作者:一顆茶花糖
爆炸子彈、火焰子彈、無敵、無限子彈這些就算了。
還特麼製作高達、奧特曼、哥斯拉。
甚至有人把洛聖都變成了野生動物園,製作了幾十只獅子和老虎在打架。
這可是線上模式!
漢城還是有不少正常玩家的!
這些作弊玩家把線上伺服器搞得烏煙瘴氣,讓不少玩家都不得不掛梯子,頂著小一百的延遲跑到九州伺服器去玩。
結果,這些作弊玩家發現伺服器裡的正常玩家越來越少,完全沒有刺激感,就直接追著伺服器殺到了九州伺服器。
九州伺服器的正常玩家更多,能給他們帶來更加強烈的刺激感,於是大批的作弊玩家都湧入九州伺服器,給許多正常玩家造成了極其不好的遊戲體驗。
有時候玩家正常做前置任務,直接就被天上的暴君一發炸死。
有時候玩家正常拉貨賺錢,對方開坦克把貨車給炸到溝裡去。
這種情況屢見不鮮,直接惹惱了樊子茹,才有了今天對‘杉羽株式會社’點名批評。
其實,除了玩家比較極端,人手不足也是公司的一個軟肋。
杉羽株式會社目前也就五六個人,每天有那麼多事情需要處理,對伺服器的管制確實不夠嚴格。
總的來說。
樸卿英確實有過錯,但總的來說工作還算是做的不錯。
漢城分部給總部創造了巨大的利潤。
這一仗雖然有失敗的地方,但還算是可以了。
“會議正式開始。”
“我首先講幾個問題吧。”
“第一,《植物大戰殭屍》太過於血腥暴力,需要修改。”
樸卿英聽到同步翻譯過來的意思,後知後覺地有點愣住了。
等會。
血腥暴力?
要說血腥暴力,那《三人一狗》才是真正的血腥暴力吧!
《植物大戰殭屍》跟《三人一狗》比起來,只能算一款休閒小遊戲。
“你們不要這種表情。”樊子茹一本正經,“蘇總的意思是做成全年齡段,千鶴總部負責美術、音效的製作,其餘由你們負責。”
行吧。
蘇澄是老大,他說什麼就是什麼。
“第二個問題,增加一個PVP模式,讓玩家可以進行對戰。”
聽到這個方案,樸卿英快坐不住了。
這是單機小遊戲啊!
怎麼做成PVP?
如果是PVP,那就要聯網,而不是古早的本地聯機,區域網聯機。
先不說可不可行。
光是工作量就要增加一倍。
PVP該怎麼做啊?
玩家可以扮演植物防守,也可以扮演殭屍進攻?
然後再出個排行榜,天梯等功能?
“樸社長,你在遊戲方面還是很有天賦的,蘇總也是這麼想的。”樊子茹誇獎道。
樸卿英:???
真這麼幹啊!
也不是不行。
確實有點意思。
最後是關於定價問題。
遊戲的定價,直接就關乎了這款遊戲的定位和市場。
“蘇總的意思是,不得超過1000韓幣。”
樸卿英徹底坐不住了。
折算成九州的貨幣也就5塊錢。
1000韓幣按照漢城的貨幣體系,其實就是倆鋼鏰。
雖然說是單機小遊戲,但也沒必要定價這麼低吧……
樸卿英原本的想法是在3000韓幣或者5000韓幣,價格在15到25塊左右。
1000韓幣,在漢城也就買倆包子。
不僅僅是樸卿英,就連其他成員臉上也都露出了不悅之色。
但樸卿英不表態,他們誰也不敢表態。
“樸社長,這個價格是蘇總認真思考,反覆斟酌之後規定的價格區間,當然如果500韓幣更好。”
500?
1000就已經夠讓人氣憤了,還500。
每賣出一份遊戲,千鶴總部要抽走75%,落到他們手裡的能有幾口?
