作者:一顆茶花糖
“這個情節確實值得人反思,父母為了自己的私慾,隨心破壞孩子視若珍寶的玩具。”
“嗚嗚嗚嗚,我就是這樣的,辛辛苦苦搭的手辦,被老媽當做廢品給賣了……”
“你有什麼好說的,我辛辛苦苦做的手辦,過年串親戚老媽為了面子,大手一揮就要送給親戚家小孩,完全不顧及我的感受。”
“雖然不值錢,但是我最喜歡的啊!”
至此。
遊戲已成藝術!
第196章 遊戲封神了!
粉紅小象:[你想吃餅乾嗎?]
科迪:[我其實特別喜歡餅乾]
小梅:[科迪,你來這兒就是吃餅乾的?]
小梅:[咱們趕緊幹正事兒行嗎!]
粉紅小象:[你聽起來好像不是很高興的樣子]
粉紅小象:[你可以告訴我發生了什麼]
粉紅小象:[朋友就是要分擔嘛]
科迪:[沒沒沒,沒啥事兒,她很棒,一切都太棒了]
粉紅小象:[是嘛,我能看出來你很不開心,你需要一個擁抱]
科迪:[我好像真的需要呢!]
粉紅小象主動走到科迪面前,相擁在了一起。
小梅:???
小梅:[科迪,你,你幹啥呢?]
小梅:[我們……趕緊殺了她吧!]
粉紅小象:驚呼~
粉紅小象:[你們要殺我嗎?為什麼要殺我呀?(後退)]
……
小力和小涵非常不忍心,但最終還是把粉紅小象支解了。
直播間的彈幕炸了!
“這一段劇情,純純畜生啊!”
“給我看血怒了都!”
“又讓我經歷了一遍童年的傷痛……”
“小時候家人不在身邊,陪我的只有一個娃娃,有一天我發現娃娃的腿明顯被人撕扯過扔在了地上,我一直在想辦法補,但是裡面的棉花沒有了,那是一個小熊娃娃,穿著紅白格子的揹帶褲,那是我童年最大的痛苦,直到現在我都沒辦法看見破損的小熊,一想到這件事情就會非常非常痛苦。”
“即便我現在買了很多娃娃,但都沒有辦法彌補童年,看到這裡的時候我真的很無助……”
“雖然知道主創是想表現家庭不和對於孩子的傷害,但是看這段劇情是真的難受啊!”
“我太反感這個劇情了,小象一直在說她是女兒最好的朋友,太空猴子也是這麼說的,我覺得鐵定沒什麼好下場,看見女兒哭的那麼傷心,他倆還笑的出來?實在太過分了!”
兩人錯了嗎!
當然錯了!
而且錯得離譜!
取得眼淚的辦法很多,卻偏偏選擇讓女兒傷心流眼淚。
“肢解粉紅小象,真看不下去了,太殘忍了,殺就殺吧,還搞得那麼虐心,五馬分屍。”
“他們甚至都不確定,眼淚究竟能不能讓他們‘復活’!”
“雙人成行是一個童話風格遊戲,而且就是傳統童話,不是所謂的暗黑童話。”
“這不也就反應了大部分家長,為了自己的利益,不惜犧牲孩子一切他們認為不重要的東西嗎!”
“過去已成定局,我認為這一段最大的意義在於,教會我們不要讓我們的孩子再有這樣的遭遇了。”
“諷刺很多父母們的自私獨斷,他們所思考的根本就沒有顧及過孩子,希望最後他們變回來後為小可愛重新縫合身體,這給我的罪惡感太可怕了!”
“說的對!”
“贊同!”
直播間的觀眾大都是90後和00後,基本上都還沒有成婚生娃。
“這一段讓人刻骨銘心,我現在立馬去買票支援!”
“千鶴確確實實在這給我上了一課,必須支援!”
“我父母要是能玩到這個遊戲就好了!”
直播間的反應普遍都為粉紅小象感覺到悲傷,但悲傷過後是教訓,是避免孩子們再受到這樣的傷害。
劇情到這裡,就變成了一道分水嶺。
遊戲繼續。
魔法書告訴科迪和小梅,想要重新變回人類,就必須要透過考驗。
第一個考驗是:時間!
