作者:一顆茶花糖
對於這個行業,他這點眼光還是有的。
“你是不是吃定我了?”
“倒也不能這麼說吧,誰都知道史公子家大業大。”
說的沒錯。
匡宇祥憤然離場,是因為他現在身上最值錢的就是那塊地皮。
史小強還坐在這裡聽蘇澄講話,是因為他壓根不缺這塊地。
上滬的地確實不好拿,除了貴,還得上下疏通關係。
但話又說回來。
地以後有的是機會拿。
但是千鶴引擎,那過了這村,可能就沒這店了。
他如果不拿下使用權,總有人會同意蘇澄的這個價碼。
即便手上沒有上滬的地,也會想方設法搞到一塊,來跟蘇澄做交換。
“我同意。”
“不過,我有一個條件。”
“我不要千鶴2.0,我要千鶴4.0。”
蘇澄想了想。
“4.0不行,最多3.0。”
“成交。”
史小強從楊小嫻手裡接過筆,唰唰唰簽下了自己的名字。
促使這筆交易達成,其實還有一個很重要的因素。
蘇澄今天挺給他面子。
史小強跟千鶴的沈曼曼、吳詩詩都產生過不可調和的矛盾。
今天這個場合,沒讓她倆出現,給史小強心裡添堵,他覺得蘇澄還是挺會辦事兒的。
“啊?”
“沈曼曼去櫻花島留學了,吳詩詩出差去了。”
“你找她倆有事兒啊?”
史小強:???
算了。
就當他沒說。
“你後面還是做網遊吧。”
史小強沒忍住自己那股好為人師的勁兒,向蘇澄提起了建議。
他承認,蘇澄這幾款遊戲都做的不錯。
但蘇澄有沒有想過,如果改成網遊,受眾會更廣呢?
即便會損失一些口碑,但利潤會暴漲幾倍!
史小強一直相信,只有網遊才是遊戲行業的未來。
“只要照著你們的《精英行動》做就行了,改一改遊戲模式和型別。”
Box經濟創收的能力實在太恐怖了。
現在市面上幾乎所有遊戲都加入了“開箱”“盲盒”“抽獎”等等模組。
雖然砍掉了“自由交易”的功能,直接壟斷,但仍然有不菲的收益。
“遊戲不一定非要做成網遊。”
“不過,我下個遊戲確實想要做網遊。”
史小強白了蘇澄一眼。
那你這不是脫褲子放屁。
既然都做網遊了,還要給自己找補一句,幹啥啊這是。
“哦,那你打算做個什麼樣的網遊,還是競技型別的麼?”
“嗯,沒太想好,我可能會做一個探險養成類的遊戲。”蘇澄開始向史小強打哈哈。
《地下城與勇士》的方案早就已經有了,但這涉嫌商業機密,他可不能講出來。
“養成系網遊?”史小強質疑,不過蘇澄總是能找到一個合適的切入點,發揮他的才華。
“嗯……市面上似乎還沒有這樣的遊戲,或許可以大放異彩。”
“怎麼樣,咱們要不要合作一把?”
史小強向蘇澄丟擲了橄欖枝。
“我負責郀I造勢,你把遊戲做好。”
“我們合作,肯定能成事!”
史小強連蘇澄口中的‘冒險養成系’遊戲是什麼都不知道,就向蘇澄發出了邀請。
蘇澄也沒想到,史小強還有這麼一出。
“合作還是算了,你會打亂我的計劃。”
蘇澄心中已經構思出了一個合理的商業藍圖。
要是讓史小強插一腳,那這專案就不好說了。
他需要擁有100%的絕對話語權。
史小強:???
給你臉還不要。
以為我有多想跟你合作似的。
“愛合作不合作。”
“走了!”
本次的邉訒䦂A滿結束。
【恭喜宿主完成[友誼第一]任務】
【請在舞王殭屍的魅力項鍊/投擲車殭屍的護腕/海豚殭屍的水下目鏡,三項獎勵中任選其一】
“選擇‘舞王的魅力項鍊’!”
