貼地等待小涵過關,全程細心地教她操作。

  “好了我知道了。”

  小梅難嗎?

  確實要比小梅難。

  但真的是那種無法操作的難嗎?

  蘇澄覺得,那倒也不至於吧。

  難,是相對於很多從來沒有接觸過遊戲,從來沒有摸過手柄的玩家吧。

  但凡是玩過遊戲的人都不會覺得難。

  蘇澄想起了自己和杜希錄製的那一版影片,索性直接上傳到了噼哩噼哩。

  什麼叫默契?

  什麼叫配合?

  不僅如此。

  蘇澄還專門錄製了一個“單人特別版”,僅供單人玩家參考。

  影片的標題為:[《雙人成行》速通教學],分為1P和2P。

  1P是和杜希一起通關。

  2P則是和蘇澄單人通關。

  ……

  “太難了太難了!”

  “錘子釘子那一關,我真的要被女朋友氣死。”

  “錘子釘子?那不是有手就行嗎!”

  “我覺得最難的關卡是黃蜂女王,我卡在這一關足足倆小時,女朋友都打不爆我發射的樹脂,還一直不停的死。”

  “錘子釘子很難,黃蜂女王也很難,但我覺得最難的還是褲衩飛機那一關啊!”

  “確實,最讓我深刻的就是褲衩飛機。”

  “為什麼科迪只能開飛機啊,要讓小梅去打倉鼠大王?”

  “那是松鼠大王!”

  “怎麼說呢,這一關我跟女朋友互換了手柄過的……”

  “策劃這樣做其實沒錯啊,人家小梅本來就是女強人,賺錢養家的頂樑柱好嗎!”

  “對啊,打松鼠大王肯定是小梅上,最後打贏了還顯示出拳王的K.O,夢幻聯動,有點意思。”

  “只有我覺得開飛機是最難的嗎!”

  “褲衩飛機確實很難,方向都是反的,我被迫把鍵位改了才過的,不然容易撞牆墜機。”

  “什麼?!你們都已經打到褲衩飛機了嗎,我和女朋友還在錘子釘子,她死活上不去那個樓層,我太難了……”

  從操作而言。

  不只是褲衩飛機這一關,幾乎所有關卡小梅都是主要的輸出角色。

  可以理解為小梅是女強人,家裡的頂樑柱。

  小梅需要較好的操作能力,科迪需要更細膩的思考和功能性。

  這也是他們在家庭中所處的角色和位置。

  尤其是魔法地下城那關。

  小梅是近戰導致很多女生都不喜歡玩,非要搶著玩遠端的科迪。

  “原來這是一款情侶遊戲?”

  “單身狗求組隊。”

  “最高配置原來是情侶啊!”

  “誰說就甜蜜蜜的,給大家看一眼生氣現場。”

  一則用手機錄製的影片上傳到了這位評論者的個人空間。

  小梅不斷地用鎯頭捶打著科迪,發出“鐺鐺鐺”的聲音。

  科迪被她打進了木頭裡,身體深深地陷入進去。

  這個時候,科迪就會說出一句臺詞“雖然我變成了這樣,但我還是會感覺到痛啊!”

  “我特麼笑死!”

  “這就是家暴現場嗎?”

  “姐妹你好可怕,現實中會不會也打老公哇!(狗頭保命)”

  “我和我男朋友打了一小時的雪仗,最後因為我打不過他,我就生氣了。”

  “是的,男生玩科迪的時候實在太賤了!”

  “打雪仗確實好玩,在我偷偷攢雪球打算揍他的時候,他的雪球就已經丟在我的臉上了。”

  “錘子釘子那一關真的,我明明馬上就要上去了,結果男朋友把釘子收了,我還得重新過關,差點被他給氣死。”

  “姐妹彆氣,我不想明天看到你的血栓也被氣崩了。”

  “哈哈哈哈哈你們要笑死我!”

  “媽的每一隻科迪都罪孽深重!”

  “確實!”

  許多玩家都逐漸意識到。

  《雙人成行》不僅僅能夠引發人們的反思。

  雖然題材凝重,但竟然還是一款情侶遊戲?