遊戲做出來只給你自己玩兒是嗎? 第208章

作者:一顆茶花糖

  艾舒雪強行按捺住心中的激動,收下了這份嘉獎檔案。

  千鶴對於同事的待遇可以說是行業裡最頂尖的一個,沒有任何一家網際網路公司能夠這樣給員工發獎金。

  同時。

  艾舒雪也看得出來,蘇澄是一個非常厲害的領導。

  原因就一個。

  那就是他重視劇情。

  劇情是一款遊戲的靈魂,無論什麼型別的遊戲,劇情和角色都非常重要。

  當然,除了像《征服》那樣的氪金網遊除外。

  能夠意識到這一點的人不多。

  如果蘇澄不當領導,也是一個極為優秀的遊戲策劃。

  別看艾舒雪只是為遊戲中的“植物”和“殭屍”填充了一些描述。

  這可是她想破頭才想出來的。

  無論小說、電影,或者是遊戲,如果能夠一句話提高整個遊戲的境界,那才是最厲害的。

  蘇澄也能意識到這一點,說明他也是個非常優秀的策劃。

  否則怎麼可能寫得出來《星際爭霸:自由之翼》那種年度最佳敘事遊戲?

  不用看了。

  下一屆的AKL年度最佳敘事,肯定還是出自蘇澄之手的《三人一狗》。

  這些遊戲在圈子裡簡直是降維打擊。

  “小艾。”

  “這是蘇總最近給的世界觀,你有沒有什麼想法?”

  彭志浩把《地下城與勇士》的世界觀交給了艾舒雪,在她瀏覽的過程中還不忘介紹。

  “這是一個劍道、武道、魔法的世界。”

  “有天界,有虛空,有異界,有使徒……”

  艾舒雪大致看了這個世界觀以後,大為震撼。

  如果要在這種世界觀下填充劇情,特別考究遊戲策劃的劇情功底。

  因為玩家要從Lv.1升級至Lv.86,其中主線劇情,支線劇情,人物、換地圖的手法都需要反覆的衡量考究。

  艾舒雪覺得還是挺有挑戰性的,內心也慶幸地鬆了口氣。

  終於來了個相對正經的活兒。

  “還算可以吧,我儘量在我能力範圍之內做到最好。”

  “闊以!加油!”

  艾舒雪拿了文案,就立即去查閱西方幻想世界的相關文娛資料,突擊惡補相關的文化作品。

  ……

  漢城。

  樸卿英盯著後臺的銷售資料,不由得瞪大了眼睛。

  上線第一天,僅在漢城的銷售額就突破了5億韓幣(270萬)!

  皮膚的銷售資料突破1億韓幣!

  資料還在不斷的拔高。

  銷售在週末,也就是第七天達到了頂峰,開始下降。

  一週銷售累積突破十億韓幣(540萬)!

  “這這這……這麼誇張的嗎!”

  就算只有25%的利潤分成,那也有兩億五!(135萬)

  這僅僅是首周的銷售額,後續還有源源不斷的分紅。

  這個資料,已經打破了休閒益智遊戲創造的歷史記錄。

  聽說在九州那邊的銷售更加誇張。

  樸卿英人都傻了。

  她想到了《PVZ》會火,但是沒有想到會這麼火!

  雖然千鶴總部拿大頭,他們拿小頭。

  但靠著這款遊戲為杉羽株式會社源源不斷的帶來經濟,他們將會擁有在漢城立足的資本,成為一家不容忽視的遊戲公司!

  樸卿英皺著眉頭,在心中對《PVZ》的成功進行復盤。

  首先是定價的問題。

  遊戲本體5塊,科幻皮膚5塊,水墨皮膚5塊。

  原本她的構想是定價在20塊錢左右,但蘇澄卻堅持走親民化路線,這是《pvz》成功的重要原因之一。

  千鶴平臺原本積累了很多遊戲玩家。

  為了引流這批老玩家,所以蘇澄才把皮膚的定價從原先的1塊錢,調至為5塊的吧?

  有免費領皮膚的機會,誰會不領啊!