賣一份遊戲,連一根棒棒糖都買不起。
“你們應該知道在千鶴平臺的玩家基數,只要按照方案正常開發,還是有得賺的,利薄多銷。”
“除此之外,為了提高‘杉羽株式會社’的開發效率以及遊戲質量,蘇總已經下達了正式的法律檔案,將‘千鶴2.0’遊戲引擎永久授權給你們使用。”
樸卿英正想說這事兒呢。
75%分成她認了。
1000韓幣她也認了。
作為千鶴在漢城的分公司,總得給點資源吧?
好在千鶴主動送來了目前世界上最先進的遊戲引擎,還算有搞頭。
要是連遊戲引擎都不讓用,對兒子公司都藏著掖著,那就沒意思了。
樸卿英對於總部的指示照單全收,表示會在兩週之內開發出一個核心框架。
宋青黎也參加了這次的會議,跟樸卿英打了個照面。
她對於樸卿英剛剛聽到定價不得超過5塊錢的反應,感同身受。
媽耶!
終於有人和我的感受一樣了!
當時她還在自己創立的“山茶動畫”,第一次跟蘇澄接觸的時候,他就是這樣的做事方式。
《精英行動》的定價更低,只有一塊錢。
當時工作室都原地解散了,結果《精英行動》全球爆火。
宋青黎覺得,蘇澄的做事風格就是喜歡讓人提心吊膽,然後再給人一個大大的驚喜。
先抑後揚算是給蘇澄玩明白了。
這一次的《植物大戰殭屍》定價還有5塊錢,比當時高5倍呢!
永久分成25%,分成比例也更高。
賠了也有千鶴兜底呢!
你慌什麼慌,有我之前慌嗎?
……
《植物大戰殭屍》定價5塊錢,其實相當於給千鶴的玩家送福利,賺口碑了。
蘇澄的首要目標是完成系統的任務,拿到獎勵。
至於賺不賺錢都無所謂。
定價5塊其實也是有賺的。
當然。
這個遊戲的盈利點其實並不是遊戲本體,而是版權和周邊,也就是IP價值。
5塊錢,無論在世上哪個國家都是買得起的。
只要打入了全球玩家的電腦,那這個遊戲的IP價值就會越來越高。
所以,蘇澄要把美術版權抓在自己的手裡。
當然這不是重點,重點還是想為樸卿英分擔工作,讓他們全身心開發程式。
這玩意兒不難。
蘇澄一個人就能做出來。
他還在原版的《植物大戰殭屍》的方案上做了一些創新,增加PVP模式。
玩家可以選擇殭屍陣營,也可以選擇植物陣營,進行進攻或者防守,變相的增強玩家之間的互動和遊戲壽命。
PVP模式對於平衡性的要求很高,這一點彭志浩等策劃部門的同事下了大功夫做平衡考究。
透過屬性和數值,儘量提高“納什均衡”,但又不過於追求“納什均衡”。
《植物大戰殭屍》的平衡性要求不像《星際爭霸》那樣過於嚴格。
畢竟這只是一款休閒、益智、全年齡段的遊戲。
主要面向的玩家還是小孩兒。
這時候,吳詩詩突然敲門。
“蘇總,在忙嗎?”
第160章 你不對勁
吳詩詩來到蘇澄的辦公室,向他彙報郀I部門的一些日常工作。
同時,她還向蘇澄提交了許多份郀I或者試郀I的提案,例如,精英行動的大行動周邊、三人一狗主角的T恤什麼的。
目前吳詩詩是千鶴掌握實權的一位大領導。
盤算一下。
千鶴電子競技俱樂部歸她管。
遊戲的實體周邊,虛擬周邊,只要能提高遊戲的IP價值和影響力,吳詩詩都可以說上話。
除此之外,她還接手了《三國殺》專案,成為曾小鶴的直接領導。
推廣、郀I、投資、甚至有時候連劇情策劃都要聽從吳詩詩的意見,看是不是更能提升IP價值。
郀I部門就是這麼牛逼。
就算是樊子茹,其實現在都沒有吳詩詩升的快。
秘書做的好就是跳板,做的不好就是個打雜的,擺著看的花瓶。
吳詩詩明顯是前者。
這位牛津大學的高材生,是有真材實料在身上的。
除了這些日常的郀I。
吳詩詩其實還想向蘇澄提一下關於融資,IPO的事情,看能不能幫老吳接上茬。
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