【獲得:舞王的魅力項鍊】
蘇澄不但收穫了獎勵,還為他計劃的鶴巢Park拿下了一塊土地。
第一步搞定了,今後的事情就好說了。
“也不知道樊子茹和吳詩詩那邊怎麼樣了,進展順不順利。”
……
這次的團建邉訒_的很成功。
不但拉近了同事們之間的關係,而且還透過‘拔河’‘排球’‘籃球’等專案提高了集體榮譽感。
就是花費有點高。
一天半的邉訒由蠄龅刈赓U費,食宿費,獎金,花了得有小几百萬。
其中還包括了森木遊戲寄過來的發票。
楊小嫻在收到發票檔案的時候,自己都傻了。
匡宇祥昨天那個態度,好像壓根沒打算讓蘇澄報銷啊。
真寄過來啊!
“開會了開會了!”
蘇澄召集各部門高管,召開會議。
第一件事情。
蘇澄宣佈,今後程式、美術、策劃將合成一個大部門,單獨開一層作為辦公樓,簡稱A部門。
第二件事情。
《地下城與勇士》正式立項!
第177章 《地下城與勇士》
前者其實很好理解。
在現代企業管理模式裡,有很多這樣的模式。
就比如一家做產業的企業,設計師、工程師都要親自下車間裝配線,跟工人們一起幹活。
這樣合併,可以讓設計師和工程師的思維一致,如果碰到問題,可以更好的溝通交流,以最高效的方式解決問題。
有些時候,設計師和工程師分別在兩棟大廈裡工作,甚至有時候分別在東西半球,交流僅僅靠郵件,這在蘇澄看來實在太過荒謬了。
拿《植物大戰殭屍》來舉例子。
程式在漢城,美術在鄴州。
分別在不同的兩個國家,之所以能夠搞好,主要還是因為蘇澄前世對於這個遊戲有過研究,能夠做到心中有數,可以在質量上進行把控。
如果缺少了這個因素,那絕對做不到火爆,甚至有可能撲街。
一體化部門才是最優選擇。
即便千鶴的程式、美術、策劃僅僅隔著幾個走廊,蘇澄都不是很滿意。
至於人事職位,蘇澄並沒有做調整,該副總監還是副總監,該組長還是組長,許可權不變,溝通效率大大提高。
也就是說,今後千鶴就不存在“中臺”“技美”這樣的職位,通通整合成一個部門。
前者大家都還沒有琢磨出怎麼回事兒,這個估計得以後細想。
大家的注意力都放在了《地下城與勇士》這款遊戲上。
在此之前,其實就已經有兩個部門接觸到了遊戲策劃方案。
美術和策劃。
杜希先一步負責人物立繪。
策劃則通讀了遊戲的世界觀和背景設定,需要往裡面填充更多的細節劇情,增加支線任務,將主線和支線串連起來,直至玩家升至86級。
正式立項,就代表著千鶴接下來的時間,所有部門的所有同事,都要開始為這個專案負起責任,進入狂飆模式。
《地下城與勇士》的定位是:網遊。
這個太正常不過了,大家其實也都猜到了會是網遊。
不然的話,那麼大費周章地去搞伺服器是為了啥,不就是擴充套件玩家基數,尤其是那些偏遠地區的玩家麼?
單機還好說,對於網路沒有很高的要求,就算不聯網也能玩。
但是網路遊戲前面“網路”兩個字,就代表了需要聯網。
如果是《精英行動》這樣強互動性的硬核FPS遊戲,對於網路的要求就更加苛刻了。
《地下城與勇士》的型別是:冒險、養成。
可以這麼說。
千鶴幾乎所有遊戲都包含“冒險”這一特色。
冒險加上養成,倒是一個頗為新穎的點,或許能夠做出出其不意的效果,斬獲玩家的口碑。
目前,參會的人員都還覺得很正常。
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