  九州有句古話說的很好。

  有便宜不佔,就是王八蛋。

  千鶴平臺給《植物大戰殭屍》引流,《植物大戰殭屍》又給千鶴平臺進行引流,幾款遊戲的銷售資料最近都有明顯的上升。

  真的有很多玩家覺得不領就血虧才去玩的《pvz》。

  不玩不要緊,只要一上手,那就一發不可收拾。

  《植物大戰殭屍》的口碑會越來越好,新湧入的玩家也越來越多。

  這種相互引流的優勢就像是滾雪球,流量越滾越大。

  難道,蘇澄真的是商業上的天才?

  至於千鶴總部不重視漢城子公司杉羽株式會社的事情。

  樸卿英現在已經想明白了。

  千鶴不是不重視,反而是對遊戲的清晰定位。

  同事們產生這個想法的原因主要是因為兩點。

  第一,皮膚撈金。

  這個已經證實了,是一種商業上的策略。

  第二,就是沒做反作弊。

  九州的《植物大戰殭屍》和杉羽株式會社上線的版本略有不同。

  主要就體現在這裡。

  樸卿英帶領同事們,加班加點,趕製做出了一個反作弊的模組,但效果卻不盡人意。

  樸卿英的想法是,後續再進行最佳化,因為時間太趕,所以程式確實爛了一些,但總比沒有強吧?

  事實證明。

  還真不如沒有反作弊模組的效果好。

  許多人吐槽說,有Bug,總是閃退。

  九州版本已經出現了很多的作弊器外掛。

  但千鶴總部對於遊戲外掛氾濫,採用了一種坐視不理的態度。

  讓樸卿英改變想法的,是許多漢城玩家的討論帖子。

  紛紛呼籲大家把自己的賬號轉成九州區賬號,然後去下載九州版本的《植物大戰殭屍》,再進行本地翻譯化。

  網上已經出現了非常詳細的教程,怎麼轉區,怎麼下載九州版本,怎麼替換翻譯文字等等操作。

  然後就可以正常的使用作弊器了。

  哦對。

  玩家不叫作弊器。

  他們叫“修改器”。

  樸卿英:???

  《植物大戰殭屍》只要是個人就能通關,從難度上來看,確實不需要作弊器。

  修改器的出現,不但不會破壞遊戲體驗,縮短遊戲壽命,相應的還會增加遊戲的趣味性,實驗出更多的玩法。

  這倒成了樸卿英沒有想到的點。

  有修改器比沒有修改器更爽,更能深刻的去理解這款遊戲。

  千鶴不是不重視反作弊,他們是把“自由”的權力,交到了玩家的手裡。

  這不就是千鶴的理念嗎?

  夢想世界,在你手中。

  遊戲製作人本來就是熱愛遊戲的狂熱玩家。

  給予玩家自由探索的權力,才是千鶴的目的啊!

  不僅僅是《植物大戰殭屍》這款遊戲。

  千鶴對他們的大部分其他遊戲都有開放“創意工坊”,供有技術的狂熱玩家進行探索。

  縱容修改器的出現,是讓那些普通玩家,也能對遊戲有更加優秀的理解,成為遊戲行業的潛在人才!

  悟了!

  她悟了!

  蘇澄的境界,原來不在第一層,也不在第五層,而是在大氣層啊!

  他甚至預設杉羽株式會社釋出兩個不同版本,這還不是給了他們相當大的自由裁決權?

  雖然效果不是很好,但卻能看得出蘇澄對於樸卿英團隊的一種態度,允許他們自由發揮,允許他們自行新增反作弊模組。

  “樸社長,玩家們紛紛把賬號改成了九州地區,很多銷售資料都跑到九州那邊被統計了……”

  “咱們要不要把那個反作弊模組給刪掉?”

  有一位同事徵求樸卿英的意見。

  刪!

  當然要刪!

  事實證明,千鶴總部的想法是對的,這遊戲壓根不需要什麼反作弊。

  她們完全是畫蛇添足。

  現在除了削足適履,沒有什麼別的辦法。

  “西巴,蘇澄這傢伙,對於遊戲的定位實在太清晰了!”

  ……

  這款塔防戰略、休閒養成、解謎冒險、極限生存型別的《植物大戰殭屍》,火爆全網!

  網際網路對於《植物大戰殭屍》的玩法討論源源不斷。

  以影片、圖片、文字等方式作為載體,出現在各大社交平臺。

  “我想請問,有沒有第一關就失敗的?”

  “你說的是哪一關啊?種豌豆射手的那一關?”

  “對對對,就新手教程那一關。”