科迪控訴小梅很少在家。
小梅反稱科迪沒有時間觀念。
緊接著。
兩人就來到了布穀鳥鐘。
科迪解鎖了特殊能力,時間回溯。
小梅也解鎖了她的特殊能力,身體閃現。
特殊能力不但對應了主題,而且也讓兩人變得更加默契。
通關布穀鳥鐘以後。
玩家面臨第二個考驗:相互吸引力!
科迪和小梅分別拿到了磁鐵的一端,場景來到科迪之前送小梅的雪景球。
兩人將會利用同性相斥,異性相吸的原理進行遊戲。
第三個考驗:興趣!
小梅表示,當初他們搬家來到這裡,就是為了讓科迪能有環境去做他的愛好,培育那些花花草草。
但是科迪很快就喪失了興趣,他的花園也就此荒廢。
科迪辯解稱,小梅並不支援他做這些事情,所以才導致花園荒廢。
兩人來到了花園,並且解鎖新的特殊能力。
小梅可以使用鐮刀和水槍,幫助科迪。
科迪則可以變身為各式各樣的植物,幫助小梅。
第四個考驗:興趣!
沒錯還是興趣。
剛剛是科迪的興趣,這一關是小梅的興趣。
小梅的愛好是唱歌,所以這次的特殊能力就是[歌唱]。
科迪則獲得了一枚可以自由召喚的盾牌,為小梅的歌唱之旅保駕護航,能力比某隊長還要厲害。
《雙人成行》在插科打諢之中,又混入了許多溫情的戲碼,就在這樣歡聲笑語之下,迎來遊戲的結局……科迪和小梅激動地吻在了一起!
“完結撒花!”
“終於通關了!”
“不容易啊不容易!”
小力和小涵帶著直播間的觀眾們,完整地體驗了《雙人成行》的劇情。
無論是這次直播,還是幾天後把影片剪出來以後獲得的資料,其實都不那麼重要了。
甚至剪都不需要剪。
完整的把錄播上傳上去,就可以了。
重要的是什麼?
是遊玩結束後的收穫!
小力和小涵領悟到了他們今後即將面臨的問題,而這些問題都是可以爭取避免的。
可是在玩《雙人成行》之前,他們連想都沒想過。
甚至有一些問題都已經稍稍冒頭,他們都沒注意到。
如果隨著時間發展,這些問題肯定要從小事情演變成大問題,從而導致感情破裂。
小力和小涵在直播中力推《雙人成行》,無論是夫婦,情侶都可以玩。
就算不是衝著劇情來著,只想體驗一下玩法,也是可以衝的!
19.9元。
絕對物超所值!
網路上關於《雙人成行》的討論出現了反轉。
從最開始的抵制,誰愛玩誰玩,逐漸演變成褒揚和誇讚。
網路上一片稱讚叫好!
這期間。
艾舒雪不斷地關注著網路上的評論,以及千鶴平臺的打分。
[《雙人成行》這款遊戲的背景設定實在太大膽了!]
[我覺得,足以載入遊戲史冊!]
載入史冊!
這對於一款遊戲來說沒有更高的評價了。
艾舒雪一直在為遊戲的背景,設定,題材和劇情在擔憂。
對於這種買斷制的遊戲,每次開發製作都是一場賭博。
一旦不賣座即代表著虧本,所以製作時總會試圖讓故事極具吸引力異常宏大。
主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必須主角來拯救,來加強玩家的使命感。
這也是艾舒雪所擔心的題材定位問題。
雙人成行卻只是在講述普通家庭平凡無奇的糾紛與吵鬧。
初聽會覺得故事毫無吸引力,甚至反感那段過去。
但製作精良,效果極佳的遊戲故事背景與拯救世界的宏大相比顯得很平凡,做出這樣的嘗試,無疑是一種極大的勇氣。
尤其是[肢解小象]那一關,勾起了很多人的童年悲傷。
可是遊戲的綜合評價確實很高。
[肢解小象]這一關雖然會刺痛玩家,但卻是必不可少的一環。
如果沒有這種'刺痛感',玩家不會領略到這款遊戲所想表達的中心思想。
艾舒雪和彭志浩也玩了這一款遊戲。
他們的出發點是[深度體驗遊戲內容]。
遊戲最棒的設計,就是無限復活,無限血量。
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